កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់។ ការអនុម័ត។ គន្លឹះ

យុទ្ធសាស្រ្ត - មួយនៃប្រភេទដែលពេញនិយមបំផុតដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងល្បែងគិតកលយុទ្ធច្រើន។ ការប្រកួតទាំងនេះគឺទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនិងជាមួយចំនួនធំបានប្រមូលអ្នកគាំទ្រ។ សូមនឹកចាំយ៉ាងហោចណាស់ដូចគ្នា "Dota 2 » (ម៉ូបា - យុទ្ធសាស្រ្តចង្វាក់រង) ដែលដើរជាងមួយលាននាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ លើសពីនេះទៀតជាឧទាហរណ៍មួយ, ស៊េរីរឿងព្រេងនិទានសរុបសង្គ្រាម។ នេះជាផ្នែកមួយចុងក្រោយនេះបានគេហៅថាសង្គ្រាមសរុប: Attila បានលក់នៅក្នុងបរិមាណមួយយ៉ាងធំនិងទទួលបានការពិនិត្យ rave ពីកីឡាករនិងអ្នកផ្សាយល្បីល្បាញ។ ភាពជោគជ័យនៃប្រភេទការអង្កេតយុទ្ធសាស្រ្តនេះដោយចៃដន្យបង្កសំណួរ: ហេតុអ្វីបានជាមិនចូលទៅកាន់ការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រកុងសូល?

ហ្គេមនិងយុទ្ធសាស្រ្ត?

កាមេរ៉ា, ប្រណាំង, ហ្គេមប្រយុទ្ធប្រឆាំង - ទាំងអស់នេះនៅលើផេនីកម្សាន្តរាប់សិបនាក់។ ប៉ុន្ដែហេតុអ្វី PlayStation 3 គឺមិនមែនជាសរុបសង្គ្រាមដូចគ្នា, 'Dota 2'? ចម្លើយទៅនឹងសំណួរនេះអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប្រហែលជាមូលហេតុចម្បងហេតុអ្វីបានជាយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺមិនដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើកុងសូល - ការគ្រប់គ្រង។ ការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័ស, ភ្លាមផ្តល់នូវការបញ្ជាទិញនៅក្នុងអង្គភាពវិនាទីក្នុងការបម្រុងទុកជាក្រុមមួយក្នុងការកសាងភាពខុសគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធមួយជានិច្ចផ្លាស់ទីនៅជុំវិញផែនទីជាដើមជាអកុសលដើម្បីធ្វើការនេះជាមួយនឹងការ gamepad គឺជាការមិនអាចទៅរួចនោះទេស្ទើរតែ ... កណ្តុរនិងក្តារចុចនៅក្នុងន័យនេះ, ដែលជាកន្លែងដែលច្រើនងាយស្រួលបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណា, កុំព្យូទ័រកុំព្យូទ័រតភ្ជាប់ទៅកុងសូលនៅពេលដែលវាគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ បាទ, ហើយនៅក្នុងពេលអនាគតទំនងជាមិនទទួលបានឱកាសមួយ។ តើនេះមានន័យថាយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺមិនដែលប្រកួតជាមួយកុងសូល?

ហើយនៅទីនេះនិងទីនោះ!

ធ្វើឱ្យការយុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់កម្សាន្តគឺជាការលំបាកនោះទេតែអាចធ្វើបាន។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ PS3 បានចេញរួចហើយដូចគ្នានេះដែរគម្រោងកំពង់ផែ Royale ដូចជា 3: ចោរសមុទ្រនិងលក់ដូរអណ្តូការឡោមព័ទ្ធ III បាន, បដិវត្តន៍ Sid Meier ស៊ីវិលរបស់និងអ្នកដទៃទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការប្រកួតទាំងនេះមិនបានឈ្នះប្រជាប្រិយភាពនិងការលក់បរាជ័យ។ ជាយុទ្ធសាស្រ្តកុងសូល - វាគឺជាប្រភេទមនុស្សស្លាប់ដូច្នេះ? ដូច្នេះហើយវាគឺជាការរហូតដល់ឆ្នាំ 2012 រហូតដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពីស្ទូឌីយោ Firaxis ហ្គេមនេះមិនបានប្រកាសពីគម្រោងថ្មីមួយដែលគេហៅថា XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់ដែលបានបោះពុម្ពលើកពេញលេញ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រភេទនៃ យុទ្ធសាស្រ្តវេនដែលមានមូលដ្ឋាន និងបានចូលកុងសូលនៅពេល (PlayStation 3 និង Xbox 360) ផងដែរ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានថ្លែងថាពួកគេបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងការគ្រប់គ្រងដោយហេតុនេះលេងជាមួយដៃហ្គេមនេះនឹងមានភាពងាយស្រួលជាច្រើនទៀត។ លើសពីនេះទៀតវាត្រូវបានប្រកាសជាច្រើននៃការលេងហ្គេម "បន្ទះឈីប" ថ្មី។ តើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីរក្សាការសន្យារបស់ខ្លួននិងធ្វើឱ្យមានយុទ្ធសាស្រ្តល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ? ជាសហគមន៍ការលេងហ្គេមបានយក XCOM ថ្មី: សត្រូវមិនស្គាល់? ការស្ទង់មតិនេះដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះនឹងជួយឱ្យឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។

XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់

សត្រូវមិនស្គាល់ - ស្នងមនោគមវិជ្ជានៃ UFO ការពាររឿងព្រេងនិទានដែលអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែជាផ្នែកមួយថ្មីនៃយីហោនេះមិនត្រូវបានកើតដេរភ្ជាប់។ XCOM ហ្គេម: សត្រូវមិនស្គាល់នៅ glance ដំបូងស្រដៀងទៅនឹងមុនរបស់ខ្លួន (លើកលែងតែសម្រាប់ក្រាហ្វិកសម័យទំនើប) ។ ទោះជាយ៉ាងណា, នេះហាក់ដូចជាគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើម។ ជាមួយនឹងពេលវេលាមកដឹងថាជាបំណែកថ្មីនៃការការពារ UFO គឺខ្ពស់ក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងនោះទេ។ បេសកកម្ម AMIS ដែលជាការលេងហ្គេមជាច្រើនទៀតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងជ្រៅ, ការបែងចែកវណ្ណៈផែនការគួរឱ្យរំភើបនិងជាច្រើននៃលក្ខណៈពិសេសថ្មីមួយ - វាជាការទាំងអស់នៅទីនោះក្នុង XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះគឺមានច្រើននៃអារម្មណ៍មួយ។ ចង់រៀនអំពីទិដ្ឋភាពនៃការប្រកួតនេះកាន់តែច្រើនជារៀងរាល់? សូមអានអត្ថបទនេះ!

រឿង

ការប្រកួតនេះបានប្រព្រឹត្តទៅនៅក្នុងឆ្នាំ 2015 ។ ផែនដីត្រូវបានវាយប្រហារដោយការឈ្លានពានជនបរទេស។ កីឡាករនេះនឹងចូលទៅក្នុងតួនាទីរបស់មេបញ្ជាការនៃអង្គការអន្តរជាតិសម្ងាត់ XCOM ដែលត្រូវបានតស៊ូជាមួយនឹងការឈ្លានពានអវកាស។ បើទោះបីជាការពិតដែលថា XCOM ប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបំផុតហើយធ្វើការគំនិតភ្លឺ, អត្ថប្រយោជន៍គឺនៅតែមាននៅលើផ្នែកម្ខាងនៃជនអន្ដោប្រវេសន៍នោះទេ។ ដូច្នេះបញ្ចូលក្បាលនៅលើការបើកចំហរការប្រយុទ្ធនឹងមិនដំណើរការ។ ដើម្បីឈ្នះ, អ្នកត្រូវតែប្រើការធ្វើសមយុទ្ធយុទ្ធសាស្ត្រមធ្យោបាយនិងល្បិចកិច្ចកល។

ការលេងហ្គេម

ការលេងហ្គេមនៅ XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់អាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក: សមាសភាគយុទ្ធសាស្រ្តនិងកលយុទ្ធ។

នេះជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតនេះជាយុទ្ធសាស្រ្តនៃការដាក់និងមានការអភិវឌ្ឍនៃទីស្នាក់ការកណ្តាលថា XCOM ។ ដំបូងអ្នកលេងត្រូវបានផ្ដល់នូវឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសកន្លែងដែលមានទីតាំងមូលដ្ឋាននាពេលអនាគត។ ការនេះនឹងកំណត់នូវអ្វីដែលនឹងត្រូវទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីខាងស្ដាំចាប់ផ្តើម។ ឧទាហរណ៍ការដាក់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ខ្លួននៅក្នុងកន្លែងខាងស្ដាំ, អ្នកអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មួយនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការលំហូរសាច់ប្រាក់បន្ថែមនិងដូច្នេះនៅលើ។ ឃនាមជាការប្រកួតការវិវត្តមូលដ្ឋានអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបញ្ចប់ការកសាងដើម្បីកសាងកន្លែងថ្មីនិងដូច្នេះនៅលើ។ ឃផ្នែកមួយនៃការលេងហ្គេមនេះគឺវាដូចណាស់នៃយុទ្ធសាស្រ្តបុរាណនេះមានដូចជា ស៊ីវិល។

នេះជាផ្នែកមួយនៃមធ្យោបាយនេះគឺជាថាមវន្តបន្ថែមទៀត។ វាគឺជាការប្រយុទ្ធមានមូលដ្ឋាននៅជាមួយវេនជនបរទេសដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដ។ នោះគឺអ្នកលេងគ្រប់គ្រងកងទ័ពគ្រប់សកម្មភាពរបស់គាត់។ ក្នុង XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់មានច្រើននៃបំណែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធជាច្រើនទៀតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលអស្ចារ្យហើយ។ នេះជាអ័ព្ទនៃសង្គ្រាម, បរិស្ថានបំផ្លិចបំផ្លាញ, បន្ទាត់នៃការមើលឃើញរបស់សត្រូវដែលជាការឆ្លើយតបទៅនឹងគ្រឿងរបស់សត្រូវផុសឡើងថ្មីនេះ - ទាំងអស់នេះត្រូវបានដឹងថានៅក្នុងការប្រកួតនេះ។

ថ្នាក់

ក្នុងសត្រូវមិនស្គាល់បង្ហាញខ្លួនជាប្រព័ន្ធនៃការចែកថ្នាក់គ្រឿង។ សារៈសំខាន់របស់វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថារាល់ការជាកម្មសិទ្ធិរបស់តួអក្សរមួយឬថ្នាក់ផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតនេះមាន 5 ប្រភេទនៃគ្រឿង: psionic, ការវាយប្រហារ, អ្នកលបបាញ់ទាហានថ្មើរជើងធុនធ្ងន់និងការគាំទ្រ។ គ្នានៃពួកគេមានលក្ខណៈផ្ទាល់, គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វា។ ឧទាហរណ៍អ្នកលបបាញ់មួយគឺនៅចម្ងាយត្រឹមត្រូវ, មានសមត្ថភាពក្នុងការបំផ្លាញសត្រូវរាប់សិបនាក់។ ទោះជាយ៉ាងណានៅក្នុងការវាយតប់នោះគាត់គឺជាទន់ខ្សោយជាហើយទំនងជាស្លាប់នៅក្នុងការចាប់ផ្តើមយ៉ាងខ្លាំងនៃការប្រកួតនេះ។ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវថ្នាក់រៀននៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្កើតជាក្រុមល្អឥតខ្ចោះ - ដែលជាគោលដៅសំខាន់នៃការប្រកួតនេះ។

ពិនិត្យឡើងវិញ

នៅក្នុងទូទៅ, ការប្រកួតនេះបានរីករាយរិះគន់និងអ្នកលេងល្បែងទាំងពីរធម្មតា។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ 90% នៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម។ ហើយនៅក្នុង "ការលើកទឹកចិត្ត" នៃមតិអ្នកប្រើជាវិជ្ជមានអំពី XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់ (កំណែរុស្ស៊ី) គឺជាច្រើនដូចជា 95% ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីផ្ទះបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងស្រុកនិងបរទេសនោះគឺមិនមានការប្រកួតនេះបានទទួលការពិនិត្យវិជ្ជមាន (មធ្យមស្មើទៅ 9 ក្នុងចំណោម 10) ។ ហើយគម្រោងនេះទទួលបានជោគជ័យណាស់ហិរញ្ញវត្ថុ។ នៅថ្ងៃដំបូងនៃការ XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់ដែលបានបោះពុម្ពលើកពេញលេញបានលក់ចេញជាង 100.000 ច្បាប់ចម្លង។ ជាលទ្ធផលយើងអាចនិយាយបានថាការរស់ឡើងវិញនៃស៊េរីរឿងព្រេងនិទាននេះត្រូវបានកន្លងផុតទៅលើភាពរីករាយ។

XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់អនុម័ត

មនុស្សជាច្រើនជឿថាយុទ្ធសាស្រ្តនេះ - យឺតណាស់ដូច្នេះការលេងពួកគេគឺសាមញ្ញណាស់។ នេះគឺជាការយល់ខុសមួយ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺថា XCOM ដូចគ្នានេះដែរ: សត្រូវមិនស្គាល់។ ការអនុម័តនៃសរសៃប្រសាទក្របខ័ណ្ឌល្អនៃសូម្បីតែកីឡាករមានបទពិសោធនេះ។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការលេងហ្គេមនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃអត្ថបទនេះយើងនឹងសម្លឹងមើលទៅលើអនុសាសន៍ដែលមានប្រយោជន៍និងគន្លឹះដើម្បីជួយអ្នករស់នៅក្នុងពិភពនៃ XCOM នេះ។

យើងមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យសមាជិកនៃក្រុមរបស់គាត់បានស្លាប់។ នៅពេលដែលពួកទាហានបានសម្លាប់ជនអន្ដោប្រវេសន៍, ពួកគេទទួលបាននូវបទពិសោធ, ថ្នាក់, និងសមត្ថភាពថ្មីដែលចូលមកក្នុងការងាយស្រួលនៅពេលអនាគត។ បើសិនជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានបទពិសោធច្រើនបំផុត polyagut ធ្វើការប្រជែងជាមួយនឹងជនអន្ដោប្រវេសន៍ដែលនៅក្នុងបេសកកម្មបន្ទាប់នឹងត្រូវជួលបុគ្គលិកថ្មីនិងទាហានប្រយុទ្ធ hardened តិចជាងច្រើន។

"ការបោះជំរុំរបស់ - វិធីដើម្បីទទួលបានឈ្នះ។ អ្នកលបបាញ់នៅ XCOM ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ខ្លាំងណាស់ហើយសូម្បីតែអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ gunslinger កើនឡើងនៅលើទីតាំងដែលវាអាចសម្លាប់សត្រូវពីរដងច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀត។ តើអ្វីទៅគឺពិតជាមានការនិយាយអំពីសមត្ថភាពនៃថ្នាក់នេះ! យើងសូម្បីតែមានជំនាញអ្នកលបបាញ់មួយ, ហូរឈាមដែលអាចត្រូវបានបាញ់ពីរដង។ បាញ់ទាំងពីរនឹងត្រូវបំផ្លាញសត្រូវ។

ថ្នាក់ការគាំទ្រឬថ្នាក់ឪសថ, គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនេះនឹងទទួលបានទាហានរងរបួសជាញឹកញាប់ (ជាពិសេសនៅក្នុងកិច្ចការរឿងនេះយូរមកហើយ) ។ ដូច្នេះវាជាការសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដើម្បីឱ្យមាននៅក្នុងគ្រូពេទ្យក្រុមរបស់ពួកគេ, និយមពីរ។

មួយចំនួនធំនៃបេសកកម្មរយៈពេលយូរនិងលំបាក - ដែលមានភាពល្បីល្បាញសម្រាប់ XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់។ ការអនុម័តមួយចំនួននៃពួកគេអាចចំណាយពេលវេលាច្រើន។ ដូច្នេះក្នុងលំដាប់មិនឱ្យចាប់ផ្តើមការប្រកួតនេះក្រុមដំបូងក្នុងករណីនៃការស្លាប់នេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការរក្សាទុកជាញឹកញាប់។ រក្សាទុកល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីធ្វើការនៅក្នុងចំណុចសំខាន់, ឬបន្ទាប់ពីបានឆ្លងកាត់ការអនុម័តបេសកកម្មមួយលំបាក។

វាគឺជាការមិនចាំបាច់ដើម្បីរក្សាទុកថាមពលនិងសន្សំប្រាក់។ តាមក្បួនមួយ, ភាគច្រើននៃកីឡាករដែលត្រូវបានគេសម្លាប់ដោយសារតែពេល zazhadnichali ដែលប្រើមួយឬសមត្ថភាពផ្សេងទៀត។ វាមិនមែនជាការចាំបាច់ក្នុងការបោះជំហាននៅលើតុងរួចដូចគ្នា។ សមត្ថភាពនៃតួអក្សរដែលនឹងត្រូវបានអនុវត្តឱ្យបានឆាប់ជាឱកាសកើតឡើង។ វាគឺមានតំលៃចងចាំថាទាហានរស់នៅដោយមិនមានមីស៊ីលដែលល្អប្រសើរជាងស្លាប់ជាមួយពីរ unactivated ។

XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់ - ការបន្លំ

សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាខណៈពេលដែលការឆ្លងកាត់, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើតតួអក្សរសម្ងាត់ពិសេសមួយដោយមធ្យោបាយនៃការដែលនឹងក្លាយជាឆ្លងកាត់កាន់តែងាយស្រួល។ តើខ្ញុំទទួលយកតួអក្សរទាំងនេះនៅក្នុង XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់? បន្លំដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅខាងក្រោមនឹងជួយបើកតួអក្សរប្រាក់រង្វាន់។

ដើម្បីទទួលបានតួអក្សរប្រាក់រង្វាន់នេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតតួអក្សរបញ្ចូលឈ្មោះសមរម្យ។ អ្វីដែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត: ឯកតាប្រាក់រង្វាន់ជារៀងរាល់ - បុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានស្រាប់នៅក្នុងជីវិតពិត។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបានដាក់ឈ្មោះតួអក្សររបស់អ្នកលោក Joe Kelly បាន (អ្នកនិពន្ធនៃសៀវភៅរឿងកំប្លែងដែលពេញនិយមដែលក្នុងពេលតែមួយបានសរសេររឿងរ៉ាវអំពី Superman, Spider-Man និងដូច្នេះនៅលើ។ ឃ) វានឹងត្រូវបានដោះសោទាហានធ្ងន់។ ហើយប្រសិនបើអ្នកសរសេរលោក Otto Zander (letspleyschik ពេញនិយមដែលបានថតជាវីដេអូសម្រាប់ X-com ជា UFO នេះ) - បើកការវាយប្រហារ។ ឈ្មោះខេន Levine (មួយនៃ Bioshoka អភិវឌ្ឍន៍ ") អ្នកលបបាញ់ដែលបានដោះសោ។ ដូច្នេះការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការ Sid Meier បាន (អ្នកបង្កើតនៃយុទ្ធសាស្រ្តដូចជាចោរសមុទ្រ, ស៊ីវិលនិងដូច្នេះនៅលើ។ ឃ) គាំទ្របច្ចេកវិទ្យានេះ។

តួអក្សរសម្ងាត់ដែលមានស្បែកថ្មី (រូបរាងប្រហាក់ប្រហែលនឹងគំរូដើមពិតប្រាកដ) និងសមត្ថភាពមានភាពប្រសើរឡើង, លក្ខណៈ។ ការនេះនឹងជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនៃការឆ្លងកាត់យ៉ាងខ្លាំង XCOM: ការសត្រូវមិនស្គាល់។ កូដជាអកុសលមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ តើវាមានន័យអ្វី? ការប្រកួតនេះបានបង្កើតប្រព័ន្ធពិសេស។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើខាងលើសម្រាប់ XCOM: សត្រូវកូដដែលមិនស្គាល់នោះវានឹងមិនអាចទៅរួចនោះទេដើម្បីទទួលបាន achivok សមិទ្ធផលនានា។ ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដើម្បីឆ្លងកាត់ការប្រកួតនេះដោយខ្លួនគេផ្ទាល់។

ម៉ូដ

ម៉ូត - គឺជាការបន្ថែមទៅនឹងការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែច្រើនចម្រុះមួយ។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រ sozdalii ការកែប្រែច្រើនជាពិសេសសម្រាប់ការ XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់។ ម៉ូដសម្រាប់ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានចែកទៅជាក្រាហ្វិកនិងការលេងហ្គេម។

ម៉ូដក្រាហ្វិកផ្លាស់ប្តូរនេះជាផ្នែកមួយដែលមើលឃើញនៃការប្រកួត (teksturki ទីតាំងកាលវិភាគ) ។ មួយនៃការកែប្រែក្រាហ្វិកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតអាចត្រូវបានគេហៅថាកញ្ចប់ Retexture យោធា។ ការជួបប្រជុំនេះគឺមានទាំងស្រុងជំនួសតួអក្សរ teksturki ស្តង់ដារលើការរក្សាសិទ្ធិ។ teksturki ថ្មីស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សទាំងនេះ, ដែលធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះកាន់តែច្រើនប្រាកដនិយម។ ដូចគ្នានេះផងដែរដែលមានតម្លៃជាក្រុមជំនុំលើកឡើង XCOM ក្រាហ្វិកលើកកម្ពស់គេហៅថាជាមួយ SweetFX នេះ។ នៅក្នុងខ្លឹម, ការកែប្រែនេះ - គឺជាសំណុំតូចមួយនៃ shaders, ដែលបានបន្ថែមភាពខុសគ្នានៃផលប៉ះពាល់ចលនាមួយ។ ទោះយ៉ាងណានៅក្នុងការប្រកួតនេះវាមើលទៅស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។

ការកែប្រែការលេងហ្គេមប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមនេះបានបន្ថែមវិមាត្រថ្មីឬការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៃការប្រកួតនេះធម្មជាតិនេះ។ ជាអកុសលសម្រាប់ XCOM: សត្រូវដែលមិនស្គាល់ផែនការបែបនឹងជាម៉ូដកម្រមក។ មួយនៃការកែប្រែដែលពេញនិយមបំផុត - Aetius បុរាណតុល្យភាពឡើងវិញ។ នេះជាការផ្លាស់ប្តូរស្ទើរតែទាំងអស់នៅ Mod ការប្រកួតនេះនិងនាំមកនូវវាទៅជាការលេងហ្គេមម៉ូដែលចាស់ល្អ XCOM UFO ។ ការកែប្រែនេះពិតជានឹងប្តឹងឧទ្ធរណ៍ទៅកាន់អ្នកដែលបានជាយូរមកហើយសម្រាប់យុទ្ធសាស្រ្តសាលាចាស់, ឬគ្រាន់តែបានសម្រេចចិត្តទៅ ponostalgirovat ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.