ដំណឹងនិងសង្គម, វប្បធម៍
តើអ្វីជាដំណើរស្វែងរកនិងជាអ្វីដែលពួកគេមាន
មួយផ្នែកដើម្បីជួយធ្វើឱ្យយល់នូវអ្វីដែល quests ការប្រកួតនៃជំនួយដែលបានស្គាល់របស់កុមារ "កំណត់ចំណាំដប់ពីរល្អី»។ សេចក្ដីស្រឡាញ់របស់នាងទៅចំណាយក្នុងជំរុំរដូវក្តៅនេះ។ ក្រុមអ្នកលេងឬកីឡាករទទួលបានចំណាំដំបូងដែលមានព័តមានដែលបានអ៊ិនគ្រីបអំពីកន្លែងសម្រាប់រកមើលក្រោយ។ ការប្រកួតនេះបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងបានអនុម័តជាប់លាប់ពីចំណុចដើម្បីចង្អុលនិងទទួលបានដើម្បីចំណាំចុងក្រោយហើយជាមួយវា - ដើម្បីល្អសក្តិសមរង្វាន់នេះ។
តើអ្វីជាដំណើរស្វែងរក
នៅក្នុងការប្រកួតនៃប្រភេទនេះតែងតែត្រូវបានសន្មត់ថាការងារដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្វីមួយ - វត្ថុមួយសារគន្លឹះមួយដើម្បីអាចផ្លាស់ទីនៅលើ។ ព្រះបន្ទូលស្វែងរកត្រូវបានបកប្រែទៅរុស្ស៊ីជា "ស្វែងរក" ។ ពេលខ្លះជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរស្វែងរកភារកិច្ចមួយចំនួនប្រតិបត្តិនេះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីរបៀបប្រើនំប៉័ងរបស់អ្នក, ដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះព្រមទាំងត្រូវឆ្លាតនិងជំនាញក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងភារកិច្ច, ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីនៅលើ។
ដំណើរស្វែងរកកុំព្យូទ័រ
នៅក្នុងពិភពនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រគឺជាប្រភេទពិសេសគឺពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្ររបស់ផ្ដុំរូបនិងខ្សែភាពយន្តសាខា។ កីឡាកររូបនេះបានគ្រប់គ្រងវីរបុរសនៃការប្រកួតពីមនុស្សដំបូងឬទីបីដែលបានពិនិត្យលើពិភពលោកការប្រកួតនេះ, ការសម្តែងករណីសិក្សាកំពុងតែស្វែងរកតម្រុយ, ធាតុ, កូដនិងការសម្រេចចិត្តរបៀបនិងកន្លែងដែលពួកគេអាចត្រូវបានប្រើ។ លទ្ធផលការប្រកួតជាញឹកញាប់គឺអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការបោះឆ្នោតជ្រើសរើសរបស់អ្នកប្រើអ្វីដែលដំណើររឿងសកម្មភាពវានឹងចំណាយពេលក្នុងករណីពិសេសមួយផែនការដែលបានស្នើឡើងនេះ។ បារម្ភនៃដំណើរស្វែងរកនេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា, ដោយគ្មានការដោះស្រាយបញ្ហាមុន, អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីនៅលើ, ហើយដូច្នេះនឹងមិនអាចដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួតនេះ។
គម្រោងដែលពេញនិយមមួយចំនួន
ប្រវត្តិសាស្រ្ត Videokvestov មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងស៊េរីនៃការប្រកួតបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1984 ដោយប្រទេសសៀរ៉ាកំសាន្តក្រោមឈ្មោះស្ដេចស្វែងរកនេះ។ ចលនាផ្លាស់ប្តូរ, ក្រាហ្វិក, សំឡេង, ប៉ុន្តែជាគោលការណ៍គ្រឹះដែលដាក់ចុះនៅក្នុងស៊េរីនេះបានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរស្វែងរករបស់កុំព្យូទ័រជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់។ ក្នុងចំណោមល្បីបំផុតអាចត្រូវបានគេហៅថាការប្រកួតផ្សងព្រេងស៊េរីមួយ "កោះស្វា" អំពីបុរសវ័យក្មេងម្នាក់ដែលស្រមៃចង់បានក្លាយខ្លួនជាចោរមួយ; ស៊េរីអស្ចារ្យ "គម្រោង" ទេសចរណ៍ "" ខាងក្រោមដំណើរផ្សងព្រេងនៃពេលវេលា, ដំណើរស្វែងរកពី Myst មនុស្សដំបូងនេះ។ ស៊េរីនៃការប្រកួតក្នុងប្រភេទដំណើរស្វែងរកបានគេហៅថា "Broken ដាវ" បានបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីបដិវត្តន៍, ឧទ្ទិសដល់ដំណើរផ្សងព្រេងគួរឱ្យរំភើបរបស់កាសែតអាមេរិកលោក George Stobbarta និងបារាំង Nikol Kollar ។ នោះគឺជាដំណើរស្វែងរក, ជាមួយនឹងភាពរីករាយនិងប្រាប់អ្នកគាំទ្រវ័យក្មេងជារៀងរហូត Nensi Dryu នេះ។ ការរកឃើញក្មេងស្រីផ្សងព្រេងបានរៀបរាប់នៅក្នុងសៀវភៅរបស់ក្ដីនៃ 30 សតវត្សទីចុងក្រោយនេះបានក្លាយទៅជា ប្រភពនៃការបំផុសគំនិត សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនអន្តរកម្មរបស់នាងដែលបានចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក vypukaet របស់ Nancy ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1998 ។ ស៊េរីនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ចំពោះអ្វីដែលបានទាក់ទាញស្ត្រីចូលទៅក្នុងពិភពនៃការប្រកួតរបស់កុំព្យូទ័រ។
ហើយជាការពិតណាស់, រឿងរ៉ាវនៃអ្វីដែលដំណើរស្វែងរកនេះនឹងមិនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានការនិយាយអំពីការប្រកួតនេះ Dreamfall: ការវែងបំផុតការធ្វើដំណើរ (« Dreamfall: ការធ្វើដំណើរគ្មានទីបញ្ចប់ ") ។ នៅទីនេះវីរបុរសមិនត្រូវគិតឱ្យបានល្អប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីរត់យ៉ាងលឿននិងមាន deftly គេចមានជំនាញចម្បាំងមួយ។ connoisseurs នៃក្រាហ្វិកល្អនិងរឿងយ៉ាងច្រើននៃការប្រកួតនេះត្រូវប្រាកដថាដើម្បីអបអរសិល្បករបែលហ្ស៊ិក Benua Sokalya ។ បានក្លាយជាគម្រោងការគោរព "តំបន់ស៊ីបេរី" (2002) និង "តំបន់ស៊ីបេរី-2" (2004) ។ ត្រូវបានគេមិនតិចគួរឱ្យរំភើបនិងដំណើរស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់របស់លោក - សួនមនោរម្យ (ឆ្នាំ 2006) និងលិចកោះ (2007) ។
ចាប់បានត្រីធំនិងតូច
នៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកប្រើលើបណ្តាញក្នុងចំណោមនៃការប្រកួតនិម្មិត fond នៃគម្រោង "ការនេសាទរុស្ស៊ី" នេះ។ តើអ្វីជាដំណើរស្វែងរកលើបណ្តាញ, វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនមិនមែនដើម្បីរៀនពីការរៀបរាប់នេះហើយគ្រាន់តែការប្រកួតជាកន្លែងដែលអ្នកអាចមិនត្រឹមតែធ្វើសកម្មភាពតែម្នាក់ឯង, ប៉ុន្តែការរួបរួមជាមួយនឹងបណ្តាញឯទៀត។ កីឡាករ«នេសាទរុស្ស៊ី "ត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យកិច្ចការនេះនឹងមកដល់នៅក្នុងស្រះទឹកមួយដើម្បីចាប់មានប្រភេទមួយចំនួននៃត្រីដែលមានទម្ងន់ជាក់លាក់សម្រាប់ពេលវេលាកំណត់មួយ។ ក្នុងនាមជារង្វាន់មួយដែលបានដេញថ្លៃឈ្នះទទួលបានដំបងស្វែងរកប្រាក់និម្មិតនិង "បទពិសោធ" ដើម្បីជួយក្នុងការភារកិច្ចដូចខាងក្រោម។
អ្នកបង្កើតដោយខ្លួនឯង
ជាមួយនឹងវត្តមាននៃហ្គេមកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រភេទនៃដំណើរស្វែងរក "សកម្មភាព" នៅក្នុងកំណែបុរាណរបស់ពួកគេបានក្លាយជាតម្រូវការដោយតិចសាធារណៈជននោះទេប៉ុន្តែដោយសារតែការផលិតពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេដែលវាជាធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្តល់ជូនអ្នកប្រើជួរនៃម៉ាស៊ីនមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ដើម្បីបង្កើតការប្រកួតសាមញ្ញ។ នេះអាចពន្យល់ពីដំណើរស្វែងរកស្ម័គ្រចិត្តអ្វីដែល។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេគឺថាពួកគេបានបង្កើតឡើងដោយការស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបាននៅលើមូលដ្ឋានពាណិជ្ជកម្ម។ នៅក្នុងការប្រកួតដូចជាក្បួន, ចលនាតិចតួច, ការសង្កត់សំឡេងត្រូវបានដាក់នៅលើគុណភាពនៃរឿងនេះនិងការលេងហ្គេមមិនមែនជាដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកនៅលើការប្រកួតនេះ។ ដំណើរស្វែងរកការអនុម័តត្រូវចំណាយពេលជាមធ្យមស្ម័គ្រចិត្តពីពីរទៅបីម៉ោង។ អ្នកតំណាងល្បីនៃប្រភេទនេះចាប់ផ្តើមលេង Gemini បាន rue, Cirque ដឺ Zale ពង្សាវតារក្សត្រស្វែងរក-3 ថតខ្សែភាពយន្តនេះឡើងវិញ, សេតសភា។
ពាក្យបញ្ជានាវា Odyssey
កាលច្រើននៃប្រជាប្រិយភាពមួយដែលទទួលបានដំណើរស្វែងរកនៅក្នុង ការប្រកួតជាក្រុម។ ពួកគេត្រូវបានប្រារព្ធឡើងមិនត្រឹមតែក្នុងចំណោមកុមារទេប៉ុន្តែក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យ។ ក្នុងវគ្គនៃការប្រកួតមួយដែលប្រជាជនអាចធ្វើទំនាក់ទំនងដើម្បីរៀនច្រើននៃអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយថ្មីនិងនិងអនុវត្ត inherent នៅរៀងរាល់ចំណង់របស់មនុស្សសម្រាប់ការផ្សងព្រេងនិងអាថ៍កំបាំង។ ក្រុមតាមផ្លូវមួយដែលតម្រូវឱ្យអនុវត្តភារកិច្ចដែលស៊ើបការណ៍, ចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះអត់ធ្មត់និងសមត្ថភាពក្នុងការគិតថានៅខាងក្រៅប្រអប់នេះ។ ពេលខ្លះវាត្រូវបានសន្មត់ថាការប្រកួតនេះជំនួសភារកិច្ចមួយទៅមួយទៀតនៅក្នុងការរៀបចំពិសេស "ចំណុចផ្លាស់ប្តូរ" ។ ដំណើរទេសចរណ៍កម្សាន្តនិងការផ្សងព្រេងការប្រកួតដោយជោគជ័យរួមបញ្ចូលគ្នានូវទេសចរណ៍ការផ្សងព្រេងដែលគេហៅថាដែលផ្តល់សេវាត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយក្រុមហ៊ុនមួយចំនួន។
តើអ្វីទៅជាបណ្តាញដែលការស្វែងរក
ទិសដៅថ្មីនេះនៅក្នុងគរុកោសល្យអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនក្នុងការបង្កើតជាសកម្មភាពរៀនសូត្រដោយមានជំនួយពីបច្ចេកវិទ្យាបណ្តាញទូទាំងពិភពលោក។ ដំណើរស្វែងរកបណ្តាញមានអត្ថប្រយោជន៍ដែលមានសក្តានុពលលេងហ្គេមជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្នាការអប់រំនិងការស្រាវជ្រាវឱកាសនេះ។ គ្រូបង្រៀន, ការធ្វើឱ្យកិច្ចការនេះផ្តល់ដល់សិស្សនូវតំណភ្ជាប់ទៅធនធានជាក់លាក់។ អ្នកដែលធ្វើការងារនេះបានចាកចេញពីរបាយការណ៍នៅលើវ៉ិបសាយរបស់ការស្វែងរកនេះ។ ភារកិច្ចអាចមានរយៈពេលវែងនិងរយៈពេលខ្លី, ក្រុមនិងបុគ្គល។ នេះបើយោងតាមទៅមាតិកាដែលពួកគេមានការច្នៃប្រឌិត, វិទ្យាសាស្រ្ត, អ្នកកាសែត, វិភាគ, ការវាយតំលៃ, និងអ្នកដទៃទៀត។
Similar articles
Trending Now