ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
Backgammon ។ ច្បាប់នៃការប្រកួត
backgammon - ការប្រកួតបុរាណនិងញៀនខ្លាំងណាស់។ មួយក្នុងចំណោមជម្រើសជាមូលដ្ឋាននិងជាទូទៅគឺ backgammon រយៈពេលយូរ។ ពួកគេត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយសហគមន៍អន្តរជាតិថាជាវិន័យកីឡានិងជាច្រើនឆ្នាំបានប្រារព្ធធ្វើការប្រកួតផ្លូវការ។
មិនមានមនុស្សច្រើនអាចមានអំនួតតាមរយៈនៃការគឺមិនមានច្រើនជាការប្រកួតល្អនៃ backgammon នោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែមានសមត្ថភាពក្នុងការលេងដោយដឹងច្បាប់មួយចំនួន។ នៅទីនេះត្រូវបានលក្ខខណ្ឌជាមូលដ្ឋានដោយបានស្ទាត់ជំនាញដែលអ្នកអាចមានពិតជាមានសមត្ថកិច្ចលេង backgammon ជាយូរមកហើយបន្ទាប់មកសម្រេចបាននូវស្ដង់ដារមួយដែលសមរម្យ។
គោលដៅនៃការប្រកួតនៅក្នុងប្រភេទនៃ backgammon នេះ - ចូលទៅពិនិត្យទាំងអស់ (ទ្រនិចនាឡិកា) ជារង្វង់ពេញលេញ, ចូលផ្ទះ (ត្រីមាសចុងក្រោយសម្រាប់ចលនានៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល) និងបោះឱ្យពួកគេមុនពេលសត្រូវ។
វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់លេងពីរនាក់។ ព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើងនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពិសេសមួយដែលត្រូវបានបែងចែកជាផ្នែកឆ្វេងនិងស្តាំដែលមាន 15 បំណែកនិងអ្នកលេងជារៀងរាល់ - ណ៍ផ្សេងគ្នា។ ខាងស្ដាំនៅការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូងត្រូវបានកំណត់ដោយបោះចោលគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ (ស្លាប់), បានប្រមូលយូរជាងនេះបានចាប់ផ្តើមជាលើកដំបូង។ ប្រសិនបើមានពិន្ទុស្មើគ្នាបន្ទាប់មកបានបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត។
នៅក្នុងការប្រកួតនេះ "backgammon យូរមកហើយ" ច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យមានការទប់ស្កាត់បន្ទុកបោះសត្រូវដោយនិយាយថាក្នុងអំឡុងពេលបោះពាក្យ "kestum" ។ ពេលដែលតួសម្ដែងគឺជាការចាំបាច់ដែលថាអ្នកទាំងពីរដួលរលំស្ថិរភាពនិងគ្រាប់ឡុកឡាក់នៅលើមុខមួយបង្កើតឡើងនៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ប្រសិនបើវាមិនកើតឡើង, បន្ទាប់មកបានបោះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ចំនួនទឹកប្រាក់បានដាក់ពិន្ទុដែលកំណត់របៀបជាច្រើន "pips" អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីពិនិត្យនេះ។ មិនអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការផ្លាស់ប្តូរលើលេខពិនិត្យពីរគូបមួយក្នុង។ នៅលើរមៀលទាំងនៅ Zarah ចំនួនដូចគ្នានៃពិន្ទុ (ពីរដង, gauche, pash, ណ្តើមយក) ជាមួយពួកគេកើនឡើងទ្វេដង។
នៅក្នុងវាលដូចគ្នានេះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ចំនួននៃបំណែកដែលគ្មានដែនកំណត់, ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចដាក់នៅលើទ្រុងរបស់សត្រូវ។ អ្នកអាចចាក់សោគូប្រកួតអនុម័តពិនិត្យរបស់បានកសាងឡើងជួរដេកនៃប្រាំមួយនៃប្លុករបស់ខ្លួន។ កុំរារាំង 15 បំណែកនៃកីឡាករផ្សេងទៀត - សូម្បីតែមួយដាវរបស់មួយផ្សេងទៀតនឹងចូលទៅក្នុងផ្ទះ។
បើអ្នកលេងមានការពិតណាស់ជម្រើសទេវ៉ែនតាបោះចោលនៅ Zarah, បាត់, និងវេនឆ្លងកាត់ទៅគូប្រជែងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះស្ថានភាពដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចធ្វើការវេនមួយ, អ្នកលេងត្រូវតែជ្រើសរើសយកមួយដែលមានទំហំធំនោះទេ។
ចាប់ផ្តើមពីទីតាំងនៃកម្មវិធីពិនិត្យនៅក្នុងការប្រកួតនៃច្បាប់ backgammon គេហៅថា "ក្បាល", ដូច្នេះជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដំបូងត្រូវបានគេហៅថា "ទទួលយកក្បាល" និងបានអនុញ្ញាតឱ្យយកបានតែមួយដុំក្នុងមួយវេន (លើកលែងតែការផ្លាស់ប្តូរជាលើកដំបូង, ដែលមានដូចគ្នា 3: 3, 4: 4 និង 6: 6) ។ នៅក្នុងករណីនៃការបាត់បង់ការបន្សំទាំងនេះនៅក្នុងវគ្គដំបូងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដកតែពីរសេចក្តីព្រាង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទីពីរមានជម្រើសកាន់តែច្រើនបន្ទុកទម្លាក់សម្រាប់និមិត្តគ្នាអាចត្រូវបានយកចេញពីក្បាលនៃបំណែកទាំងពីរ។ វាលើកលែងតែប្រធានគូប្រជែងនឹងរំខានពិនិត្យអ្នកដែលថាគាត់បានយកចេញកាលពីមុន: ក្នុងករណីដែលគូប្រជែងនៅក្នុងការបោះដំបូងដែលបានបដិសេធចោល 2: 1, 6: 2 ឬ 5: 5, កីឡាករទីពីរយកកម្មវិធីពិនិត្យជាលើកទីពីរផងដែរនៅក្នុងការបោះ 5: 5, 6: 2 និង 4: 4 ។
មានយុទ្ធសាស្រ្តនិងវិធីសាស្រ្តនៃការប្រកួតនេះជាច្រើន, ប៉ុន្តែសំខាន់នេះនៅតែជាការរឹបអូសយកទីតាំងអំណោយផលបន្ថែមទៀត, តាមឧត្ដមគតិបង្ខំឱ្យគូប្រជែងដែលបានចូលទៅក្នុងទីតាំងដែលក្នុងនោះគាត់មានពេលខ្លះផ្លាស់ទីទេ - "ភពព្រះអង្គារ" ។
នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ នៃការប្រកួតនៃច្បាប់ backgammon បាន ផ្តល់នូវការសម្រាប់ការបោះបិទក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពិនិត្យ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើពួកគេទាំងអស់គ្នាបានមកដល់ផ្ទះ។ អ្នកអាចប្រើវ៉ែនតាធ្លាក់ចុះនៅលើចលនានៃការពិនិត្យនៅក្នុងផ្ទះឬបោះចោលក្នុងវាលត្រូវគ្នាក្នុងការចង្អុលទៅលើ Zarah ។ អវត្ដមានរបស់ខ្លួននៅលើវាលដែលមានវ័យចំណាស់, អ្នកលេងអាចបោះគ្រាប់បែកជាមួយនឹងកីឡាវាយកូនគោលថ្មីថ្មោង។
backgammon គឺមិនមានជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជាជម្រើសល្អឥតខ្ចោះជាញឹកញាប់មានការជ្រើសរើសយកល្អបំផុតនៃជម្រើសជាច្រើនដែលអាចប្រើបាន។
ការប្រកួតនៃច្បាប់ backgammon នេះមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមានស្មើ។ កីឡាករជាមួយសេចក្តីព្រាងចុងក្រោយបំផុតនៃផ្ទះនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ។
លេចឡើងនៅក្នុងការប្រកួត backgammon ខាងកើតបានក្លាយជាអន្តរជាតិ។ នេះជាច្បាប់ដែលមានស្រាប់, backgammon ទទួលបានដោយសារតែមានការកើនឡើងធំនៅក្នុងចំនួននៃអ្នកគាំទ្រនៃការប្រកួតអស្ចារ្យនេះ, ពហុភាសាដែលរួមបញ្ចូលទាំងអ៊ុយក្រែន - "ច្បាប់ gris នៃ backgammon" គោលការណ៍បកប្រែ, យុទ្ធសាស្រ្តនិងយុទ្ធសាស្រ្ត។
Similar articles
Trending Now