ពាណិជ្ជកម្មសួរអ្នកជំនាញ

រចនាសម្ព័ន្ធរបស់គម្រោងគឺជាអ្វី? រចនាសម្ព័ន្ធនៃគម្រោងនេះ។ រចនាសម្ព័នគ្រប់គ្រងគម្រោងរបស់អង្គការ

រចនាសម្ព័ន្ធរបស់គម្រោងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លទ្ធផលចុងក្រោយនឹងត្រូវទទួលបានព្រមទាំងដើម្បីភ្ជាប់វាជាមួយនឹងធនធានដែលបានទាមទារ, សកម្មភាព, ពលកម្មនិងឧបករណ៍។ រចនាសម្ព័ន្ធផងដែរអនុញ្ញាតឱ្យធាតុដែលនឹងត្រូវបានតភ្ជាប់មិនត្រឹមតែផលិតផលនេះឬផលិតផលដែលបានកើតឡើងជាលទ្ធផលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែចំពោះខ្លួនគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការបង្កើតគម្រោងនេះត្រូវតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថានៅចុងបញ្ចប់នៃការងារនេះ។ បន្ទាប់មកមានការការវិភាគធំមួយនៅលើប្លុកដែលបន្តចែកនិងការរីកលូតលាស់ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ឡើងដើម្បីដរាបណានឹងមិនត្រូវបានចាត់ទុកលម្អិតនាទីភាគច្រើនបានទាមទារនៅក្នុងផលិតកម្ម។ ដំណើរការនេះរួមបញ្ចូលផងដែរនូវការបង្កើតការតភ្ជាប់ផងដែរផ្ដេកបញ្ឈរប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែរវាងធាតុនេះ, ប្រសិនបើសកម្មភាពបែបនេះគឺចាំបាច់។

រចនាសម្ព័ន្ធរបស់គម្រោងគឺជាអ្វី?

សកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនណាមួយនៅក្នុងពិភពលោកនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃផែនការទូទៅនៃសកម្មភាព។ ឧទាហរណ៍ក្រុមហ៊ុននេះមានគោលបំណងសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់នៃ pasta នេះ។ ការគ្រប់គ្រងឥឡូវនាយកដ្ឋានឯកទេសក្រុមអ្នកវិភាគនិងភាគីពាក់ព័ន្ធដទៃទៀតធ្វើឱ្យផែនការមួយហើយនោះគឺជារចនាសម្ព័ន្ធនៃគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍នេះ។ ក្នុងករណីនេះ, អ្នកត្រូវការដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលត្រូវទទួលបានការវត្ថុធាតុដើមនិងជាកន្លែងដែលចំណុចទាញរបស់គាត់ទៅរដ្ឋដែលចង់បាន។ វាមានប្លុកចំនួនពីរ។ គ្នានៃពួកគេអាចធ្វើការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត។ សំណួរនៃវត្ថុធាតុដើមនេះអាចត្រូវបានបំបែកទៅជាអ្នកផ្តល់សេវាស្វែងរក, និងការដឹកជញ្ជូនសម្រាប់ការធ្វើតេស្តគុណភាព។ ដំណើរការនៃវត្ថុធាតុដើមនៅក្នុងវេន, ត្រូវបានបែងចែកផងដែរ។ យើងត្រូវតែសម្រេចចិត្តដែលបន្ទប់ក្នុងការប្រើ, កន្លែងដែលត្រូវរកឧបករណ៍អ្នកជំនាញ, ការដំឡើងនិងចាប់ផ្តើមការ វដ្តផលិតកម្ម។ នេះគឺគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយសាមញ្ញណាស់, ដែលជាគ្រឿងបន្ថែមទៀតនឹងត្រូវបានបែងចែករហូតដល់មិនមានសំណួរនៅតែមាន។ នេះជារបៀបដែលរចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់នៃជំនួយគម្រោងនេះទៅសម្រេចបាននូវលទ្ធផលចង់នៅក្នុងរយៈពេលកំណត់ដែលបានផ្ដល់ឱ្យ។ នៅពេលដែលអ្នកសំដែងគ្នានឹងបានយល់ដឹងឱ្យបានត្រឹមត្រូវតួនាទីនិងសកម្មភាពរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានធ្វើធាតុពិសេសមួយគ្នានិងថាវាគួរតែប្ដូរចេញនៅទីបញ្ចប់មានតែការអនុវត្តអតិបរមានៃសហគ្រាសនឹងត្រូវបានសម្រេច។

រចនាសម្ព័នឧទ្ទិស

សាមញ្ញបំផុត រចនាសម្ព័ន្ធ ការរចនាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើម។ មានរឿងដូចជារចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកដែលបានអនុវត្តទៅដំណើរការរបស់អង្គការទាំងមូលនិងដោយផ្ទាល់ទៅគម្រោងជាក់លាក់មួយ។ មានក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនដែលនៅក្នុងនោះមានការការបែងចែកច្បាស់លាស់នៃមុខងារ, លក្ខណៈពិសេស, វដ្តផលិតកម្មនិងការស្វែងរកបុគ្គលិកគឺ។ ប៉ុន្តែចំពោះយន្តការទាំងមូលទៅធ្វើការដំបូងការគ្រប់គ្រងត្រូវតែស្វែងរកគម្រោងសមរម្យដែលនឹងនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញ។ នេះទាក់ទងជាមួយក្រុមហ៊ុនផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួន។ នេះគឺជាប្រភេទដែលខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អង្គការ។ ឧទាហរណ៍ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេផលិតផលិតផលលោហៈ។ ប្រព័ន្ធនេះបានធ្វើការនោះទេប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការច្បាស់ណាស់ថាវានឹងត្រូវបានផលចំណេញក្នុងការលក់និងអ្វីដែលផលិតផលនេះនឹងមានលទ្ធផលនៅក្នុងការបាត់បង់មួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាបានជួលក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវផ្សេងទៀតដែលសិក្សាទីផ្សារនិងការផ្តល់នូវអនុសាសន៍ដែលជារបស់ខ្លួន។ ដោយផ្អែកលើគេយន្តការនៃការងារទាំងមូលរបស់ក្រុមហ៊ុនដំបូងគេរបស់ចូលជាធរមាន។

ប្រភេទពីរ

នេះជាប្រភេទទីពីរដែលអាចទទួលយករចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងគម្រោង។ វាមានន័យថាអត្ថិភាពនៃក្រុមហ៊ុនទាំងពីរគ្នាដែលសម្តែងផ្នែកមួយរបស់ខ្លួននៃការងារនេះ។ បនា្ទាប់, ធាតុទាំងនេះត្រូវបានតភ្ជាប់និងផលិតផលចុងក្រោយ។ ដូចគ្នានេះត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់ដល់គម្រោងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដូចគ្នានេះ។ ចូរយកឧទាហរណ៍ក្រុមហ៊ុនដែលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រនេះ។ មួយនៃនាយកដ្ឋានរបស់នាងគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតក្រាហ្វិក, និងលើកទីពីរ - សម្រាប់ដំណើររឿងនេះ។ តែនៅពេលសមាសភាគទាំងពីរត្រៀមខ្លួនជាស្រេចហើយបានតភ្ជាប់គ្នានឹងមានផលិតផលបានបញ្ចប់។ ជាធម្មតានេះត្រូវបាននាយកដ្ឋានមួយផ្សេងទៀត (ឬក្រុមហ៊ុន) ដែលផ្តល់នូវទំនាក់ទំនងរវាងរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងគ្នានិងត្រួតពិនិត្យសកម្មភាពរបស់ខ្លួន។

ការរចនាស្មុគ្រស្មាញ

រចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយសេចក្តីព្រាងពហុភាពនៃនាយកដ្ឋានបន្ទាន់ (ឬអាជីវកម្ម), គ្នានៃការដែលមានតំបន់របស់ខ្លួននៃការទទួលខុស។ ឧទាហរណ៍នៃការលេងហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រដូចគ្នាដែលប្រព័ន្ធទាំងមូលអាចនឹងមើលទៅអ្វីមួយដូចនេះ: មានមគ្គុទេសក៍ដែលបាននាំយកការសម្រេចចិត្តម៉ឺងម៉ាត់លើការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើតផលិតផលនេះ។ លើសពីនេះទៀត, មានការបែកបាក់ជាច្រើន, គ្នានៃការដែលត្រូវផ្តល់នូវផ្នែកមួយនៃផលិតផលសរុបមាន។ ពួកគេប្រហែលជាមិនអាចជំនាញនៅក្នុងផ្ទះដោយសារតែអ្វីគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីជួលជំនួយពីខាងក្រៅ។ អ្នកដែលនៅក្នុងវេនអាចធ្វើការងារដោយខ្លួនឯងឬការទុកចិត្តនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។ នោះហើយគឺជាគ្រឹះរបស់ក្រុមហ៊ុននេះគឺគ្រាន់តែជាប្លុកមួយចំនួនឬមន្ទីរ។ នៅសល់ទាំងអស់ដែលធ្វើឱ្យអង្គការភាគីទីបី។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលនេះត្រូវបានគេនឹងមានបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុនមេ។

រចនាសម្ព័នដែលមានមុខងារ

ខាងលើនេះត្រូវបានគេប្រាប់បន្ថែមអំពីអង្គការនៃការងាររបស់សហគ្រាសខណៈពេលដែលការគ្រប់គ្រងគម្រោងគឺទាំងអស់មានទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានមុខងារដែលជាពេលដំណាលគ្នានេះបានរីករាលដាលនិងពេញនិយមបំផុតគឺមានរួចទៅហើយជាសេចក្ដីយោងដោយផ្ទាល់គឺដើម្បីគម្រោង។ គោលការណ៍រួមនៃការត្រឡប់មកវិញរបស់នាងនៅក្នុងសតវត្សទី 20 ដែលលោក Maks Veber រៀបចំ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកមិនច្រើនបានផ្លាស់ប្តូ។ បែប រចនាសម្ព័ន្ធនៃការគ្រប់គ្រង គម្រោងដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយឋានានុក្រមតឹងរឹងនៃសិទ្ធិអំណាចការបែងចែកអំណាចនិងមុខងារនៃកម្លាំងពលកម្ម។ អនុវត្តយ៉ាងសកម្មនៃសកម្មភាពទាំងអស់ជាលក្ខណៈស្តង់ដារនិងការសំរបសំរួលបានអនុវត្តច្បាស់លាស់នៃដំណើរការទាំងមូល។ មិនមានអត្តសញ្ញាណចងបុគ្គលិកឱ្យមុខងាររបស់ខ្លួនដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការជំនួសពួកវាជាមួយមួយផ្សេងទៀតគឺ។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃរចនាសម្ព័ន្ធវិជ្ជមាននេះគឺមានជំនាញរំញោចអាចធ្វើទៅបានកាត់បន្ថយចំនួនសរុបនៃការប្រតិបត្ដិការនិងការសន្សំសន្ធឹកសន្ធាប់នៃធនធាន។ នៅពេលដូចគ្នានេះគឺមានគុណវិបត្តិយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ដូច្នេះគឺមានភាពឯកោនៃមន្ទីរផ្សេងគ្នា, ចំនួននៃជម្លោះនៅក្នុងក្រុមនេះបានកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធិភាពរួមនៃវដ្តផលិតកម្មទាំងមូលនិងបន្តិចម្តងក្លាយជាការទំនាក់ទំនងមានភាពស្មុគស្មាញរវាងនាយកដ្ឋានផ្ដេកដែលតម្រូវឱ្យជៀសវាង។ ជាទូទៅទាំងអស់នេះត្រូវបានកើតឡើងដោយសារតែអសមត្ថភាពនៃការគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃកម្មករសាមញ្ញតម្រូវឱ្យអប្បបរមាទេប៉ុន្តែមកពីថ្នាក់ដឹកនាំ - អតិបរមា។ ពួកគេមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីប្រតិកម្មទៅនឹងធាតុម្បីតែបន្តិចនិងផ្តល់នូវអន្តរកម្មរវាងក្រុមច្បាស់លាស់ណាស់រៀបចំផ្ដេក។

ជាអន្តរការី

ចាប់តាំងពីពេលលោក Maks Veber គឺអាឡឺម៉ង់មួយ, វាគឺជាភាពអស្ចារ្យដែលពួកគេមានប្រព័ន្ធមួយដែលអាចធ្វើប្រតិបត្តិការយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ នៅក្នុងបរិបទនៃជំងឺមធ្យមឬធ្ងន់ធ្ងរនៃការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិកក្នុងសហគ្រាសក្នុងស្រុកត្រូវការការតភ្ជាប់តំណភ្ជាប់។ នៅក្នុងការពិតពួកគេបានចម្លងមុខងារនៃប្រធានដោយគ្មានសិទ្ធិគ្រប់គ្រងនោះទេប៉ុន្តែមានសមត្ថភាពយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់វត្ថុបញ្ជា។ ជាលទ្ធផលនៃរចនាសម្ព័ន្ធការចែកការងារគម្រោងមួយដែលបានទទួលបានដូចសញ្ញាណជាអ្នកសម្រុះសម្រួល។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សពិសេស (ឬមន្ទីរទាំងមូល) ដែលគ្រប់គ្រងទំនាក់ទំនងរវាងក្រុមតន្រ្តីផ្ដេកនេះ។ ទីបំផុតអ្នកសម្របសម្រួលទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់លទ្ធផលចុងក្រោយរួមជាមួយនឹងអ្នកគ្រប់គ្រងដែលជាមុខងារដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងការបញ្ជូននៃបទបញ្ជានិងគ្រប់គ្រងទូទៅ។ ប្រសិនបើពួកគេព្យាយាមវាយលុកដោយផ្ទាល់នៅក្នុងគម្រោងនេះនិងដើម្បីផ្តល់នូវអន្តរកម្មរវាងពាក្យបញ្ជាបុគ្គល, ជាធម្មតាស្ថានភាពនេះត្រូវតែទទួលបានកាន់តែអាក្រក់។

រចនាសម្ព័នម៉ាទ្រីស

នេះជាទំរង់ក្រោយដែលកើតឡើងជាចំនួននៃអន្តរការី។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃគម្រោងបែបអាជីវកម្មនេះត្រូវបានគេហៅថាម៉ាទ្រីសនេះ។ បញ្ហាចម្បងនៅទីនេះស្ថិតច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកសម្របសម្រួលដូចគ្នាទទួលបានការត្រួតពិនិត្យជាច្រើនបន្ថែមទៀតនិងវិធីសាស្ដ្រជាប្រធាននៃមុខងាររបស់ខ្លួន។ វាគឺជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់រវាងដែលអាចបង្ហាញថាមេដឹកនាំមួយហើយថា - ផ្សេងទៀត។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលដែលពួកគេត្រូវបានបែងចែកការរចនានិងមេដឹកនាំមុខងារ។ ជាលើកដំបូងនេះបានផ្តល់នូវប្រព័ន្ធទូទៅនៃទំនាក់ទំនងរវាងមន្ទីរ។ ពួកគេមានកាតព្វកិច្ចយ៉ាងច្បាស់និងយល់ការបញ្ជូនសារសំខាន់ជាងនេះគំនិតទាំងមូលព្រមទាំងដើម្បីឱ្យយល់ពីការបារម្ភនៃគ្រឿងការងារនេះ។ ពួកគេត្រូវតែបង្កើតការតភ្ជាប់រវាងនិយោជិតផ្សេងគ្នានិងពិចារណាឱ្យពួកគេ whims បំណងប្រាថ្នានិងសំណើ។ ដូចគ្នានេះផងដែរពួកមេដឹកនាំទាំងនេះគឺជាការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ស្ថានភាពដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុនណាមួយនិងអវត្តមាននៃជម្លោះនេះ។ អ្នកគ្រប់គ្រងមុខងារនៅក្នុងវេនធានាឱ្យមានធនធានចាំបាច់តែងតាំងពេលតែមួយនិងកន្លែងការងារទទួលខុសត្រូវសម្រាប់គុណភាពផលិតផលដែលបានផលិតព្រមទាំងអនុលោមតាមច្បាប់របស់ខ្លួនជាមួយនឹងតម្រូវការដែលបានថ្លែង។ មនុស្សទាំងនេះត្រូវបានទាមទារដើម្បីសម្របខ្លួនបានយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីលក្ខខណ្ឌខុសគ្នា, រួមទាំងអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការងារនេះ។ ពួកគេមានដើម្បីរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពលំបាកនិងការលើកកម្ពស់ការផលិតនៃផលិតផលដែលមានគុណភាពដែលបានអះអាងថានៅលើពេលវេលា។

ប្រភេទការរចនា

រចនាសម្ព័ន្ធរបស់គម្រោងនេះគឺជាការមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនទាំងនោះប្រភេទទាំងអស់ដែលមានសកម្មភាពត្រូវបានចងទៅនឹងគម្រោងមួយឬច្រើន។ ក្នុងករណីនេះពួកគេមានគ្នានៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍, អាចមានចំនួនស្មើនឹងនាយកដ្ឋានជាច្រើននាយកដ្ឋានហិរញ្ញវត្ថុ, ការិយាល័យរចនា, និងនៅលើដូច្នេះសម្រាប់គម្រោងគ្នាដោយឡែកពីគ្នា។ នៅសល់នៃគ្រឿងដែលមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងណាមួយនៃក្រុមដែលបានផ្តល់ការគាំទ្រពិសេស, ទោះបីជាមុខងារសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ នាយកដ្ឋានធនធានមនុស្សអាចមានមួយនិងដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងសំណើពីនាយកដ្ឋានទាំងអស់។ បែបនេះ, ឧទាហរណ៍, អាចជាគម្រោងវិនិយោគរចនាសម្ព័ន្ធ។ S ជាការទទួលខុសត្រូវនៃការភ្ជាប់ជាបុគ្គលិកគ្នាសម្រាប់លទ្ធផលចុងក្រោយវាជាការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងខ្លាំងអាចបត់បែនបាននិងមិនច្បាស់លាស់និងកង្វះនៃសកម្មភាពដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់បុគ្គលិកនីមួយ។ រចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះអាចទទួលបានយ៉ាងឆាប់រហ័សឡើងវិញដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពដែលមិនប្រក្រតីនិងដើម្បីអនុវត្តការបញ្ជាទិញនៅក្នុងពេលខ្លីអាចធ្វើបាន។

ការបំបែកនិងលក្ខណៈពិសេស

រចនាសម្ព័នគ្រប់គ្រងគម្រោងរបស់អង្គការទាំងអស់អាចត្រូវបានចែកជាពីរក្រុមធំ - និង organisticheskie mechanistic ។ អតីតផ្តល់នូវប្រព័ន្ធមុខងារនិងដើម្បីលើកទីពីរ - ម៉ាទ្រីស។ គម្រោងចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងប្រភេទទាំងពីរនោះទេព្រោះវាជាការដែលអាចបត់បែនខ្លាំងណាស់។ រចនាសម្ព័ន្ធ mechanistic មានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការច្បាស់លាស់ អំណាចបញ្ឈរ, គ្រប់គ្រងការយ៉ាងតឹងរឹងមុខងារនិងសកម្មភាពរបស់កម្មករនិងដូច្នេះនៅលើ។ Organisticheskie, នៅលើផ្ទុយមកវិញ, គឺសាមញ្ញណាស់, អាចបត់បែនបាននិងមិនបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់បុគ្គលិកគ្នារបៀបនិងអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ជម្រើសទាំងពីរមានសិទ្ធិដើម្បីមានមួយ។ ជាដំបូងនេះគឺល្អសម្រាប់ការផលិតនៃផលិតផលបេតុង។ ឧទាហរណ៍រថយន្តមួយ។ ពេលដែលកម្មករជារៀងរាល់នឹងធ្វើការតែមុខងាររបស់លោកគ្មានអ្វីនឹងបន្លំ។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះសម្រាប់ការជាច្រើនទៀត គម្រោងច្នៃប្រឌិត មានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ម៉ាទ្រីសមួយ, ដូចជាពេលខ្លះវាគឺជាអន្តរកម្ម "មិនស្តង់ដារ" រវាងបុគ្គលិកផ្តល់ឱ្យបានលទ្ធផលល្អបំផុតនៅក្នុងការចំណាយទាបបំផុត។

ការបង្កើត

ផែនការគម្រោងនេះគឺស្មុគស្មាញក្នុងគំនូររចនាសម្ព័ន, ដោយសារតែវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើជាបន្តបន្ទាប់របស់នាង ដំណើរការផលិតកម្ម។ វាមិនអាចទៅរួចទេអនុវត្តដើម្បីដាក់គោលបំណងច្បាស់លាស់និងដំបូងដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណសកម្មភាពជាក់លាក់។ ដំបូងជ្រើសរូបរាងយ៉ាងខ្លាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ។ វាគួរតែផ្គូផ្គងលក្ខណៈនៃការទំនាក់ទំនងរវាងភាគីទាំងអស់នេះគម្រោងការសម្រាប់គោលបំណងនៃមាតិការបស់ខ្លួននិងធ្វើការទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃបរិស្ថានខាងក្រៅដែលមានស្រាប់។ រចនាសម្ព័នគ្រប់គ្រងគម្រោងជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលជាយូរមកហើយដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការចំណាយពេលវេលាច្រើននៅលើវានោះទេប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលមានប្រសិទ្ធិភាពបំផុតជាជាងការផ្លាស់ប្តូរជានិច្ចនៅពេលអនាគត។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់ទៀត - ផែនការលម្អិតមួយសម្រាប់ស្ថានភាពនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងវិធីសាស្រ្ត, អង្គការព, និងឯកសារផ្សេងទៀតសម្រាប់ដំណាក់កាលមានប្រយោជន៍គ្នានាយកដ្ឋានឬក្រុមនៃកម្មករនិយោជិត។ វារួមបញ្ចូលទាំងបុគ្គលិករៀបរាប់ការងារ, ទៅនឹងវត្តមាននៃតម្រូវការអ្នកជំនាញដូចជាការប្រើប្រាស់តែជាផ្នែកមួយនៃថវិកាសរុបរបស់គម្រោងមួយនេះ។

ការចែកចាយនៃតំបន់ការទទួលខុសត្រូវ

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើរចនាសម្ព័ន្ធនៃគម្រោងនេះត្រូវបានផ្អែកលើការទទួលខុសត្រូវនៃប្រភេទបុគ្គលិកទាំងអស់។ ឡូជីខល, ខ្ពស់ជាងអត្រាការប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កម្មករនិយោជិតតែមួយ, មានប្រសិទ្ធិភាពជាច្រើនទៀតនឹងដំណើរការរួម។ គួរតែត្រូវបានទាក់ទងទៅក្រុមទាំងអស់របស់មនុស្សដែលចូលរួមនៅក្នុងគម្រោងនេះសារៈសំខាន់នៃសកម្មភាពដែលបានអនុវត្តដោយពួកគេនិងផលប៉ះពាល់លើលទ្ធផលចុងក្រោយនេះ។ ជាការពិតណាស់មិនភ្លេចអំពីការទទួលខុសត្រូវ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីពន្យល់ពីរបៀបដែលមហន្តរាយផលវិបាកបើមិនមែនជាការអនុលោមតាមបុគ្គលិកនៃមុខងាររបស់ខ្លួន។ អ្នកអាចកំណត់រង្វាន់សម្រាប់ប្រតិបត្ដិការត្រឹមត្រូវនិងការដាក់ពិន័យចំពោះកំហុសនេះ។ ទាំងអស់មនុស្សគ្រប់រូបនេះត្រូវដឹងហើយនាងមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ពដើម្បីឱ្យមានភាពសាមញ្ញនិងអាចចូលដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍កន្លែងណាមួយនៅក្នុងការរៀបរាប់ការងារនេះត្រូវបានសរសេរថាប្រសិនបើមិនច្បាស់លាស់មួយ Sidorov ម៉ាស៊ីននឹងមិនធ្វើការដូចដែលវាគួរ, វានឹងត្រូវបានដាក់ពិន័យ។ នេះមិនមានប្រសិទ្ធភាព។ វាគួរតែមានសិទ្ធិក្នុងការនិយាយបានថាមួយលម្អិតថាលោកមិនត្រូវការដើម្បីធានាថារថយន្តនេះបានទៅ។ បើគ្មានការនេះ, គម្រោងនេះនឹងត្រូវរហែកចុះហើយក្រុមហ៊ុននេះនឹងទទួលរងការខាតបង់នៃ $ 1 លាននាក់។ កំហុសមួយនឹងត្រូវបានតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើម៉ាស៊ីននេះនឹងធ្វើឱ្យធាតុមួយបន្ថែមទៀតនៅក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរលោកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៃពាក់កណ្តាលប្រាក់ខែនេះ។ ទាំងអស់យ៉ាងច្បាស់, ការយល់និងអាចចូលដំណើរការ។ ការលើកទឹកចិត្តនេះគឺជាការពិន័យដែលបានបញ្ជាក់។

លក្ខណៈពិសេសលម្អិត

ក្នុងករណីជាច្រើន, ជាពិសេសនៅពេលដែលបានប្រើរចនាសម្ព័ន្ធការចែកការងារគម្រោង mechanistic លម្អិតអតិបរមាបញ្ហាណាមួយបានទាមទារ។ យើងត្រូវតែបន្តចែកនិងធាតុដែលវែងដូចដែលវានឹងមិនមានផ្នែកខ្លះមិនអាចទៅដល់។ ក្នុងករណីខ្លះដំណើរការនេះអាចកើតឡើងសូម្បីតែនៅពេលដែលគម្រោងនេះនឹងចាប់ផ្តើមការងាររបស់ខ្លួនដែលវែងដូចដែលវាមិនប៉ះពាល់ដល់ប្រសិទ្ធិភាពរួមនៃប្រតិបត្តិការ។ ប៉ុន្តែមានអង្គភាពដែលនៅក្នុងការគូរគំនូរសកម្មភាពច្បាស់លាស់និងអាចរំខានអតិបរមាលម្អិតតែមាន។ ជាធម្មតាវាសំដៅទៅលើក្រុមមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ឧទាហរណ៍ស្ថានភាពដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនឹងការបង្កើតនៃការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើអ្នកបានផ្តល់នូវពាក្យបញ្ជាយ៉ាងច្បាស់ដល់បុគ្គលិកទាំងអស់, ផលិតផលនេះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងដោយមានការចំណាយតិចតួចបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាពួកគេនឹងមិនត្រូវបានអើពើគំនិតឬមតិយោបល់ដែលសមរម្យយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោងនេះដែលអាចធ្វើបាននៃការប្រកួតផលមិនសូវល្អដើម្បីធ្វើឱ្យស្នាដៃមួយនៃការឈ្នះភាពសក្ដិសម។

លទ្ធផល

រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលនៃគម្រោងនេះត្រូវបានចងទៅនឹងត្រូវបានគិតថាចេញដូច្នេះយ៉ាងហ្មត់ចត់និងត្រឹមត្រូវដូចដែលតម្រូវដោយដំណើរការផលិតនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ វាគឺជាការមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីអនុវត្តតាមស្តង់ដារឯកសណ្ឋាននិងឧទាហរណ៍នៃក្រុមហ៊ុនពិតទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង។ អ្នកគួរតែយកទៅក្នុងគណនីលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននិងជម្រើសដែលអាចនឹងមិនជាក់ស្តែងដល់បុគ្គលិកភាគច្រើននៅដើមដំបូងនៃការបង្កើតគម្រោងនេះនោះទេប៉ុន្តែអាចក្លាយជាបញ្ហាសំខាន់កាន់តែខិតជិតដល់ទីបញ្ចប់របស់ខ្លួន។ ហើយអ្វីដែលសំខាន់បំផុតក្នុងការចងចាំ - ការរចនាគម្រោងនេះមិនត្រូវបានជួសជុលប្រកាន់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងគម្រោង។ វាអាចនិងត្រូវតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតចម្រាញ់និងចាក់ជ្រៅ។ មានតែនៅក្នុងវិធីនេះវានឹងអាចធ្វើឱ្យសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពខ្ពស់បំផុតក្នុងចំនួនអប្បបរមានៃពេលវេលានិងធនធាននឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួច។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.