សិល្បៈនិងការកំសាន្ត, ការប្រកួតនៃឱកាស
ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតកំពូលសហភាពសូវៀត
ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតសូវៀត - ជាចំណុចនៃការចាប់អារម្មណ៍ពេលដូចគ្នាដូចការ៉េមនៅក្នុង CUPS ក្រដាស badges ជាមួយនឹងរូបភាព នៃកីឡាអូឡាំពិក bears ប៉ុបសូដារឿងព្រេងនិទាន។ «ចំណែក Safari "," កីឡាហុកឃីតារាង "," នាវាសង្គ្រាម "- មនុស្សម្នាក់ដែលបានកើនឡើងនៅក្នុង 80s នេះប៉ុន្តែឈ្មោះទាំងនេះជាបន្ទាន់បង្កឱ្យមានអារម្មណ៍សោកស្ដាយរីករាយ។
បេតិកភណ្ឌ
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃម៉ាស៊ីនរន្ធដោតសូវៀតបានចាប់ផ្តើមមានអាយុ 70 ឆ្នាំនៃសតវត្សទីចុងក្រោយនេះ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបង្កើតការផលិតរបស់ពួកគេនិងបង្កើតឧស្សាហកម្មថ្មីមួយទាំងមូលនៅក្នុងប្រទេសនេះដោយការអញ្ជើញក្រុមហ៊ុនផលិតអាមេរិចនិងជប៉ុនល្អបំផុត។ ការអភិវឌ្ឍការនាំចូលត្រូវបានបង្ហាញការតាំងពិម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមនេះ។ ជនជាតិអាមេរិកដែលចង់ចាប់យកទីផ្សារនេះនិងអាចលក់ម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់ខ្លួន។ គណបក្សសូវៀតមិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យនោះ។ លទ្ធផលនេះបានតាមវិធីខុសគ្នាទាំងស្រុង - នៅលើកដំបូងគ្រាន់តែទិញវត្ថុតាងទាំងអស់ហើយបន្ទាប់មករោងចក្រយោធា 23 ឆ្ងល់។ ដូច្នេះវាចាប់ផ្តើមសាងសង់ការផលិតនៃម៉ាស៊ីនរន្ធដោត, ដែលត្រូវបានគេស្រដៀងគ្នាទៅនឹងម៉ាស៊ីនស្រដៀងគ្នានៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននិងអាមេរិក។
ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមសហភាពសូវៀតរហូតដល់ទទួលបានជោគជ័យមានរយៈពេលសូវៀតបានដួលរលំសហភាពហើយមូលហេតុសម្រាប់ការបាត់ខ្លួនរបស់ពួកគេគឺមិននៅក្នុងទ្ទញឹកញាប់។ ភាគច្រើននៃពួកគេអាចមានភាពសប្បាយរីករាយកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំទៅ។ រឿងនេះគឺថាការប្រកួតនេះមានការបង់ប្រាក់កាក់ 15 កាក់, ហើយពួកគេមាននៅក្នុង '90s ដើមចេញឈាមរត់។ បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយទាំងស្រុងនិងព្យាយាមដកដង្ហើមក្នុងរន្ធនៃសហភាពសូវៀតនៅតែយកជីវិតទីពីរ។ កាក់នៅក្នុងនិកាយ 15 សេនលាបពណ៍ខ្មៅនិងលក់ជានិមិត្តសញ្ញាឬគោះអក្សរកាត់របស់ពួកគេដែលជាកន្លែងដែលក្លឹបម៉ាស៊ីននាក់។ ប៉ុន្តែដូចវិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីខ្លី។ ថូខឹនគ្រប់ទាំងនេះអាចបង្កើតដោយខ្លួនឯងគោរពសិស្ស។
ក្នុង ដងសូវៀត ស្លុតម៉ាស៊ីនបាននៅក្នុងស្ទើរតែរៀងរាល់ទីក្រុងធំ។ ដូច្នេះជាកន្លែងដែលយើងត្រូវទៅលេង? តាមក្បួនមួយដែលពួកគេត្រូវបានគេឈរនៅតាមសួនច្បារនិងផ្ទះរបស់វប្បធម៍, រោងភាពយន្ត, ស្ថានីយ៍រថភ្លើងនិងសូម្បីតែនៅក្នុងវិមានរបស់អ្នកត្រួសត្រាយពេញពេល។ ការបែងចែកម៉ាស់នេះជាស្ថានីយទូទាត់ទំនើបដែលពួកគេមិនបានទទួលនិងមិនមាននៅលើជ្រុងរៀងរាល់។ លេងហ្គេមម៉ាស៊ីននៃសហភាពសូវៀតនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ, វាអាចធ្វើដើម្បីដាក់នៅក្នុងកន្លែងនៃការកកស្ទះធំបំផុតរបស់ប្រជាជន, ពេលខ្លះសូម្បីតែរហូតសាលបានបើកការលេងល្បែងស៊ីសងមួយចំនួន។ ពេលខ្លះដើម្បីលេង, អ្នកមានដើម្បីការពារកន្លែងសន្ធឹកសន្ធាប់មួយ។
"នាវាសង្គ្រាម"
វាគឺជាម៉ាស៊ីនរន្ធដោតពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងចំណោមកុមារសហភាពសូវៀតនិងមនុស្សពេញវ័យជំនាន់ទាំងអស់។ សមរភូមិសមុទ្រនេះគឺមិនមែនជាការងាយស្រួលដូច្នេះដើម្បីឈ្នះ។ លិចនាវាចម្បាំងនិងនាវាមុជទឹករបស់សត្រូវ, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបើកដំណើរគ្រាប់បែកនៅនាវាសត្រូវ។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលពួកគេបានមកគោលដៅគឺមិនឆាប់រហ័សប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពន្យាពេលខ្លីមួយ, ដូច្នេះមានការបាញ់មុខនៃខ្សែកោង។ ប្រសិនបើអ្នកមើលទៅក្នុង periscope បង្វិលនេះវាហាក់ដូចជាថាការផ្លាស់ប្តូររបស់នាវាមុជទឹកនេះនៅលើផ្ទាំង។ ការបំភាន់នៃជម្រៅនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានជំនួយពីកញ្ចក់និងក្នុងការពិតយន្តការនៃចលនានៃនាវាចម្បាំងនិងទូកបានឈរនៅជង្គង់របស់អ្នកលេង។ ហេតុអ្វីបានជាការប្រកួតរន្ធដោតពេញនិយមដូច្នេះ "នាវាសង្គ្រាម»? សហភាពសូវៀតជារដ្ឋមានវត្តមានយោធា, និងសូម្បីតែការប្រកួតដែលបានបង្ហាញគឺមាននយោបាយរបស់ប្រទេសនេះ។
«ទំនាស់»
ស្ទើរតែគ្រប់វិស័យភាពយន្តនៃពេលវេលានោះគឺ«ទំនាស់»។ ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមរបស់សហភាពសូវៀតបានបង្កើតរូបភាពនៃខ្សែការពាររបស់មាតុភូមិនេះ, និងសិស្សគ្នាបានសុបិនចង់ក្លាយអវកាសយានិកឬសាកល្បង។ ត្រាប់តាម knob ចង្កូតនិងការរចនាផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តមួយភ្លឺភ្លើងនិងផលប៉ះពាល់សំឡេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលមកដើម្បីឱ្យមាននៅលើមេឃ។ ដោយមានជំនួយពីការមើលឃើញបានបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះចម្បាំងរបស់សត្រូវនិងពិន្ទុពិន្ទុ។ ការប្រកួតនេះត្រូវមានភាពស្មុគស្មាញណាស់, មានការលំបាកក្នុងការសំលៀងជំនាញដើម្បីឈ្នះ។
"Sniper"
ម៉ាស៊ីនថ្មើរជើងល្បីបំផុតដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងស៊ាំទៅនឹងការបាញ់ពលរដ្ឋសូវៀតជារៀងរាល់។ ការបាញ់ប្រហារត្រូវបានធ្វើដោយការលេងកាំភ្លើងនិងក្លែងក្លាយបានបាញ់គឺដោយសារតែអេឡិចត្រូ។ ក្មេងប្រុសម៉ាស៊ីនដែលខ្ញុំចូលចិត្ត, ដោយសារតែគ្នាដើម្បីបញ្ជាក់ភាពត្រឹមត្រូវចង់របស់ពួកគេ។ មានកម្រិតខ្ពស់និងការផងដែរកែប្រែនៃការប្រកួតកាន់តែច្រើនស្មុគ្រស្មាញគោលដៅការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនិងបន្ទាប់មកកំណត់ចំនួនអតិបរមានៃចំណុចដែលត្រូវបានលេងជាដំណើរទស្សនកិច្ចបន្ថែមទៀត។
"កម្មវិធី Safari"
"កាមេរ៉ា" មួយផ្សេងទៀតដែលមិនមានការពេញនិយមតិចនៃពេលវេលា។ ប៉ុន្តែភ្លើងមិនបានគ្រាន់តែជាគោលដៅលែងមានមុខមាត់និងចលនានៃការពង្រីកវាលខ្សាច់នៃសត្វអាហ្វ្រិក។ អ្នកលេងអ្នកជិះកង់និងការគ្រប់គ្រងបានលោតពីលើឧបសគ្គនិងបាញ់សត្វព្រៃដែលបានផ្លាស់ទីនៅលើបីកម្រិត។ ទោះបីជាមានក្រាហ្វិកបុព្វកាល, ការប្រកួតនេះគឺជាតម្រូវការយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមនៅក្នុងអ្នកលេងល្បែងគ្រប់វ័យ។
"Tankodrom"
ម៉ាស៊ីនពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតនៃក្មេងប្រុសសូវៀតទាំងអស់ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់កម្មវិធីបញ្ជារថក្រោះល្អបំផុត។ នៅពេលនោះ, "Tankodrom" គឺគ្រប់គ្រាន់និងកម្រិតខ្ពស់ដែលមានផលការប្រកួតពិសេសត្រូវចំណាយពេលកីឡាករនៅលើវាលនៃអាងសមរភូមិ។ នេះបើយោងតាមសេណារីយ៉ូដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំបែកចេញពីសង្វៀននិងនៅពេលដូចគ្នានេះដើម្បីបំផ្លាញរថក្រោះសត្រូវទាំងអស់។ សម្រាប់ពីរនាទីសម័យនេះមិនមែនជាការងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះ, និងសូម្បីតែបរិយាកាសក្តៅគគុកចម្ការមីនច្រើនទៀត។ ជារង្វាន់មួយដែលទទួលបានការប្រយុទ្ធលេងល្បែងឱកាសមួយផ្សេងទៀតដើម្បីនិងបង្ហាញពីជំនាញរបស់លោកបន្ថែមទៀត។ រចនាសំឡេងនៃការប្រកួតនេះបំផុសនៅបុរសនិងកុមារា - ផ្ទុះនិងភ្លើងកាណុងបាញ់, សម្រែករបស់កាំភ្លើងនិងការបាញ់ប្រហារនេះ។
"ចៅក្រម"
រចនាសូវៀតបានជឿជាក់ថាម៉ាស៊ីនរន្ធដោតគួរមិនត្រឹមតែការកំសាន្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានផលប្រយោជន៍។ ឧទាហរណ៍ "ផ្លូវហាយវ៉េ" ការលេងហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយភាពគួរអភិវឌ្ឍចិត្តទុកដាក់, ល្បឿននៃប្រតិកម្មនិងការគិតឡូជីខល។ នៅក្នុងការចោលរបស់កីឡាករនេះត្រូវបានគេផ្លូវគ្នា - បណ្តុះបណ្តាសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនិងយប់នោះផ្លូវនិងការបើកបរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទឹកកកបានគោរពតាមបានតែដោយអ្នកបើកបរដែលមានបទពិសោធ។
"ទីក្រុង"
ប្រហែលជានេះគឺជាការមួយនៃការអភិវឌ្ឍរបស់ជាតិ។ សកម្មភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍។ កុមារជាច្រើនមានការយល់ដឹងអំពីភាពសប្បាយរីករាយផងដែរនេះហើយលេងវាជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់គេនៅក្នុងតុលាការ។ បើយោងតាមច្បាប់នេះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបំបែកតួលេខការផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេល 5 ទៅ 15 វិនាទីដើម្បីមើលឃើញ។ ការប្រកួតនេះមានការរីកចម្រើនសិស្សនិស្សិតនិងពេលវេលាប្រតិកម្ម dexterity និងមាន analogues ទេនៅក្រៅប្រទេស។
ការរំភើបចិត្តនិងការឈ្នះ
ម៉ាស៊ីនសូវៀតល្បែងមិនដែលមានអ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវធ្វើជាមួយការលេងល្បែងស្តង់ដានិងគ្មានសាច់ប្រាក់មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ លើសពីនេះទៀត 15 សេនដែលត្រូវបានចំណាយកីឡាករនេះត្រូវបានគេកាបូបលុយណាស់ហើយការសំខាន់ដែលទាក់ទងទៅនឹងឧប្បត្តិហេតុធំមិនត្រូវបានការខាតបង់បានកើតឡើងនោះទេ។ ពេលខ្លះជាការពិតណាស់វាបានកើតឡើងដែលថានៅក្នុងសាលជាមួយសិស្សស្លុតម៉ាស៊ីនបានទម្លាក់ការប្រាក់ទាំងអស់ដែលឪពុកម្តាយផ្តល់ឱ្យពួកគេសម្រាប់អាហារពេលព្រឹក។ ប៉ុន្តែវាគឺជាករណីលើកលែងមួយ។
រង្វាន់ត្រឹមតែជាការលេងហ្គេមប្រាក់រង្វាន់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមួយគឺជាការល្អដើម្បីលេង, លោកបានចាប់ផ្តើមដំណើរទស្សនកិច្ចស្រេចចិត្ត។ ឧទាហរណ៍ខ្ញុំបានរត់ឬត្រូវបានផ្តល់គ្រាប់បែកបន្ថែមទៀត។ ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់អំណោយតូចមួយដោយរូបតំណាង។ "ការពិន័យ" ម៉ាស៊ីនដែលអ្នកលេងអាចទទួលបានប្រទានរង្វាន់ដល់អ្នកដែលមាននិមិត្តសញ្ញានៃក្រុមកីឡាបាល់ទាត់នេះ។
ប៉ុន្តែវាបានបញ្ឈប់យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងម៉ាស៊ីនចាប់ផ្តើមទទួលយកយ៉ាងឆាប់រហ័សតួនាទីរបស់ខ្លួន។ ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយការលេងហ្គេមមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ហើយពួកគេបានក្លាយជាការតាំងពិព័រណ៍សារមន្ទីរមួយ។
សារមន្ទីរនៅ St. Petersburg
ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតសូវៀតសារមន្ទីរនៅ St. Petersburg គឺជាបន្ទប់ធំទូលាយមួយដែលភ្លឺជាមួយនឹងម៉ូដែលឡូជាងប្រាំនៃម៉ាស៊ីនលេងហ្គេម។ វាផ្តល់នូវភ្ញៀវទេសចរមិនត្រឹមតែរីករាយជាមួយនឹងកាំភ្លើងរបស់ពួកគេពេញចិត្តនោះទេប៉ុន្តែដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រមូលផ្តុំឬធ្វើឱ្យការបាញ់ប្រហារយ៉ាងល្អក្នុងគោលបំណងមួយចំនួននៅគោលដៅ។ ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រមូលពិសេសនេះគឺពិតជាដោយគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍។ ការបង្កើតសារមន្ទីរនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសន្ទនាជាមួយកម្មាភិបាលដែលចង់ដាក់«នាវាសង្គ្រាម "នៅឯផ្ទះ។
អ្នកបង្កើតសារមន្ទីរនេះគឺជាម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមនៃសហភាពសូវៀតនៅកន្លែងដែលមិនរំពឹងទុកច្រើនបំផុត។ ឧទាហរណ៍មួយនៃពួកគេត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងរ្ខសំរាមនៅក្នុងឧទ្យានទីក្រុងម៉ូស្គូ។ វាមិនបានធ្វើនោះទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេជួសជុលហើយគាត់បានរកឃើញជីវិតទីពីរនៅក្នុងសារមន្ទីរនេះ។ វត្ថុតាងមកពីទូទាំងប្រទេសបាននៅទីនេះ។
មួយនៃម៉ាស៊ីននេះ, "turnip", ឬជាពាក់កណ្តាលរបស់វាគឺនៅក្នុងសាលារៀនមួយតន្ត្រីជាយក្រុង។
សារមន្ទីរនៅក្នុងទីក្រុងម៉ូស្គូ
ខាងក្រោមនេះបុគ្គលិកនឹងប្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ម៉ាស៊ីនគ្នានិងធ្វើសន្និសីទកាសែតលម្អិត។ សារមន្ទីរនេះមានច្រើននៃគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យចុះចូលទៅក្នុងអតីតកាលនិងមានអារម្មណ៍ស្មារតីនៃសម័យ bygone មួយ។ ក្នុងការបន្ថែមទៅម៉ាស៊ីនរន្ធដោត, នៅទីនេះបានបង្ហាញម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការធ្វើឱ្យក្រូចរឿងព្រេងនិទាននិង milkshakes សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនិងការអស្ចារ្យផ្សេងទៀតកាក់អេឡិចត្រូនិសូវៀតនៃការនេះ។
សារមន្ទីរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្រុងម៉ូស្គូផងដែរត្រូវបានបំពាក់ជាមួយនឹងវត្ថុនៃការតុបតែងអតីតកាលនិងបោះពុម្ពអាយុ filmstrips និងកាសែតអតីតកាលបង្កើតអារម្មណ៍ពិសេស។
ដូចនៅក្នុងសារមន្ទីរមុន, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចលេងនិងសូម្បីតែកាន់គណបក្សកុមារ។
ពិនិត្យឡើងវិញនៃភ្ញៀវទេសចរសារមន្ទីរដែលបានលេងនៅលើម៉ាស៊ីន, និងការចងចាំយុវជន, ពេញលេញនៃក្ដីអំណររបស់គាត់។ ពិតជាគ្មានឱកាសនៅទីនេះនិងផ្តល់ឱ្យកុមារនៅថ្ងៃនេះដែលមានការលំបាកក្នុងការភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងអ្វី។ ហើយពួកគេបានលេងដោយមិនមានអារម្មណ៍រីករាយតិច។ សហសម័យរបស់ម៉ាស៊ីនសូវៀតអរសប្បាយដែលពួកគេអាចចំណាយពេលវេលាជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។
សព្វថ្ងៃនេះ, សម្រាប់អ្នកដែលចង់ ponostalgirovat និងមានអារម្មណ៍ស្មារតីនៃសម័យ bygone មួយ, នៅក្នុងចន្លោះនៃអ៊ីនធឺណិតដែលបានបង្កើតម៉ាស៊ីនរន្ធមួយ "មាសរបស់គណបក្សនៃសហភាពសូវៀត។ " ការប្រកួតនេះបានផ្តល់នូវការប្រមូលផ្តុំគ្នាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាសូវៀត - ការរួមបញ្ចូលគ្នានូវ "Pravda" កាសែតវិក័យប័ត្រនិងដូច្នេះនៅលើ។ ការរចនាដើមនិងសំឡេងផ្តល់ឱ្យអារម្មណ៍មិនអាចបំភ្លេចអ្នកលេងល្បែងល្បែង។
Similar articles
Trending Now