កុំព្យូទ័រផ្នែកទន់

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងមួយនៅក្នុងទឹកនៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop" ។ ឧបករណ៍, បែបផែននៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

ការឆ្លុះបញ្ចាំងតែងតែបំផុសគំនិតរៀបចំធ្វើកិច្ចការជំនួញនិងពេទ្យដែលជឿថានៅក្នុងកញ្ចក់ដែលយើងមិនអាចមើលឃើញដោយខ្លួនឯងនិងសមភាគីរបស់លោកមកពីពិភពលោកស្របមួយ។

រូបភាពនេះគឺនៅលើភ្លើង, អ្នកអាចមើលទៅរយៈពេលយូរខណៈពេលដែលនៅសល់មិនអាចស្រង់ទឹកភ្នែកភ្នែករបស់គាត់ពីមួយពព្រិចភ្នែក, ម៉ូឌុលភាពលំបាកនិងការ scintillating ដែលដូចលំនាំនៅ kaleidoscope មួយដែលបានធ្វើឡើងគួរឱ្យអស់សំណើចរបស់យើងអ្វីមួយ, សោកស្តាយ, អ្វីមួយចម្លែកនិងច្បាប់ចម្លងពេលខ្លះគួរឱ្យខ្លាច ។

សូម្បីតែពាក្យផ្ទួនធម្មតានៅលើផ្ទៃទឹកនៃប្រធានបទនេះមិនចាកចេញពីអ្នកសង្កេតការណ៍រូបភាពព្រងើយកណ្តើយ, អ្វីដែលត្រូវនិយាយអំពីរូបភាពគួរអោយទាក់ទាញនេះបង្កើតឡើងនៅលើផ្ទៃនៃទេសភាពថេរនោះ? ការឆ្លុះបញ្ចាំងមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការរចនានៃសិល្បៈករនិងជាអ្នកបច្ចេកទេសឆ្នូតសិល្បៈទាំងអស់ដើម្បីបង្កើនការយល់ឃើញមួយនេះនិងការបង្កើតបែបផែនជុំវិញ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងមួយនៅក្នុងទឹកនៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop"?

អ្នកបង្កើតកម្មវិធីនិពន្ធនៃ "កម្មវិធី Photoshop" ចិញ្ចឹមអ្នករចនាម៉ូដ, អ្នកថតរូបនិងអ្នកប្រើប្រាស់មិនអាចធម្មតាតម្រូវដែលនឹងសន្មត់ធំដូច្នេះការឆ្លុះបញ្ចាំងដូច្នេះឃ្លាំងរបស់ខ្លួននៃឧបករណ៍ដែលផ្ដល់នូវលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតផលប៉ះពាល់នេះ។

សាមញ្ញបំផុត "កញ្ចក់", ឧទាហរណ៍, នៅលើផ្ទៃរលោងនៃវត្ថុថាស្ទួននេះ (ចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅលើស្រទាប់វត្ថុ "ស្រទាប់ស្ទួន") ។ វាគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរចុះទៅផ្ទាំងក្រណាត់នៅក្រោមដើមនិងប្រើ "ត្រឡប់បញ្ឈរ" នៅក្នុងម៉ឺនុយ "Edit> Transform" ប្រសិនបើអ្នក "កម្មវិធី Photoshop" នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីប្រសិនបើអង់គ្លេស, បន្ទាប់មក: Edit> Transform> ត្រឡប់បញ្ឈរ។

បន្ទាប់មកផ្នែកខាងក្រោមនៃលទ្ធផល "ព្រិល" ដែលជាការបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃរបាំងស្រទាប់ដែលត្រូវបានពោរពេញទៅដោយជម្រាលលីនេអ៊ែរមួយ "ពីខ្មៅទៅមានតម្លាភាព»។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបានដោយប្រើគ្រាប់ចុចប្ដូរគូរបន្ទាត់បញ្ឈរ (មួយឬច្រើន), ប្រសិនបើមានធីកក្នុងប្រអប់ធីក "បញ្ច្រាស" នៅលើរបារឧបករណ៍នៅកំពូលនេះ។

លើសពីនេះទៅទៀតភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់នេះត្រូវបានកាត់បន្ថយដល់កម្រិតដែលចង់បាន (អាស្រ័យលើធម្មជាតិនិងលក្ខណៈនៃផ្ទៃនៃវត្ថុដោយខ្លួនវាផ្ទាល់) ។

វិធីសាស្រ្តរៀបរាប់ផលិតតែមួយដែលមានប្រសិទ្ធិភាពគោលការណ៍នេះជាកញ្ចក់របស់អ្នកឧទាហរណ៍គ្រាប់បាល់មួយ - គឺជារឿងមួយ, គូប, ស៊ីឡាំង, សាជីជ្រុង, តួលេខស្មុគស្មាញឬក្រុមវត្ថុ - មួយចំនួនបន្ថែមទៀត។

ចំណាំ:

លទ្ធផល (ស្រទាប់ស្ទួន) អាចត្រូវបានបំពេញដោយជម្រាលដូចគ្នា "ពីខ្មៅទៅជាថ្លា" របៀបរបាំងរហ័ស។ បន្ទាប់មកបើកវាម្ដងទៀតដោយចុចបិទលើរូបតំណាងនេះនៅលើ របារឧបករណ៍, គួរបំពេញការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការប៉ះសំខាន់ពហុលុប។ នេះតម្រូវឱ្យមានការកាត់បន្ថយការតំណាងនៃស្រទាប់បញ្ចប់ភាពស្រអាប់នេះ។

មេរៀនជាច្រើនដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងកម្មវិធី Photoshop អស្ចារ្យទឹកនិងប្រាសាទថ្មវិមាន។ យើងមិនបានក្លាយជាករណីលើកលែង: សម្លឹងមើលមួយនៃមេរៀនទាំងនេះនិងបង្កើតជាការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រាកដនិយមនៃប្រាសាទនៅក្នុងទឹកនេះ។

ជំហានទី 1: បង្កើតជា "ការឆ្លុះបញ្ចាំង" នៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop"

ចាប់ផ្ដើមចូលទៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធរូបភាពយើងត្រូវចូលទៅ "រូបភាព> ទំហំផ្ទាំងក្រណាត់" ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគួរតែបង្កើនផ្ទាំងក្រណាត់ចុះនៅកម្ពស់នៃរូបភាពដោយបន្ថែមកន្លែងមួយសម្រាប់ពេលអនាគត ផ្ទៃទឹក, ដែលនឹងត្រូវបាន "ឆ្លុះបញ្ចាំងពី«ប្រាសាទ។

បន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់នីតិវិធីស៊ាំ, ឧ។ អ៊ីការបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាព, ត្រឡប់វាបញ្ឈរនិងការផ្លាស់ប្តូរនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់និងនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ចុះ, ទទួលបានវាជឿទុកចិត្តបានណាស់ "ឆ្លុះ" នៅក្នុងទឹក។ ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើម។

បង្កើតច្បាប់ចម្លងដែលលិចនៅលើរូបភាពថ្មីរបស់យើងស្រទាប់បំពេញវាជាមួយនិងពាក់កណ្តាលទាបនៃការណ៍នៃ "ទឹក" នោះទេ។ បន្ទាប់មកភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរវាង "ខ្សែសង្វាក់" ស្រទាប់ទឹកនិងឆ្លុះបញ្ចាំង, យើងបានបន្ថែមទៅរបាំងស្រទាប់របស់យើងនិងលទ្ធផលបំពេញវាជាមួយជម្រាលលីនេអ៊ែរចុះពីបន្ទាត់ផ្តេក "ពីខ្មៅទៅជាថ្លា" ដើម្បីទទួលបាន« immersed នៅក្នុងទឹក "។

បន្ទាប់មកទៀតចុចខាងស្ដាំលើជាការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្នាតតូចនិងជ្រើស "ជ្រើសភីកសែល" សូមចូលទៅកាន់ "តម្រង> Blur => Motion Blur =" ។ ឈមមុខនឹងមុំ 90 ដឺក្រេនិងបានទូទាត់ - 10 ភិចសែល (មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ទៅរូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ, អ្នកអាចមានរបស់ពួកគេផ្ទាល់) ។

ឥឡូវនេះនៅពេលដែលឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទឹកបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្ដល់ឱ្យវាប្រាកដនិយមមួយដែលយកតម្រាប់សាយភាយនៅលើវាដោយមានជំនួយពី "ផែនទីភៀសខ្លួន" ផែនទី / ផ្លាស់ទីលំនៅ។

ជំហានទី 2: គ្របដណ្តប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃ "ការសាយភាយ" នេះ

ដើម្បីបង្កើតជា "ការផ្លាស់ផែនទី" យើងត្រូវការឯកសារថ្មី ( "ឯកសារ> ថ្មី") ដែលមានសមាមាត្រនៃ 1: 2, ទទឹងនៃការដែលគួរតែត្រូវប្រមាណ 2 ដងតិចជាងទទឹងរបស់រូបភាពមេ។

ឥឡូវនេះគ្រាន់តែអនុវត្តតាមពាក្យបញ្ជា។ សូមចូលទៅកាន់ "តម្រង> Noise> Add Noise" និងកំណត់បែបផែនដើម្បីអតិបរមា (400%) បាន។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ "តម្រង> Blur => ហ្គូសៀន" និងកំណត់ភិចសែលកាំ 2 ។

ប្តូរបន្ទះនៅស្រទាប់លើ "ឆានែល" ជ្រើសឆានែលប៉ុណ្ណោះក្រហមចូលទៅកាន់ "តម្រង> កំណត់រចនាប័ទ្ម> រូបភាពអណ្ដែត" និងកំណត់មុំ 180 ដឺក្រេ, កម្ពស់ 1, និងប្រសិទ្ធិភាពនៅលើអតិបរមា (500%) មួយ។ តើដូចគ្នាសម្រាប់ឆានែលបៃតង, តែឈមមុខនឹងមុំ 90 ដឺក្រេ។

ឥឡូវនេះដើម្បីបង្កើតទស្សនវិស័យរូបភាពខាងស្ដាំ, យើងត្រូវការផ្នែកខាងក្រោមដើម្បីជំរុញទៅមុខដែលចូលទៅកាន់ "Edit> Transform> ទស្សនៈ" និងទីបំផុតបានលើកឆ្ពោះទៅកាន់ជ្រុងបាត។

ប្រសិនបើវាបានប្រែក្លាយចេញដូចរូបភាពខាងលើសូមចូលទៅកាន់ "រូបភាព> ទំហំរូបភាព" ។ សញ្ញាធីកប្រអប់ធីកយកពីនោះ។ ព្យាយាមរក្សាសមាមាត្រដែលបានកាត់បន្ថយកម្ពស់ទៅទទឹងនៃរូបភាពគឺស្ថិតនៅក្នុងការ៉េ។ បើគ្មានការចាកចេញពីកម្មវិធីនិពន្ធនេះរក្សា "ផែនទីភៀសខ្លួន" របស់ខ្លួននៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ PSD (Ctrl + S) ។

ជំហានទី 3: ផ្លាស់ទី "រូបភាពសាយភាយរលក"

យើងត្រឡប់ទៅឯកសារមេ, ទទួលបានឡើងនៅលើស្រទាប់ឆ្លុះបញ្ចាំងលើរូបភាពតូចរបស់វាហើយជ្រើស (ឧបករណ៍ "ការជ្រើសចតុកោណ" នេះ) otzerkalennuyu ទាបនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃរូបភាពដែលជាកន្លែងដែលទឹកយើងនឹងបណ្តាលនេះ "រំភើបសាយភាយ»។

ចូលទៅនៅក្នុង "Filter> Distort> អុហ្វសិត" និងកំណត់មាត្រដ្ឋានផ្ដេក 30, បញ្ឈរ 60 ហើយជ្រើស "ទាញ" និង "ធ្វើវិញភីកសែលព្រំដែន" ។

បញ្ជាក់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះដោយចុចលើយល់ព្រមជ្រើសក្នុងបង្អួច "ការជ្រើសភៀសខ្លួនផែនទី" កាតរបស់អ្នកនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយនិងវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ន PSD ដែលផលប៉ះពាល់នេះ។ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយខុសប្រក្រតីដូចជា "ការសាយភាយ" បានផ្លាស់ប្តូរទៅជា "រំភើប" អ្នកអាចត្រឡប់ទៅតម្រង "អុហ្វសិត" ( "កែសម្រួល> មិនធ្វើវិញ") និងកែតម្រូវមាត្រដ្ឋាន។

មកដល់នៅលទ្ធផលនេះដូចនៅក្នុងរូបភាពខាងលើនេះ, អ្នកត្រូវតែមានច្រើនជាងជំនាញដំបូងដើម្បីធ្វើការក្នុង "កម្មវិធី Photoshop" ។ ទោះបីជាអ្នកនិពន្ធនៃមេរៀនដែលយើងបានប្រើនេះបានហៅវាថាជា "កម្មវិធី Photoshop សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ... " ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើឱ្យជំហានដំបូងហើយអ្នកទទួលបានវានៅខាងស្ដាំ, អ្នកអាចមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនឯង។

ជំហាន 4. ការប៉ះបញ្ចប់: ធ្វើការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រាកដនិយមនៅក្នុងទឹក

បន្ទាប់, រូបភាពគួរត្រូវបានបន្ថែមទៅរបាកដនិយមនេះ។ បញ្ហាខាងលើផ្នែកខ្លះអាចដោះស្រាយបានប្រសិនបើជាតំបន់ដែលមិនច្បាស់លាស់បន្តិចនៃគែមទឹករបស់។ ចំពោះគោលបំណងនេះស្រទាប់ថ្មីនៅលើកំពូលនៃការជ្រើសរើសផ្សេងទៀតនៅតាមបណ្តោយចង្អៀតបង្កើតផ្តេក។ ឆ្នេរសមុទ្រណ៍ខ្មៅរបស់ខ្លួន, យកជម្រើសចេញនិងតម្រងព្រិល "ព្រិលហ្គូសៀន" ជាមួយនឹងកាំនៃលំដាប់នៃ 20 ភិចសែលនេះ។ បន្ទាប់មកនៅលើស្រទាប់នេះផ្លាស់ប្តូររបៀបបញ្ចូលគ្នាទៅជា "color ទន់" និងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់ប្រហែល 80% ។ បើចាំបាច់, អ្នកអាចកាត់បន្ថយបន្តិចតិត្ថិភាពរបស់រូបភាពដែលបានដាក់តម្លៃប្រហែល 30 នៅលើការលៃតម្រូវស្រទាប់ "Hue / តិត្ថិភាព" ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងជម្រើសផ្សេងទៀតបានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យា

នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើដើម្បីក្លែងប្រាកដនិយម "ការឆ្លុះបញ្ចាំង" សំឡេងរំខានដែលត្រូវបានប្រើ, ផ្លាស់ប្តូរដោយតម្រងផ្សេងទៀតនៅក្នុងភាពស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនជាមួយ "ឥទិ្ធពលរលក" ។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទឹកនេះ»កម្មវិធី Photoshop "គឺអាចធ្វើបានមិនត្រឹមតែដោយវិធីសាស្រ្តដោយប្រយោលប៉ុណ្ណោះទេថែមដោយមានជំនួយពីតម្រងពិសេសពីកម្មវិធីនិពន្ធវិចិត្រសាលយ៉ាងទូលំទូលាយ។

"ការសាយភាយនៃរលកសមុទ្រនេះ"

នៅក្នុងសាលនេះមានតម្រងមួយ "មហាសមុទ្ររលក" ពី "ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ»។ ប្រសិនបើការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទទួលបានជោគជ័យ "ទំហំនៃរលក" និង "កម្លាំងនៃរលក," អ្នកអាចទទួលបានពិតជាឥទ្ធិពលឆ្លុះបញ្ចាំងជឿទុកចិត្តបាន, ពន្លឺគ្របបាំងបន្តិចប៉ះពាល់ស្មុគស្មាញ។ នេះមិនមែនមកពីខ្យល់និងនៅលើផ្ទៃបន្តិចកញ្ចក់ដូចរំខាន។

ផលប៉ះពាល់ដែលអាចមាននៅឆ្ងាយពីល្អឥតខ្ចោះនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមតម្រងនេះនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀត, វាអាចទទួលបានការប្រាកដនិយមជាង។

ឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទឹកជាមួយនឹងលំនាំ Halftone

ទោះជាយ៉ាងណា, ការក្លែងធ្វើជា "ប៉ះពាល់" មេរៀនកម្មវិធី Photoshop ជាញឹកញាប់ស្នើឱ្យប្រើផែនទីភៀសខ្លួនជាឧទាហរណ៍មួយនៃការដែលត្រូវបានរៀបរាប់ខាងលើ។ តម្រង "លំនាំ Halftone / លំនាំ Halftone" អនុវត្តពីក្រុម "គ្រោង" / ឋ Sketch ។ ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ផែនទីមួយបង្កើតឯកសារថ្មីមួយនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយហើយបំពេញវាជាមួយស។

នៅក្នុងការកំណត់តម្រងត្រូវបានទាមទារដើម្បីជ្រើស "ប្រភេទលំនាំ" / លំនាំប្រភេទ "បន្ទាត់" / បន្ទាត់, និង "ទំហំ" និង "ផ្ទុយ" - ហើយអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃរូបភាព។ តម្លៃជាមធ្យមរបស់ពួកគេនឹងមានកន្លែងណាមួយនៅក្នុងជួរនៃ 10-15 ( "ទំហំ") និង 3-7 ( "សមាមាត្រផ្ទុយ") ផងដែរ។

ផ្តល់ឈ្មោះមួយផែនទីត្រូវបានរក្សាទុក (បញ្ជា + ប្ដូរ + S) នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ PSD និងនៅពេលខាងស្តាំត្រូវបានអនុវត្តស្រដៀងទៅនឹងឧទាហរណ៍ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ( "ជំហានទី 3 ផ្ទេរ" ឥទិ្ធពលរលក "រូបភាព") ។

ល្បិចនៃពាណិជ្ជកម្ម

វាគឺជាការសម្ងាត់ថាភាគច្រើននៃមេរៀនសម្រាប់ "កម្មវិធី Photoshop" គ្មាន - បកប្រែពីភាសាអង់គ្លេសត្រូវបាន, កម្រជាមួយនឹងភាសាផ្សេងទៀត។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះជាច្រើននៃមេរៀនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងភាសាអង់គ្លេសប៉ុណ្ណោះ។ តើអ្នកដែលមាន "កម្មវិធី Photoshop" នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី (ឧជាមួយនឹងភាសា)?

ដើម្បីប្តូរទៅជាភាសាអង់គ្លេស (បណ្តោះអាសន្ន), វាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីប្ដូរឈ្មោះ (អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបានតែតួអក្សរមួយ) ដាក់ជាមួយនឹង .dat ផ្នែកបន្ថែមដែលអ្នកនឹងរកបាននៅក្នុងឯកសារគាំទ្រថត (c: \ កម្មវិធីឯកសារ \ កម្មវិធី Adobe \ កម្មវិធី Adobe Photoshop CS ... \ មូលដ្ឋាន \ ru_RU \ ) ។

ត្រឡប់ទៅរុស្ស៊ីអ្នកនឹង, ដើម្បីស្តារឈ្មោះឯកសារដើមជាមួយនឹងផ្នែកបន្ថែម .dat នេះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.