កុំព្យូទ័រការសរសេរកម្មវិធី

តើក្បួនដោះស្រាយជាមួយ branching គឺជាអ្វី? ឧទាហរណ៍និងនិយមន័យនៃក្បួនដោះស្រាយសាខា

បញ្ញាណាមួយនៅក្នុងពិភពសត្វប្រើក្បួនតម្រាចំណូលចិត្តជាក់លាក់ដែលបង្ហាញពី«ការចង់បាន»ផ្ទាល់ខ្លួន។ វាអាចត្រូវបាននិយាយថាប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិតសក្តានុពលក៏នឹងប្រើអ្វីដែលស្រដៀងគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងនេះការអនុវត្តការយល់ឃើញរបស់មនុស្សលើពិភពលោកត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុតដោយអរគុណចំពោះក្បួនដោះស្រាយជាមួយសាខា។ ហើយពួកគេនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះជាមួយនឹងការពន្យល់ពីតក្កនិងលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេ។

តើអ្វីទៅជាក្បួនដោះស្រាយ ជាមួយការបែងចែកកម្មវិធី?

មុននឹងបន្តទៅលើប្រធានបទសំខាន់វាជាការចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យមានទ្រឹស្តីខ្លីមួយទៅលើទ្រឹស្តី។ ក្បួនដោះស្រាយគឺជាលំដាប់សកម្មភាពច្បាស់លាស់ដែលមានបំណងសម្រេចគោលដៅជាក់លាក់ឬដោះស្រាយភារកិច្ច។ ពួកវាត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទ:

  1. លីនេអ៊ែរ។
  2. ជាមួយនឹង branching ។
  3. រង្វង់។

យើងចាប់អារម្មណ៍លើក្បួនដោះស្រាយជាមួយ branching ដូច្នេះវានឹងត្រូវបានពិពណ៌នា។ ពាក្យបញ្ជានេះផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃនីតិវិធីឬមុខងារមួយហើយប្រសិនបើអ្នកជួបលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ដែលមានវត្តមានជម្រើសមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃក្បួនដោះស្រាយបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាអេហ្ស៊ីប។ វាផ្តល់ជម្រើសរវាងជម្រើសជាច្រើន។ ផ្លូវនីមួយៗ (ក្នុងករណីភាគច្រើន) នាំទៅចំណុចរួមមួយនៅក្នុងកូដកម្មវិធី។ សាខាសំខាន់ក៏មាននៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីរំលងសកម្មភាពជាក់លាក់។ វាក៏ត្រូវបានប្រើនៅពេលអ្នកប្រើត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសហើយជម្រើសនេះគួរត្រូវបានគេចងចាំសម្រាប់ការងារបន្ថែមទៀត។ ជាទូទៅក្បួនទាំងនេះជាមួយសាខាមានប្រយោជន៍និងងាយស្រួល។ ទ្រឹស្តី 6 អាចយល់និងអនុវត្តចំនេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើមានសំណួរអានអត្ថបទទំនងជាបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការនេះពួកគេនឹងមិននៅដដែល។

ប្រើក្បួនដោះស្រាយជាមួយ branching

វាបានកើតឡើងដូច្នេះការកើតឡើងនៃស្ថានភាពដែលអាចធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយគ្មានជំរើសគឺមានសេចក្តីធ្វេសប្រហែសដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការពិចារណាពីជម្រើសអ្វីដែលអាចកើតឡើង។ ដូច្នេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជីវិតអ្នកអាចផ្តល់នូវឧទាហរណ៏បុរាណនៃអាកាសធាតុ: ប្រសិនបើផ្លូវនោះក្តៅអ្នកត្រូវពាក់អាវយឺតនិងខោខ្លីប្រសិនបើវាព្រិល។ មានការបោះឆ្នោតស្មុគ្រស្មាញច្រើនថែមទៀតដែលជីវិតរបស់បុគ្គលម្នាក់ទៀត (ឬការងាររបស់កម្មវិធី) អាចពឹងពាក់បាន។ ក្បួនដោះស្រាយមានភាពស្មុគស្មាញនិងលម្អិតក្នុងការពិពណ៌នាអំពីជំហាន។ ដូច្នេះដើម្បីបង្កើតការណែនាំសម្រាប់ខ្លួនអ្នកអ្នកអាចប្រើការពិពណ៌នាដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ (អ្វីនិងរបៀបដែលវាគួរដំណើរការ) ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រល្បិចនេះនឹងមិនដំណើរការទេ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវការដំណោះស្រាយមួយជំហានម្តង ៗ ចំពោះកិច្ចការនីមួយៗ។ ក្បួនដោះស្រាយរួមបញ្ចូលទាំងសាខាដែលនៅក្នុងវេនអាចបន្តស្ទើរតែគ្មានកំណត់។ បើទោះបីជានៅក្នុងការអនុវត្តកែសម្រួលកូដសរសេរបែបនេះគឺមានបញ្ហា។ ដើម្បីឱ្យអ្នកមានគំនិតយើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកយល់ច្បាស់អំពីទម្រង់បែបបទនេះ:

  1. សាមញ្ញ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់មានសុខភាពល្អអ្នកត្រូវលេងកីឡា។
  2. ស្មុគស្មាញ។ តើមានបំណងចង់មានសុខភាពល្អដែរឬទេ? ប្រសិនបើបាទ / ចាសសូមចូលទៅក្នុងកីឡា។ បើមិនដូច្នោះទេសូមលាតត្រដាងលើគ្រែហើយមើលទូរទស្សន៍។
  3. សំណុំបែបបទស្មុគ្រស្មាញជាមួយសាខាមិនពេញលេញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការចេញទៅតាមផ្លូវ។ តើវាភ្លៀងមែនទេ? បើមិនដូច្នោះទេអ្នកអាចចេញទៅក្រៅបានភ្លាម។ ប្រសិនបើវាគឺជាឆ័ត្រ។ ហើយបន្ទាប់មកទើបតែចេញទៅតាមផ្លូវ។

បង្កើតក្បួនដោះស្រាយជាទូទៅ

នៅទីនេះអ្នកបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដោយ branching ដោយកម្មវិធីនឹងត្រូវបានប្រតិបត្តិ។ ប្រសិនបើមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីតំណាងឱ្យជម្រើសគ្រោងឆ្អឹងនោះ rhombus នឹងសម។ ផ្នែកខាងលើគឺជាការបញ្ជូនសញ្ញាហើយភាគីបីផ្សេងទៀតកំពុងបញ្ជូនចម្លើយ។ ក្នុងករណីនេះវាមិនចាំបាច់ប្រើទាំងអស់ទេ: ពីរគឺគ្រប់គ្រាន់។ rhombus, ចៃដន្យ, គឺជាប្រតិបត្តិករសាខា, ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីយោងទៅសកម្មភាពនេះ។ ប៉ុន្តែយើងបានរត់បន្តិច។ តើការងារណាមួយចាប់ផ្តើមនៅទីណា? ចាប់ពីទទួលបានទិន្នន័យ! នៅពេលកំពុងបង្កើតក្បួនដោះស្រាយកុំភ្លេចបញ្ជាក់ទិន្នន័យដែលការងារកំពុងត្រូវបានធ្វើ។ ត្រូវតែមានការសន្និដ្ឋានឡូជីខលជានិច្ច។ យ៉ាងណាមិញ algorithm ដែលដឹងពីកន្លែងដែលវាអាចបណ្តាលឱ្យមានការប្រើ "អស់កល្បជានិច្ច" នៃខួរក្បាលហើយហ្គេមគ្រាន់តែគាំង។ ជាការពិតណាស់ដែលនឹងបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មអវិជ្ជមាន។

អ្វីដែលចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតគ្រោងការណ៍និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃក្បួនដោះស្រាយ?

មុននឹងចាប់ផ្តើមអនុវត្តគម្រោងមួយវាចាំបាច់ត្រូវរៀនសូត្រនូវអ្វីដែលត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការធានាថាមិនមានកំហុសឡូជីខលនាពេលអនាគត។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការរៀនពីភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តក្បួនដោះស្រាយជាមួយនឹងភាសានៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលត្រូវបានគេគ្រោងសរសេរ។ ថានៅពេលអនាគតមិនមានបញ្ហាទេវាជាការចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនជំនាញលើ "សន្លឹកសុទ្ធ" ។ យ៉ាងណាមិញប្រសិនបើអ្នកយល់ពីរបៀបនិងអ្វីដែលធ្វើការនោះការអនុវត្តន៍ក្នុងករណីភាគច្រើននឹងមិនមែនជាបញ្ហាទេ។ ប្រសិនបើមានបញ្ហាកើតឡើងសូមព្យាយាមបង្កើតក្បួនដោះស្រាយជាមួយនឹងជំហានរត់តិចតួចដើម្បីកំណត់បញ្ហា។

លក្ខណៈពិសេសនៅពេលបង្កើត

សាខាដែលមានសក្តានុពលអាចគ្មានដែនកំណត់។ ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកបង្កើតវាអ្នកមិនអាចកំណត់ចំនួនខ្លួនឯងទៅនឹងចំនួនលក្ខខណ្ឌ (ទោះបីជាក្នុងរយៈពេលយូរក៏ដោយក៏វាកាន់តែពិបាកក្នុងការរុករក) ។ ក៏បន្តិចអំពី branching ពេញលេញនិងមិនពេញលេញ។ អ្វីដែលជាលើកដំបូងគឺអាចយល់បាន។ ហើយតើករណីណាដែលមិនត្រូវបានប្រើហើយតើអ្នកកំណត់ថាវាជាការចាំបាច់ដោយរបៀបណា? ប្រសិនបើមានតម្រូវការធ្វើសកម្មភាពបន្ថែមទៀតទាក់ទងនឹងភាពស្មុគស្មាញនៃការស្ថាបនាកម្មវិធីហើយក្នុងពេលតែមួយមានជម្រើសបន្តសាមញ្ញឬវាចាំបាច់ក្នុងការច្រៀកបន្ទាត់កូដដែលមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់មកនេះគឺជាករណី។ ហើយគម្រោងសាងសង់នឹងមិនមានលក្ខណៈពេញលេញទេប៉ុន្តែបំពេញមុខងាររបស់វាឱ្យបានពេញលេញ។

ឧទាហរណ៍:

សូមឱ្យយើងដើម្បីទទួលបាននូវចំណេះដឹងកាន់តែប្រសើរឡើងយើងនឹងដោះស្រាយរាល់ព័ត៌មានទាំងអស់នេះតាមរយៈឧទាហរណ៍នៃកម្មវិធីសាមញ្ញមួយ។ យ៉ាងណាមិញទោះបីជាក្បួនដោះស្រាយដោយ branching មានភាពងាយស្រួលក៏ដោយក៏ឧទាហរណ៍នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់អំពីអ្វីនិងរបៀប។ ឧបមាថាអ្នកកំពុងសរសេរប្រដាប់ក្មេងលេងធម្មតាដែលតួអក្សរដែលមនុស្សគ្រប់គ្រងត្រូវគេចចេញពីតួអក្សរកុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើមានទំនាក់ទំនងរវាងពួកវាបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរយៈពេលខ្លីសកម្មភាពមួយចំនួនកើតឡើង (វីរបុរសចាប់ផ្តើមរត់យឺតឬបាត់បង់) ។ តើអ្វីនិងរបៀបធ្វើវា - ជម្រើសគឺរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ណាស់ដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើទិដ្ឋភាពទាំងមូលនៃសកម្មភាពដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ដែលត្រូវបានបើកមុននឹងអ្នកសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ការសម្រេចបាន។ ដូច្នេះអ្នកអាចដកជីវិតពីតួអង្គឬធ្វើឱ្យវាមានប្រសិទ្ធិភាពជាក់លាក់ដូចជាការធ្លាក់ចុះត្រូវបានដាក់លើវីរបុរសដែលគ្រប់គ្រងដោយវីរបុរសហើយវាមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលដែលវដ្តកំពុងរត់ដែលវានឹងដំណើរការនៅក្នុងចន្លោះពេលជាក់លាក់មួយ។ ជម្រើសចុងក្រោយគឺជារបស់អ្នក។

Afterword

ដូច្នេះនៅទីបញ្ចប់វាជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបាននិយាយខាងលើ។ រៀនសមាសភាគនៃការសរសេរកម្មវិធីរួមទាំងក្បួនដោះស្រាយជាមួយសាខាមិនពិបាកទេប្រសិនបើត្រូវសាកល្បង។ អ្នកត្រូវរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើការជាមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពកាន់តែប្រសើរឡើងការសម្រេចជាក់ស្តែងនៃចំណេះដឹងដែលទទួលបាននឹងមានប្រយោជន៍។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយអ្វីដែលសាមញ្ញធ្វើការលើក្បួនដោះស្រាយនៅលើក្រដាសឬឯកសារអេឡិចត្រូនិមួយដែលជាបណ្តើរផ្ទេរវាទៅបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.