សិល្បៈនិងការកំសាន្ត, ការប្រកួតនៃឱកាស
ក្នុងនាមជាអ្នកតែងតែឈ្នះក្នុងការប្រកួតនេះ»-កន្ត្រៃរ៉ុក-ក្រដាស "
ការប្រែប្រួលនៃការប្រកួតនេះ "រ៉ុក្រដាសកន្ត្រៃ-»ត្រូវបានគេគិតថាចេញរាប់រយឆ្នាំមកហើយ។ ប៉ុន្តែខណៈដែលភាគច្រើនដែលមានការប្រកួតនេះគឺជាអ្វីច្រើនជាងការចៃដន្យនោះទេ។ ប្រយុទ្ធពុម្ពនេះចិត្តវិទ្យានិងស្ថិតិ។ ចង់ដឹងថាអ្វីដែលស្ថិតិការសិក្សានិងអ្នកជំនាញដែលមានដើម្បីនិយាយអំពីការទទួលជ័យជម្នះនៅក្នុងការប្រកួតនេះ?
ចិត្តវិទ្យា
នេះបើយោងតាមអង្គការពិភពលោកនៃសហគមន៍ "រ៉ុក្រដាសកន្ត្រៃ-«គំនិតនេះគឺដើម្បីបោះ" ដុំថ្ម "គឺធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ជាញឹកញាប់ណាស់ជាការពិតណាស់ដូចបុរសធ្វើ។ វាប្រែចេញ, ជម្រើសនៃបែបនេះមានច្រើនដែលត្រូវធ្វើជាមួយគំនិតដែលថាជា "ដុំថ្ម" ត្រូវបានគេដឹងថាជា "ខ្លាំង" និង "ខ្លាំង-នឹង" ដូច្នេះបុរសជាក្បួនជ្រើសវា។ ហើយដោយសារតែសត្រូវនឹងទាយបានថាអ្នកបោះ«ថ្ម»ជាដំបូងអ្នកត្រូវតែជ្រើស "កន្ត្រៃ" ។
យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវ
អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យនៃខេត្តចឺជាំងដែលមានឯកទេសក្នុងវិស័យនៃទ្រឹស្តីការលេងហ្គេម, មើលទៅនៅលំនាំដែលមនុស្សលំអៀងទៅរកការជ្រើសរើសយកការលេង។ ពួកគេបានកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការលេងហ្គេម 360 និស្សិតដែលបានលេង 20,000 ការប្រកួតជុំទីមួយនៃការលេង។ ក្នុងនាមជាអ្នកការលើកទឹកចិត្តដល់សិស្សដែលទទួលបានប្រាក់ដែលបានបង់។
នៅក្នុងការប្រកួតទាំងអស់គ្នានៃវ៉ារ្យ៉ង់ត្រូវបានជ្រើសអំពីចំនួនដូចគ្នានៃដងដូចដែលអ្នកនឹងរំពឹងថានឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានកត់សម្គាល់ឃើញនូវរូបភាពច្បាស់លាស់នៃមនុស្សដែលយុទ្ធសាស្រ្ត។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវមនុស្សដែលបានឈ្នះ, មានទំនោរទៅ linger យូរជាងនេះនៅឯជម្រើសនៃសកម្មភាពមួយ។ នៅលើដៃផ្សេងទៀត, សិស្សដែលបាត់បង់ហាក់ដូចជាជ្រើស "ដុំថ្ម", បន្ទាប់មក "កន្ត្រៃ" និងបន្ទាប់ពីជម្មើសជំនួស "ក្រដាស" ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈ្នះ, ដែលបានផ្តល់ឱ្យទិន្នន័យទាំងនេះវានឹងអាស្រ័យលើថាតើពួកគេបានដឹងអំពីគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងសន្មត់ថាលោកមិនបានដឹងអំពីវាយើងអាចនិយាយជាមួយនឹងទំនុកចិត្តថាលោកនឹងជ្រើសយកសកម្មភាពដូចគ្នានេះជាថ្មីម្តងទៀតថាបើដោយសារតែគាត់តែប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកបានឈ្នះ។
ចិត្តហ្គេម
ស្រដៀងគ្នានេះដែរដូចជានៅក្នុងការប្រកួតនៃ Poker, អ្នកអាចកម្ចាត់គូប្រជែងមួយយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើអំណាច machiavellian នៃការផ្ដល់យោបល់។ យុទ្ធសាស្រ្តផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអស់កល្បជានិច្ចដែលបានបញ្ជូនអ្នកលេង, វាអាចជាល្បិចមានប្រយោជន៍។ ដែលវែងដូចដែលអ្នកមិនលេងជាមួយនរណាម្នាក់ដែលពិតជាគិតថាអ្នកមានសេចក្តីក្លាហានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការនិយាយអំពីការរីកចម្រើនរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យវាពិតជាអ្នកអាចប្តូរការពិតណាស់មួយដែលបានយកឈ្នះការនេះបានប្រកាសកាលពីមុននេះអ្នកបាន ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបាននិយាយថាអ្នកបោះ "ដុំថ្ម", គូប្រជែងរបស់អ្នកប្រើ "ក្រដាស" ។ នេះមានន័យថា "កន្ត្រៃ" នឹងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវករណីអាក្រក់បំផុត, លទ្ធផលស្មើល្អបំផុត - ឈ្នះ។
ហើយនៅទីបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកដទៃទៀតឱកាសមួយក្នុងការបាត់បង់, ការភ្នាល់ដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុតរបស់អ្នកអាចមាន "ក្រដាស" ពីព្រោះស្ថិតិវាត្រូវបានជ្រើសតែនៅក្នុង 29.6% នៃករណី, ប៉ុន្តែមិននៅក្នុង 33,33% ខណៈដែលអាចត្រូវបានរំពឹងទុក។
Similar articles
Trending Now