កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ឧស្សាហកម្មល្បែងនេះ: រចនាសម្ព័ន្ធនិងការរំពឹងទុក។ ឧស្សាហកម្មល្បែងទីផ្សារ

ឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះត្រូវបានទទួលការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងរយៈពេល 5-10 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ នេះកើតឡើងដោយសារតែកត្តាជាច្រើនដែលមិនមែនជារឿងតូចតាច។ នេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

និន្នាការ

យោងតាមអ្នកវិភាគនាំមុខគេនៅលើទីផ្សារគឺមានឧស្សាហកម្មល្បែងទទួលរងការផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រាក់ចំណូលបានពីការលេងហ្គេមរាប់ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។ ព័តមាននេះបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលអាស្រ័យលើប្រភពនៃទិន្នន័យនេះ។ វាច្បាស់ណាស់ថាចំណែកនៃទីផ្សារលើសលុបចាប់យកវីដេអូដែលត្រូវបាន។ ការប្រកួតសង្គមទទួលការយកចិត្តទុកដាក់តិច។

ទោះជាយ៉ាងណាដោយសារតែការ nuances ប្រជាសាស្ត្រនិងអាយុក្នុងចំណោមកីឡាកររបស់បណ្តាប្រទេសផ្សេងគ្នាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្លាក់ចុះនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពនៃការប្រកួតវីដេអូនិងកម្រិតនៃការលេងហ្គេមតម្រូវការកម្សាន្តនេះ។

វាត្រូវបានគេជឿថាអ្នកលេងល្បែងដែលចូលចិត្តលេងវីដេអូហ្គេមបែបប្រពៃណីនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីស, គឺជាមនុស្សដែលមានអាយុពី 15 ទៅ 40 ឆ្នាំ។ ផងដែរនិងដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីផ្លាស់ប្តូរនៃការអាទិភាពសេដ្ឋកិច្ចទូទៅ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតដែលមិនមែនមនុស្សគ្រប់រូបមានឱកាសដើម្បីទិញកុំព្យូទ័រដែលមានអនុភាពដែលបានជួបតម្រូវការនៃការប្រកួតថ្មីនេះ (ដូចជា "Witcher នេះ 3" ឬអភិបូជាបែបផែន: Andromeda) ដូច្នេះតុល្យភាពផ្លាស់ប្តូរយឺតឆ្ពោះទៅរកការប្រកួតសង្គមដែលត្រូវបានចូលដំណើរការតាមរយៈបណ្តាញសង្គម។ មិនមានចំណង់ចំណូលចិត្តត្រូវបានផ្ដល់ទៅឱ្យកម្មវិធីទូរស័ព្ទដៃមួយដែលមានមូលដ្ឋាននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ឬប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ។ ប៉ុន្តែការប្រកួតទាំងនេះគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ពីអ្នកដែលជាប្រពៃណី។

ដូច្នោះហើយឧស្សាហកម្មល្បែងនេះមានគេមើលឃើញការធ្លាក់ចុះជាលំដាប់នៃប្រាក់ចំណូលពីវីដេអូហ្គេមនិងការកើនឡើងនៃកម្មវិធីទូរស័ព្ទបែបនេះ។ ប្រសិនបើមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមដើម្បីនាំយកមកនូវហិរញ្ញវត្ថុតែប៉ុណ្ណោះដោយសារតែការអនុវត្ដន៍នៃចំណុចនៃការលក់ (គ្មានបញ្ហាថាតើយើងកំពុងនិយាយអំពីហាងជាក់ស្តែងណាស់ទាំងតំណាងដោយមធ្យោបាយនៃវេទិកាអេឡិចត្រូនិ), ការប្រកួតវីដេអូមានមាតិការកប្រាក់ដែលបានរួមចំណែកដល់កំណើនសេដ្ឋកិច្ចបន្ថែមទៀតថាមវន្តនៃរដ្ឋធានី។

វិភាគ

ឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមសម័យទំនើបគឺមានច្រើនជាងតន្ត្រី។ ប្រៀបធៀបការទាំងនេះវាគឺអាចធ្វើបានតែជាមួយវិស័យភាពយន្តនិងទូរទស្សន៍។ ទោះជាយ៉ាងណាដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរតម្រូវការសម្រាប់ការប្រកួតនេះបានបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាវិភាគគម្រោងជាច្រើន។ នេះជាការពិតណាស់, ការនិយាយអំពីការប្រកួតសង្គមព្រមទាំងលើបណ្តាញដែលបង្កើតទិដ្ឋភាពបន្ថែមទៀតថាមវន្តនៃទិដ្ឋភាពនៃការរកប្រាក់ដែលមានប្រាក់ចំណូលលម្អិតនៃគម្រោងនេះ។ ក្នុងករណីដែលមានការប្រកួតវីដេអូដែលសាមញ្ញ, ការវិភាគនេះអាចត្រូវទទួលរងនូវបរិមាណនៃការលក់មួយ។

ធាតុនេះនឹងត្រូវបានស្កេន:

  • Dau និង Mau - ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងមួយថ្ងៃនិងខែរៀងគ្នានេះ;
  • សូចនាករមួយសមាមាត្រទៅមួយផ្សេងទៀត: Dau / Mau;
  • កម្រិតនៃការចូលរួម - បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំនួនទឹកប្រាក់នៃការពេលវេលាដែលអ្នកលេងចំណាយនៅក្នុងគម្រោងនេះ;
  • កត្តាតារា K - បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំនួនមធ្យមនៃអ្នកលេងនៅក្នុងការប្រកួតនេះកំណើននៃការ; អ្វីមួយដូចជា "កម្រិតនៃឆ្កួត" នៅលើពិភពលោកការប្រកួតនេះ;
  • ARPU - ចំនួនមធ្យមនៃប្រាក់ដើម្បីទិញមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងការប្រកួតនេះ;
  • LTV - តម្លៃនៃអ្នកលេងជាក់លាក់ណាមួយអាស្រ័យលើទាំងមូលនៃហិរញ្ញវត្ថុបានវិនិយោគនៅក្នុងគម្រោងការប្រកួតនេះដើម្បីទាក់ទាញមិត្តភក្តិតំណបញ្ជូន, ចូលរួមនៅក្នុងជីវិតរបស់គម្រោង (សកម្មភាពការប្រកួតព្រឹត្តិការណ៍,) នេះព្រមទាំងសកម្មភាពនេះគឺជាការប្រកួតសម្រាប់គោលបំណងនៃការផ្សព្វផ្សាយគម្រោងការនេះ។

ការបង្កើតច្បាប់

អនាគតនៃការលេងហ្គេមនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងការសិក្សានៃគំរូនៃឥរិយាបទរបស់កីឡាករនៃគម្រោងជាក់លាក់មួយ, ការសិក្សាអំពីការចូលរួមរបស់ពួកគេព្រមទាំងនិន្នាការដើម្បីចុចលើការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឬនៅក្នុងការប្រកួតគន្លឹះដើម្បីសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍនៃមេកានិចគម្រោងនេះ។

នៅលើមូលដ្ឋាននៃសមាសភាគទិន្នន័យនៃគំរូអាជីវកម្មនេះ:

  1. ប្រាក់ចំណូលដោយសារការដែលអ្នកលេងថ្លៃជាវ។ នោះគឺសិទ្ធិដើម្បីរីករាយជាមួយដំណើរការប្រកួតនេះដើម្បីបង់ថ្លៃសេវាមួយ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS welder ។
  2. ការប្រកួតធម្មតាឬផ្តល់ឱ្យ។ នោះគឺអតិថិជនត្រូវវិនិយោគប្រាក់ពិតប្រាកដដើម្បីទិញទំនិញនៅក្នុងការប្រកួតនេះបានរួមចំណែកដល់កម្រិត, ការទទួលជ័យជម្នះនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនិងការលេងហ្គេមសុខស្រួលបន្ថែមទៀត។ ការប្រកួតដូចច្រើនបំផុត។ ដែលធ្វើឡើងដោយ "ពិតប្រាកដ" គឺជា "សំបុត្រទៅកាន់លីកធំ»។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវការតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីអនុវត្តតាមការតុល្យភាពឆ្ងាញ់រវាង Donati និងកីឡាករធម្មតា។ នៅក្នុងគម្រោងដែលជាកន្លែងដែលមានឈូងសមុទ្រ unbridgeable មានមនុស្សជាយូរមកហើយឱ្យ linger រវាងក្រុមទាំងពីរ។
  3. ការបង្កើតច្បាប់នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ នៅទីនេះផងដែរ, អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ: នៅពេលដែលបានប្រកាសព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ, អេក្រង់បង្ហាញផ្ទាំងបដាមួយ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺ "Mystery ផ្ទះ", បានចែកចាយតាមរយៈបណ្តាញសង្គម "VKontakte" ។

ទីផ្សារនេះត្រូវបានប្រមូលផ្តុំក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលផ្តល់ជូននូវកំណែកូនកាត់នៃគំរូអាជីវកម្មសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍគម្រោងការប្រកួតនេះ។ ជាយន្តការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្រៅទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមថ្មី។

តោះលេងឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនោះទេប៉ុន្តែវិសាលភាពនៃការវិភាគការលេងហ្គេមនេះគឺនៅតែនៅជាទារករបស់ខ្លួន។ មិនត្រូវបានអនុវត្តពេញលេញ kaleidoscope ទាំងមូលនៃឧបករណ៍ប្រែប្រួលទៅនឹងតម្រូវការនៃការប្រកួតបុគ្គលនីមួយរបស់អតិថិជនខាងក្នុងនោះ។ បច្ចេកវិទ្យាដែលមានមូលដ្ឋានលើគោលការណ៍នៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យទំនាក់ទំនងមួយដែលមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់រក្សាទុក exabytes នៃពនោះទេប៉ុន្តែសូម្បីតែច្រើនដូច្នេះមិនត្រូវបានប្រែប្រួលដើម្បីធ្វើការជាមួយទំហំទិន្នន័យ។ បែបនេះចំនួនទឹកប្រាក់នៃការផ្តល់សេវាដោយចំនួននៃសកម្មភាពដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយអ្នកលេង។

បច្ចេកវិទ្យា NoSQL ចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាគឺខុសគ្នាពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យប្រពៃណី។

កាស៊ីណូលើបណ្តាញ

ទិដ្ឋភាពមួយផ្សេងទៀតនៃវិស័យឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេម, ដែលមានន័យថាការដាក់ប្រាក់ចូលទៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ ជាញឹកញាប់នៅពេលមើលទូរទស្សន៍បានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រណាមួយដែលអ្នកអាចឮការផ្សព្វផ្សាយនេះកាស៊ីណូជាក់ស្ដែងក្រោយ - ម៉ាស៊ីនរន្ធដោត, ផ្តល់ជូននូវការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ។ យើងកំពុងនិយាយអំពី "frispinah" - ការលេងហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃព្យាយាមបង្វិលស្គរ, មិនផ្តល់នូវការសម្រាប់ការប៉ុនប៉ងពង្រឹងការនិយាយឡើងវិញរូបិយវត្ថុណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបានឈ្នះតុល្យភាពត្រូវបានបំពេញនៅក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់មួយ។

តាមក្បួនមួយចំនួនទឹកប្រាក់នៃការ«បង្កើនបន្ថយ "នេះត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរឹង។ គោលការណ៍នៃការកសាងនិងយន្តការនេះគឺជាគំរូអាជីវកម្មដូចគ្នាថានៃ "ចោរប្លន់មួយប្រដាប់អាវុធ" ណាមួយនៅក្នុងជីវិតពិត។ គ្រាន់តែហៅថានៅក្នុងការពិតខុសគ្នា - ស្លុតម៉ាស៊ីន។ អ្វីមួយដែលបានទទួលជ័យជម្នះដោយឥតគិតថ្លៃកម្រនៅដែលប្រែទៅពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាប្រាក់ចំណូលពីធនធានបែបនេះគឺធំណាស់រួចទៅហើយ។

ឧស្សាហកម្មល្បែងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីឧទាហរណ៍, Mail.ru

ក្រុមហ៊ុននេះបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងសហព័ន្ធរុស្ស៊ីគឺមិនមែនជាកន្លែងចុងក្រោយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍវិស័យទីផ្សារនេះ។ ឧទាហរណ៍ "meylovtsy" រួមចំណែកដល់ការ debunk ទេវកថាដែលហ្គេមកុំព្យូទ័រគឺមានមនុស្សជាច្រើនដែលមិនមានសកម្មភាពជាមួយនិងមិនធ្លាក់ចុះក្រោមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃ "ល្បែងកំសាន្តធ្ងន់ធ្ងរ»។

ជារៀងរាល់ឆ្នាំការស្រាវជ្រាវដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមក្នុងតំបន់ Mail.ru នៃទំហំការលេងហ្គេម, ក្រុមអ្នកវិភាគបានរកឃើញថាអាយុជាមធ្យមនៃអ្នកលេងល្បែងរុស្ស៊ី - 27-29 ឆ្នាំ។ ជាពិសេសការលំបាកសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននេះបានចាប់ផ្តើមក្នុងឆ្នាំ 2015 នៅពេលដែលម៉ាស់នៃកីឡាករដែលបានចាកចេញពីផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីហ្គេមសង្គម (កំណើនបានគេមើលឃើញពីមុន - ប្រហែល 20% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2014 ឆ្នាំ) នេះប៉ុន្តែស្ថានភាពនេះបានរក្សាទុកចំនួននៃការចេញផ្សាយហ្គេមអនឡាញមួយ: គម្រោងនេះ "Armata », ខ្មៅវាលខ្សាច់, SkyForge ។ ផងដែរនិងទាំងអស់គ្នាដឹងកាមេរ៉ាអនឡាញរូបគេហៅថា Warface ។

បើយោងតាមស្ថិតិឆ្នាំ 2016 ការប្រកួតទូរស័ព្ទចល័តនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពនិងទំហំនៃប្រាក់ចំណូលស្ទើរតែស្មើទៅនឹងសង្គមនេះបើយោងតាមប្រធានស្ទូឌីយោ IT-ដែនដីជីរនាងវង Maguryana នេះ។

បោះពុម្ព

ការកំសាន្តអន្តរកម្មមិនមែនជាផ្នែកមួយនៃវិសាលភាពនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ ខាងក្រោមនេះនៅតែជាការបោះពុម្ព។ ទស្សនាវដ្តីលេងហ្គេម, បានរចនាឡើងដើម្បីគ្របដណ្តប់ព្រឹត្តិការណ៍ geymerskogo ពិភពលោកដើម្បីនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់ពេលការចេញផ្សាយនៃគម្រោងថ្មីនេះគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃវិស័យនេះ។

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបោះពុម្ពបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតនៅប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាទស្សនាវដ្តី "ល្បែង" ចាប់ពីខែកញ្ញាឆ្នាំ 1997 បានចេញផ្សាយ។ ប្រជាប្រិយភាពគឺដោយសារតែការគ្របចម្រុះរូបភាពនិងវិធីនៃការបង្ហាញសម្ភារៈមួយ - វាត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងភាសាសាមញ្ញ, ជួរធំទូលាយដែលអាចយល់បាននៃអ្នកគាំទ្ររបស់វីដេអូហ្គេម។ ចរាចរនៃច្បាប់ចម្លងដែលបាន 180 000 ។

ទស្សនាវដ្តីលេងហ្គេមត្រូវបានឧទ្ទិសដល់មិនត្រឹមតែការប្រកួតនោះទេប៉ុន្តែផងដែរនៅក្នុងកុំព្យូទ័រទាំងមូល: ផ្នែករឹង, ការសរសេរកម្មវិធី, មូលដ្ឋានទិន្នន័យ, បច្ចេកវិទ្យាអ៊ីនធឺណិតនិងកម្មវិធី។ ឧទាហរណ៍នៃសាធារណៈមួយគឺជាទស្សនាវដ្តីតូចមួយដែលគេស្គាល់តិច "ពួក Hacker" - បោះពុម្ពនៅក្នុងឆ្នាំ 1999, ឈាមរត់បានលើសលើសពី 220,000 កូពី។

អាជីពនៅក្នុងការប្រកួត

ក្តីសុបិន្តរបស់អ្នកលេងល្បែងគ្រប់បទពិសោធ (ព្រំដែននៅលើពន្លឺចំកួត) នេះ - ដើម្បីធ្វើការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលគាំទ្រដល់ការប្រកួតពេញចិត្តរបស់ពួកគេ។ ជាគោលការណ៍វាមិនមែនជាការលំបាក។ អាស្រ័យតែលើចំនួននៃហេតុផល: ការអប់រំ, ឆន្ទៈក្នុងការធ្វើការនិងការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងទិសដៅនេះវត្តមានរបស់ក្រុមហ៊ុននេះនៅក្នុងទីក្រុងព្រមទាំងការងារ។ ជាការពិតណាស់យើងកំពុងនិយាយអំពីការលេងអនឡាញ។ អាជីពដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមដូចខាងក្រោម។

អ្នកសរសេរកម្មវិធី។ ជាការពិតណាស់, ឈ្មោះនិយាយសម្រាប់ខ្លួនវាផ្ទាល់។ ការអភិវឌ្ឍនៃការប្រកួតនេះ - ជាច្រើនម៉ោងក្នុងការសរសេរស្គ្រីបពាក្យបញ្ជាលៃតម្រូវនៃផ្ក្រកូដខូចនិង (អាក្រក់បំផុត) ការជីកនៅក្នុងកូដរបស់នរណាម្នាក់ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុស។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីគួរតែអាចសរសេរនៅក្នុងភាសាជាច្រើន។ មុខរបរល្អផងនិងចាត់ទុកថាខ្ពស់។ ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មការប្រកួតនេះគឺមិនមានប្រាក់ច្រើនណាស់ក្នុងការបម្រុងទុកអាយសមាសភាគផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួន។ ដោយសារតែប្រសិនបើមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រាក់នោះវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីទៅកាន់ IT-កម្លាំងពលកម្មជាជាងនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍការប្រកួត។ ឬសូម្បីតែលក់ឧស្ម័ន។

សិល្បករ។ ផ្នែកសំខាន់មួយទៀតនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ ប៉ុន្តែមានការលំបាកច្រើនជាងការសរសេរកម្មវិធីមួយ។ បើរចនាប័ទ្មរបស់វត្ថុគំនូរដែលមិនទៅជាមួយនឹងសាជីវកម្មនិងការលេងហ្គេម, បេក្ខជននឹងទទួលបានការបដិសេធរហ័ស។ ទាំងអស់ដោយសារតែការពិតដែលថាវាជាការលំបាកណាស់ក្នុងការរៀបរាប់នូវអ្វីដែលជាតម្រូវការត្រូវការពិតប្រាកដត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការដាក់ពាក្យស្នើសុំពេលការងារត្រូវបានបង្កើត។

ប្រសិនបើមានគឺជាសមត្ថភាពជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីនិងជាសិល្បករទេប៉ុន្តែបានទាក់ទាញការងារនៅក្នុងឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះអ្នកអាចសាកល្បងដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងតួនាទីរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងសហគមន៍។ អ្នកត្រូវតែមានការស៊ាំជាមួយការប្រកួតនេះដើម្បីចូលរួមក្នុងជីវិតសហគមន៍លេងហ្គេមព្រមទាំងការស្វែងរកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនប្រកួតការិយាល័យ។

ជាមួយនឹងសំណាង, អ្នកអាចរីកចម្រើនទៅផលិត។ អ្នកដែលបានដាំដុះភាគច្រើនដោយសារតែ CM-s បានទេ។ តម្រូវការគឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញប៉ុន្តែការអាក្រក់: ភាពគ្រប់គ្រាន់, ការទទួលខុសត្រូវនិងសុភវិនិច្ឆ័យ។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះផលិតករព្រមទាំងជាអ្នករចនាម៉ូដប្រកួតមួយ, អ្វីមួយដូចជារន្ធដោតមួយនៃពាណិជ្ជកម្មទាំងអស់: ជាទីផ្សារតិចតួចដែលជាសហគមន៍តូចនិងលើសពី។

ពិតជាអ្នករចនាម៉ូដការប្រកួតនេះ។ អ្នកទាំងនោះទំនងជាដើម្បីក្លាយជាការលំបាកបន្ថែមទៀតដោយសារតែចំនួននៃភារកិច្ចដែលមិនអាចត្រូវបានផ្ដល់ទៅឱ្យសាមញ្ញមួយថា: «មានបុរសម្នាក់នៅតាមផ្លូវ»។ បុរសនៃវិជ្ជាជីវៈគិតថាមេកានិចការប្រកួតនេះ, ក្លែងធ្វើគ្រប់កម្រិតទាំងអស់ធរណីមាត្រ, ការអភិវឌ្ឍវិធីនៃចលនាមួយដោយតំបន់, មិនបង្កើតតែគំនិតដែលនឹងបង្កើតប្រភេទនៃការប្រកួតមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងវិជ្ជាជីវៈមួយ, វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីព្យាយាមដោយខ្លួនឯងជាលើកដំបូងនៅក្នុង modmeykerstva ។ ផលប្រយោជន៍នៃការឧស្សាហកម្មល្បែងបែបនេះគឺសម្បូរបែបណាស់។ មានសូម្បីតែច្រើននៃតំបន់បណ្ដាញដែលជាកន្លែងដែលនរណាម្នាក់អាច Mod ព្យាយាមដៃរបស់ពួកគេ (វិបផតថល 2, យូនីធី RPG-ក្រុមហ៊ុនផលិត) មួយ។

ជម្រើសច្រើនទៀត

ប្រសិនបើការអនុវត្តគម្រោង MMO, តម្រូវការក្នុងតំណែងអ្នកគ្រប់គ្រងការិយាល័យទទួលជំនួយផ្ទាល់ដូចជាការ, អ្នកជំនាញផ្នែកទីផ្សារ, បុគ្គលិកការគាំទ្រ, កម្មវិធីសាកល្បង។ ជារៀងរាល់ specialization មុខងាររបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើនៅព្រឹកព្រលឹមនៃហ្គេមអនឡាញមួយដែលជាញឹកញាប់បានសម្តែងការដ្ឋានមុខងារជាច្រើន, បន្ទាប់មកការអភិវឌ្ឍនៃឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះបានក្លាយទៅជាបែបនេះកើតឡើងកាន់តែច្រើនបាតុភូតមួយកម្រ។

អ្នកគ្រប់គ្រងការិយាល័យទទួលជំនួយផ្ទាល់និងទីផ្សារ។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សដែលយ៉ាងខ្លីនិងត្រឹមត្រូវអាចផ្តល់នូវពទៅ interlocutor នេះ, ដើម្បីឱ្យគាត់ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអ្វីនោះទេ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសជាធម្មតាផ្តល់ឱ្យភារកិច្ចការធ្វើតេស្ត: ដើម្បីផ្តល់ជូននូវចំនួននៃកំណែជំទាស់ diametrically នៃដំណើរការអាជីវកម្មមួយដែលអាចផ្តល់នូវចំនួននៃការប្រើដែលបានចុះឈ្មោះក្នុងគម្រោងនេះនៅឯក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមមួយទាបខ្លាំងណាស់ថវិកាមួយ។

សេវាការគាំទ្រឬការគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា។ តាមក្បួនមួយដែលតម្រូវឱ្យមានចំណេះដឹងកុំព្យូទ័រ, ទិដ្ឋភាពមួយចំនួនរបស់ក្រុមហ៊ុននេះដែលក្នុងនោះគឺមានបំណងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនិងលក្ខណៈពិសេសនៃឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះ។ ដូចជាសមត្ថភាពដើម្បីបញ្ជូនពទៅម៉ាស៊ីនភ្ញៀវនេះ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ទីតាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនឹងអតិថិជនជម្លោះដោយសារតែផលប្រយោជន៍ធំបំផុតនឹងមានសមត្ថភាពនិងលទ្ធភាពក្នុងការដោះស្រាយភាពតានតឹង។

មួយតិចតួចអំពីហ្គេមអនឡាញ

ឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះ - នេះគឺជាអាជីវកម្មមួយដូចជាកម្មវិធីភាពយន្តទេសចរណ៍និងតន្ត្រី។ ទិដ្ឋភាពដូចជាការអភិវឌ្ឍនៃការប្រកួតវីដេអូបុរាណនៅលើស៊ីឌីរ៉ូមនេះមិនអាចត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយបណ្តាញសង្គមនិងកម្មវិធីប្រកួតទូរស័ព្ទដៃ។

ភាពខុសគ្នាគឺច្បាស់: កម្សាន្តអន្តរកម្មនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃហ្គេមអនឡាញកម្មវិធីរុករកដែលមានមូលដ្ឋានពាក់ព័ន្ធនឹងការ infusion នៃធនធានហិរញ្ញវត្ថុនៅលើផ្នែកមួយនៃអ្នកលេងនេះឱ្យប្រសើរឡើងនូវកម្រិតជំនាញកើនឡើងខាងលើកីឡាករផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតបែបនេះមិនអាច "ឆ្លងកាត់»។ ពួកគេគឺអស់កល្បជានិច្ចអូសទាមទារឱ្យមានការលះបង់ពេលវេលាមួយចំនួនជារៀងរាល់ថ្ងៃសម្រាប់ការអនុម័តភារកិច្ចប្រចាំថ្ងៃនេះ។ និងច្រើនដងក្នុងមួយសប្តាហ៍បានប្រារព្ធធ្វើការប្រកួតប្រជែងមួយចំនួនក្នុងចំណោមកីឡាករនេះ (ត្រកូល) សម្រាប់សិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់ជាក់លាក់មួយ។

វីដេអូហ្គេមអាចហុច, ពួកគេបានបង្កើតជាសាច់រឿងយ៉ាងច្បាស់ (ផ្ទុយទៅខាងលើ) និងមិនតម្រូវឱ្យមានយ៉ាងតឹងរឹងអំឡុងពេលវត្តមាននៅលើបណ្ដាញ។

ជាញឹកញាប់អ្នកលេងមិនយល់ថាគម្រោងបណ្តាញនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងដើម្បីទទួលបានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនគេមិនមែននៅក្នុងលំដាប់ដែលថាមនុស្សមានភាពងាយស្រួលអាចលេងនិងធ្វើអ្វីដែលពួកគេចង់។ ការបរាជ័យក្នុងការយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំរូអាជីវកម្មនេះនាំឱ្យមានការឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍ជាក្លាយទៅជាអវិជ្ជមានពាក្យចចាមអារ៉ាមរលុងបញ្ចេញពីគម្រោងនេះហើយនឹងត្រូវបានបិទក្នុងពេលឆាប់។ ទោះជាយ៉ាងណា, អ្នកដែលមិននៅក្នុងការប្រញាប់ដើម្បីបត់។ ធ្វើឱ្យទាន់សម័យបានចេញមកមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត, និងអវត្តមាននៃអ្នកលេងជាយូរមកនេះបាននាំឱ្យការពិតដែលថាតួអក្សរនេះបានក្លាយទៅជាខ្សោយជាងអ្នកដទៃទៀត។ នៅពេលដែលអវិជ្ជមានត្រូវបានកន្លងផុត, បុគ្គលនោះទាំងអស់គឺត្រឡប់មកវិញការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងការប្រកួតនេះហើយបានរកឃើញថាការខកខានបានច្រើនតួអក្សរនេះគឺមិនខ្លាំងដូចមុន។ នេះជាថ្មីម្តងទៀតផ្ដល់នូវកំណើនគំនិតអវិជ្ជមានថាការប្រកួតនេះបានធ្លាក់ចុះ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺ RiotZone គម្រោងនេះ Mail.ru ក្រុមពីក្រុមហ៊ុនខាងលើ។

ប្រសិនបើមានការយល់ដឹងពីអ្វីដែលជាមូលដ្ឋានទាំងនេះទេវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការហាត់ពីការប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមបុរាណនៅលើកុំព្យូទ័រនេះក្នុងគោលបំណងដើម្បីឱ្យមានពេលវេលាល្អ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិក

នាពេលអនាគតនៃឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យតែមួយគត់ត្រូវបាននាំយកទៅឱ្យក្រុមហ៊ុននេះដើម្បីស្វែងរកទីផ្សារពិសេសរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ នៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង, អ្នកលេងល្បែងបានទៅរួចទៅហើយពីរូបភាពនៃការដំឡូងគ្រែធម្មតាជាមួយនឹងរបៀបរស់នៅប្រឆាំងសង្គមនោះទេ។ ជាច្រើនត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួត, ទទួលបានរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ពិតប្រាកដ។ ឧទាហរណ៍នៃការនេះ - ជើងឯក Warface, 'Dota 2' និង Hearthstone ។

ការប្រកួតដូចបានឈប់ដើម្បីត្រូវបានដឹងថាជាអ្វីមិនបានការ។ នៅក្នុងផ្នត់គំនិតបែបនេះកន្លងមកជា "ការប្រកួតបង្កើត maniacs" ឬ "គ្រាន់តែជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។ " ឧស្សាហកម្មបានបង្កើតទៅជាអាជីវកម្មពេញដឹង។

លើសពីនេះទៀតប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាប្រទេសដំបូងដែលជាកន្លែងដែលរឿងដូចជាអ៊ីកីឡាមួយត្រូវបានគេទទួលស្គាល់។ វាបានកើតឡើងជាយូរមកហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2001 ។ ហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2017 ក្នុងរយៈពេលដែលបានចូលទាំងស្រុងនិងបានដាក់ជូនបញ្ជីឈ្មោះនេះរួមជាមួយនឹងកីឡាផ្សេងទៀតដូចជាកីឡាបាល់ទាត់វាយកូនគោលលើទឹកកក, ឬកីឡាបាល់បោះ។ នោះគឺជាឥឡូវនេះនៅលើទឹកដីនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីផងដែរអាចជាការប្រកួតសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិក។ អ្នកឈ្នះអាចសូម្បីតែបន្តិចទាក់ទងពិភាក្សាក្នុងវិន័យ។

ការប្រកួតនេះមិនអាចទទួលយកផ្នែកមួយនៃការប្រកួតនេះដែលផ្តល់នូវការភ្ញាក់ផ្អើលមួយធាតុ។ នេះជាការប្រកួតចម្រុះបំផុតនិងអស្ចារ្យបានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅជុំវិញពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលពីឆ្នាំ 2000 ដល់ឆ្នាំ 2013 ជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតដូចជា Warcraft 3 និង 'StarCraft ។ ក្រុមដែលឈ្នះឬលេងតែមួយជាមួយនឹងពិន្ទុច្រើនបំផុតនៅក្នុងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នៅទីបញ្ចប់, វាត្រូវតែត្រូវបានឱ្យដឹងថាវិស័យឧស្សាហកម្មល្បែងនេះមានសក្តានុពលយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនិងកំពុងបោះជំហានយ៉ាងលឿនទៅថ្ងៃអនាគតភ្លឺធំ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ស្ទូឌីយោនិងសាខារបស់ខ្លួនត្រូវបានផុសឡើងដូចផ្សិតបន្ទាប់ពីមានភ្លៀងធ្លាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាង, កាន់កាប់ទឹកដីថ្មី។

ឧទាហរណ៍នៃការនេះគឺជាក្រុមហ៊ុនអន្ដរជាតិ Plarium ដែលមានសាខានៅក្នុងប្រទេសអ៊ីស្រាអែល, អ៊ុយក្រែន, សហរដ្ឋអាមេរិក, ប្រទេសអង់គ្លេស។ ទំនាក់ទំនងថ្មីនេះបានបើកការិយាល័យមួយក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងក្រុម Krasnodar ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃការទាំងពីរហ្គេមអនឡាញនិងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។

ហើយមានក្រុមហ៊ុនជាច្រើនមួយ។ ការប្រកួតស្ទើរតែរៀងរាល់ឆ្នាំទៅ។ មួយផ្សេងទៀតដែលស្រស់ស្អាតបន្ថែមទៀត។ ពេលដែលគំនិតនេះគឺត្រូវមានកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលវាហាក់ដូចជាដូចជាសុបិនមួយ, ប៉ុន្តែឥឡូវនេះគឺមានមួយនៅក្នុងគ្រួសារជារៀងរាល់។ ការរីកចម្រើនបច្ចេកវិទ្យាមិនឈរនៅតែជារៀងរាល់ល្បែងថ្មីដែលបានចេញផ្សាយមុននៅក្នុងប្រសើរជាងក្រាហ្វិករបស់ខ្លួន, បច្ចេកទេសនិងមានមុខងារលក្ខណៈ។

ដោយសារតែអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តមានការរក្សាទុកប្រាក់សម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានឥទ្ធិពលជាច្រើនទៀតដែលបានបំពេញតម្រូវការប្រព័ន្ធនៃគម្រោងដូចជា "Witcher នេះ 3" ឬអភិបូជាបែបផែន: Andromeda ។ លេងនៅលើអប្បបរមាមនុស្សមួយចំនួនដែលចង់បាន, ដោយសារតែនៅក្នុងរបៀបនេះ, វាជាការលំបាកក្នុងការរីករាយជាមួយទេសភាពស្រស់ស្អាតនិងការប្រកួត breakneck មួយនៅក្នុងពិភពលោកថាមវន្តនៃការប្រកួតនេះ។

ជាធម្មតាម្ចាស់នៃកុំព្យូទ័រដែលមានអនុភាពនោះមិនគិតថាគ្រាន់តែដាក់ការកំណត់និងដើម្បីអតិបរមាដែលចាប់ផ្តើមលើការធ្វើដំណើរជុំវិញអវកាសការប្រកួតនេះ។ កត្តានេះធានាថាការអភិវឌ្ឍនៃឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះទោះបីជាយ៉ាងខ្លាំងដោយប្រយោល។ វាដូចជាកង់មួយ: ការប្រកួតត្រជាក់ - ទិញកុំព្យូទ័រដែលមានអនុភាព, កុំព្យូទ័រទាំងនេះត្រូវបានទិញ - ចេញពីការប្រកួតនេះជាមួយនឹងតម្រូវការប្រព័ន្ធខ្ពស់ជាងនេះ។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើឧស្សាហកម្មហ្គេមកុំព្យូទ័រកំពុងរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស, ការរីកចម្រើនបច្ចេកវិទ្យាមិនឈរនៅតែ។ និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើដើម្បីធានាថាគ្រប់គ្នាអាចរីករាយនឹងការចំណាយពេលវេលានៅក្នុងការប្រកួតសំណព្វរបស់អ្នក។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.