ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ការប្រកួតតារាង
អុកជប៉ុន: ច្បាប់នៃការប្រកួតនេះ
នៅពេលទំនេររបស់អ្នកនៅក្នុងដីរបស់ Rising Sun អ្នកលេងអុកជប៉ុន - ហ្វីលអឺរ៉ុបប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយចំនួន។ ស្ម័គ្រចិត្តនិងអ្នកជំនាញងាយស្រួលក្នុងការរៀនបច្ចេកទេសថ្មីមួយ, ចាប់តាំងពីវាគឺគ្មានអ្វីស្មុគ្រស្មាញ។ រឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំគឺ shogi ថា - ការប្រកួតផ្ដុំរូបជាមួយនិងនៅសល់នឹងមកជាមួយនឹងការអនុវត្ត។
ទិដ្ឋភាពទូទៅប្រវត្តិសាស្រ្ត
មុនរូបភាព, នៅលើមូលដ្ឋាននៃការដែលមានប្រភពដើមរបស់យើងនិងជប៉ុនអុកគឺពេញនិយមនៅក្នុង shogi ឥណ្ឌាបុរាណ។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការបង្កើតក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពិនិត្យគឺមាននៅលើដែលមាននៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសមួយតួលេខដដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។
អស់ជាច្រើនសតវត្សរ៍នេះ chessboard ភៀសខ្លួនលើកដំបូងទៅកាន់ភាគខាងលិចនិងក្រោយមកនៅក្នុងប្រទេសចិនដែលជាកន្លែងដែលទទួលបានទៅកាន់ប្រទេសជប៉ុន។ នៅក្នុងផ្នែកទាំងអស់នៃពិភពលោក, ការប្រកួតផ្ដុំរូបនេះ oddly គ្រប់គ្រាន់, មានច្បាប់ស្រដៀងគ្នា។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាននឹងហាក់បីដូចការនិយាយកុហកក្នុងតួលេខនោះដោយខ្លួនឯង, ដោយសារតែយើងប្រើដាប់ដូចរូបភាពស្រមោលនិងនៅភាគខាងកើតដោយប្រើថ្នាំគ្រាប់ជាមួយនឹងបណ្តាចម្លាក់បុរាណ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនេះមានភាពស្រដៀងគ្នាគឺមានដោយសារតែតួអក្សរដែលដូចគ្នាទាំងនេះនៅក្នុងន័យថាស្ទើរតែជាឈ្មោះដែលបានបកប្រែដូចគ្នាថាពួកយើង: ព្រះមហាក្សត្រ, Knight, rooks, កូនអុកល
វាលលេង
ការរៀបរាប់ដោយផ្ទាល់ទៅជាភាសាជប៉ុនចាប់ផ្តើមអុកជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលជាសមរភូមិ។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Shogi មាន 81 កោសិកាពោលគឺ 9x9 ហើយពួកគេមិនត្រូវបានសម្គាល់អក្សរឬលេខ។ ភាពខុសគ្នា Color នៅលើវាមិនមានកោសិកាគ្នាគឺមិនខុសគ្នាពីអ្នកដទៃទៀតទាំងអស់។
វាជាការសំខាន់ដើម្បីដឹងថា segiban ថា - វាមិនមែនជាចានបញ្ចូលនិងតារាងនៅលើជើងនៅលើផ្ទៃដែលកាត់ដោយខ្លួនឯងលេងវាល។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអ្នកលេងគ្នាគឺ komaday ។ នេះជាតុតូចមួយផ្សេងទៀតដែលបានដាក់បំណែកដែលចាប់បាន។
នៅតាមផ្ទះ, អុកជប៉ុនបាន - លេងពិសិដ្ឋនាងអាចពាក់តួអក្សរពិធីសាសនាមួយ។ ដូច្នេះគុណភាពខ្ពស់និង segibany កម្រជាញឹកញាប់ការតុបតែងផ្ទះភាគច្រើនបំផុតនៃភាពសក្ដិសម។ ជាធម្មតា, មិនមាន "តុ" បែបនេះគឺពេលខ្លះសំណាង។
ឈ្មោះនិងលក្ខណៈនៃតួលេខ
ការប្រកួតអុកជប៉ុនគឺមានភាពស្មុគស្មាញមិនត្រឹមតែដោយខ្វះការរាប់លើវាលនោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអត្តសញ្ញាណពេញលេញនៃតួលេខនេះ។ ទាំងអស់នៃពួកគេត្រូវបានស្មើភាពគ្នាដោយ pentahedron sharpened និងខុសពីគ្នាតែនៅក្នុងតួអក្សរដែលពួកគេបង្ហាញ។
ទោះបីជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលកាន់តែច្រើននៅពេលដែលអ្នករកឃើញថាសនិងខ្មៅ - នេះគឺជាគំនិតនៃ ephemeral នេះ។ សមាជិកនៃរូបរាងជាក់លាក់មួយត្រូវបានកំណត់ដោយទិសដៅនៃគែម sharpened របស់ខ្លួន - គាត់តែងតែមើលទៅនៅឯសត្រូវ។
ដោយខ្លួនឯង peshechki ពិតណ៍មានដូចគ្នា។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានដំណើរការដោយមាន 20 បំណែកនៅលើកម្មវិធីចាក់គ្នា, រួមបញ្ចូលទាំង 8 ចំណងជើង។ ពួកគេគឺជាកិត្តិយសពីគំនូរផ្លាស់ទីតម្លៃនិងអំណាច។ ខាងក្រោមនេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃនៃការលេងហ្គេម shogi ផ្ទេរកើតមានឡើងជារៀងរាល់តួអក្សរ។
នៅក្នុងវាលកណ្តាលបានអនុវត្តតំបន់ការប្រែចិត្តជឿ។ ឆ្លងកាត់ចូលទៅក្នុងទឹកដីតួលេខរបស់នាងជាសត្រូវ, អ្នកបង្កើនតម្លៃរបស់ខ្លួន។ អំពីរបៀបដែលវាគឺជា, យើងបានប្រាប់អ្នកនៅពេលក្រោយ។
យើងបានរៀបចំឱ្យមានតួលេខនេះហើយទៅ
ជាទូទៅ, ចាំមិនពិបាកដូច្នេះទាំងអស់អុកជប៉ុន។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងពួកវានៅលើដើម្បីផ្លាស់ទីក្បួនអ្វី? នេះជាសំណួរបន្ទាប់ទៀតដើម្បីពិចារណា។ ដូច្នេះ:
- ស្ដេចជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលស្រដៀងទៅនឹងវគ្គសិក្សារបស់ខ្លួននៅក្នុងការអុកបុរាណ។
- ទូទៅមាសគឺពិតជាតួលេខដូចគ្នានៃការផ្លាស់ប្តូស្តេចទេប៉ុន្តែគាត់មិនអាចផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញតាមអង្កត់ទ្រូង។
- ប្រាក់ទូទៅអាចផ្លាស់ទីទៅមុខនិងមួយការ៉េតាមអង្កត់ទ្រូង - នៅក្នុងទិសដៅណាមួយ, ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតនៅលើវាលតែមួយ។
- សេះផ្លាស់ទីដូចដែលយើងមានដោយអក្សរ "G" នេះ, ប៉ុន្តែបានតែនៅក្នុងទិសដៅត្រង់។
- លំពែងទៅតែបញ្ឈរទៅមុខនិងនៅលើវាលណាមួយចំនួន។
- កូនអុកមួយក្នុងការកំណែទាំងអស់នៃការប្រកួតនេះគឺដូចគ្នាបេះបិទក្នុងការដើរ។ តែប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានគេលេងអុកជប៉ុនបានផ្តួលមិនមានការ obliquely ទេតែត្រង់។
- rook ផ្លាស់ប្តូរទៅប្រទេសជប៉ុនជាការដែលយើងបានធ្វើទាំងពីរបញ្ឈរនិងផ្ដេកលើចំនួននៃកោសិកាណាមួយ។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការផ្លាស់ប្រែចិត្តជឿកាត់តំបន់នោះវាបានក្លាយទៅជាស្ដេច-Dragon និងអាចផ្លាស់ទីការ៉េណាមួយនៅក្នុងទិសដៅអង្កត់ទ្រូង។
- សត្វដំរីដូចជានៅក្នុងអុកអាចដើរតាមអង្កត់ទ្រូងសម្រាប់ចម្ងាយណាមួយប្រសិនបើផ្លូវរបស់ខ្លួនមិនត្រូវបានរារាំងដោយតួលេខផ្សេងទៀត។ នៅលើទឹកដីរបស់ខ្មាំងសត្រូវក្លាយជាសេះ-Dragon និងដើរមិនយូរទៀតទេគ្រាន់តែជាការមុនប៉ុន្តែគ្រាន់តែមួយការ៉េនៅក្នុងទិសដៅណាមួយ។
ក្នុងនាមជាអ្នកផ្លាស់ប្រែចិត្តជឿបានកើតឡើង
អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញក្នុងការរៀបរាប់ខាងលើនេះថាតួលេខមួយចំនួនបានឈានដល់សត្រូវនៅផ្ទះ, ការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ - វាគឺជា rook មួយនិងប៊ីស្សព។ ប៉ុន្តែវាជាការសំខាន់ដើម្បីបន្ថែមថា metamorphosis ទទួលយកកន្លែងជាមួយនឹងការចូលរួមទាំងអស់លើកលែងតែស្ដេចនិង segibana មាសទូទៅ។ វាប្រែចេញថាប្រាក់ទូទៅ, Knight បាន, Spears និងជាកូនអុកផងដែរទទួលបានលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មី, ឆ្លងកាត់បន្ទាត់កណ្តាលឬឱ្យកាន់តែមានការពិតប្រាកដ - ឧត្តមសេនីយ៍មាសទៅ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ, គ្រាន់តែបើកកុំព្យូទ័របន្ទះទាក់ទងទៅប្រាំដង។ ជាការពិតណាស់ពួកគេបានទទួលអចលនទ្រព្យថ្មីនិងការរីកចម្រើន inherent នៅក្នុងតួលេខដែលមានតម្លៃបន្ថែមទៀត។
យើងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីលេងអុកជប៉ុន
ច្បាប់នៃការប្រកួតនេះគឺស្ទើរតែដូចទៅនឹងអុកយើងធ្លាប់ស្គាល់។ ចូលរួមគ្នានៅក្នុងវេនធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូររបស់ខ្លួនមួយនៃតួរលេខដែលបានផ្ដល់ច្បាប់របស់ខ្លួននៃចលនា។ គូប្រកួតទាំងពីរខិតខំគោលដៅដូចគ្នាឆ្ពោះទៅរក - ដើម្បី checkmate ស្តេចគូប្រជែងរបស់។
មិត្តរួមនៅក្នុងការអុកត្រូវបានគេហៅថាទីតាំងរបស់ស្ដេចស្ថិតនៅក្រោមការវាយប្រហារគូប្រជែងរបស់បំណែក។ វាកើតឡើងឬប្រយុទ្ធជាបន្ទាន់ឬគាត់មិនអាចគេចផុតពីផលប៉ះពាល់។
"ទទួលយក" តួលេខ
ប៉ុន្តែដូចដែលយើងបាននិយាយថា: តារាងតិចតួចពិសេសបន្ថែមរហូត peshechki "ខូច", ដែល, oddly គ្រប់គ្រាន់ទេអ្នកអាចប្រើ។ ការកម្ចាត់មួយនៃបំណែកគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចដាក់វានៅលើវាល, ហើយវានឹងជារបស់អ្នក។ ដោយប្រើទទួលបានតួលេខនេះវាគឺមានតំលៃចងចាំច្បាប់សាមញ្ញ:
- បញ្ចាំមិនគួរបង្ហាញនៅលើបញ្ឈរនៅលើដែលមានគឺនៅតែមិនប្រែចិត្ដ, កូនអុកមួយផ្សេងទៀត។
- អ្នកមិនអាចដាក់តួលេខមួយដូច្នេះថានាងមិនអាចធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរតែមួយ។
- បានហាមឃាត់កូនអុក matovat ដែលអ្នកបានកំណត់។ ដើរវាយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។
ការវាយតម្លៃនៃសារៈសំខាន់នៃតួលេខនេះ
កីឡាករអុកនៅជុំវិញពិភពលោកកំពុងរាប់មិនមែននៅលើចំនួនតួលេខដែលថាពួកគេគឺជានិងនៅលើសារៈសំខាន់របស់ខ្លួន។ ឯកតារង្វាស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកូនអុកមួយនោះគឺតម្លៃរបស់វាគឺស្មើនឹង 1 ដំរីនិងសេះគឺស្មើគ្នាទៅ 3 តម្លៃគឺស្មើទៅនឹង 5 rooks និងមហាក្សត្រីទទួលបានច្រើនពិតជាវិធីសាស្រ្ត 9 ផ្សេងគ្នារាប់អុកជប៉ុន។
Shogi - ការប្រកួតនៅក្នុងការដែលគួរតែយកទៅក្នុងគណនីស្ថានភាពជាក់លាក់នៃបំណែកនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងការតែនៅលើមូលដ្ឋាននេះដើម្បីកំណត់តម្លៃរបស់វា។ ហេតុផលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដែល, ដែលយើងបានរៀបរាប់មុន។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងដឹងថាអ្វីដែលបានរកគ្រាប់បាល់តួអង្គនយោបាយនៅក្នុងការប្រកួតនេះ:
- បញ្ចាំ - ស្មើនឹង 1 ពិន្ទុ។
- លំពែង - ប៉ាន់ប្រមាណថា 5 ។
- សេះស្មើទៅ 6 ។
- ទូទៅប្រាក់, យើងបានឈ្នះ 8 ។
- មាស - ទូទៅ 9 ។
- ប្រែទៅជាប្រាក់ទូទៅ - ទូទៅមាស, ដូច្នេះវាគឺស្មើនឹង 9 ។
- ការផ្លាស់ប្តូររបស់លំពែងត្រូវបានរាប់ជា 10 ។
- សេះបានប្រែក្លាយគឺស្មើនឹង 10 ផងដែរ។
- ប្រែទៅបញ្ចាំត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណបាន 12 ពិន្ទុ។
- ដំរីផ្តល់នូវគំនិត 13 មួយ។
- ទូក - 15 ពិន្ទុ។
- បានប្រែក្លាយដំរី - វាគឺ 15 ។
- rook បម្លែង - 17 ដែលជាតួអក្សរដែលមានតម្លៃបំផុត។
ការប្រកួតបញ្ចប់
ដូចជាការប្រកួតផ្សេងទៀតណាមួយតុ, ការទទួលជ័យជម្នះអុកជប៉ុនឬចុងបញ្ចប់អ្នកចូលរួមឬស្មើ។ បញ្ចប់ការប្រកួតនេះអាចនៅក្នុងកាលៈទេសៈដូចខាងក្រោម:
- ពាក្យផ្ទួនជាងបួនជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ដើម្បីជៀសវាងការចាញ់កីឡាករចេតនាអាចធ្វើឡើងវិញបានផ្លាស់ទីដូចគ្នា។ ប្រសិនបើមានបាតុភូតនេះត្រូវបានចម្លង 4 ដង, គណបក្សនេះបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផលស្មើមួយ។
- ក្នុងករណីដែលជាកន្លែងដែលគ្នានៃស្ដេចនេះត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងជំរំសត្រូវ Checkmate គឺមិនអាចទៅរួចទេ។ តួលេខត្រូវបានរាប់បើយោងតាមតម្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើចំនួននៃពិន្ទុចូលរួមគ្នាជាង 24 ឆ្នាំបានប្រកាសស្មើ។ ដែលមានតួលេខតិចជាងនេះ - អ្នកចាញ់។
- shogi ងូតត្រូវបានហាមឃាត់អ្នកមិនអាចប្រើវាដើម្បីបង្ខំឱ្យស្មើ។ ធ្វើឡើងវិញដូចគ្នាទីតាំងបីដងអ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តឬលោកមានកាតព្វកិច្ចដើម្បីប្រកាសខ្លួនឯងថាចាញ់។
- ជម្រើសចុងក្រោយគឺជាចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនេះ - នេះគឺជាការពិតណាស់, មិត្តរួម។
លក្ខណៈពិសេសក្បួនយុទ្ធសាស្ត្រ Name
ដោយបានស្ទាត់ជំនាញច្បាប់ជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលយើងនឹងព្យាយាមដើម្បីបង្ហាញការសម្ងាត់មួយចំនួននៃការ shogi ដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យការមើលទូលំទូលាយនៅអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ដំបូងអុកជប៉ុនបាន - សកម្មភាពគឺខ្លាំងណាស់នៅក្នុងការដែលស្ថានភាពនេះត្រូវបានកាន់តែយ៉ាប់ឡើងដោយស្ទើរតែគ្រប់តំលៃ។ មូលហេតុសម្រាប់ការថាត្រូវបាន«យក "បំណែកដែលគូប្រជែងដែលបានដាក់នៅលើវាលអាចជាអ្នកពួកគេផ្ទាល់។
នៅក្នុងទ្រឹស្តី, ដូចជាគណបក្សមួយដែលអាចទៅជារៀងរហូតនោះទេព្រោះវាជាកន្លែងសម្រាប់ស្ដ្របញ្ចប់អុកស្ដង់ដារនោះទេ។ ប៉ុន្តែខណៈដែលការអនុវត្តបង្ហាញបេក្ខនារីដែលបានបាត់ខ្លួនពី 60 ជាញឹកញាប់ទៅ 180 ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល (បើប្រៀបធៀបនឹងវាក្យស័ព្ទរបស់អុក, plies របស់យើងនោះទេព្រោះ segah ការផ្លាស់ប្តូរពាក់កណ្តាលត្រូវបានចាត់ទុកថាទាំងមូលមួយ) ។
តាមរយៈការអារេនៃសកម្មភាពនេះ, អ្នកដែលជាកីឡាករមួយដែលអ្នកអាចប្រើការសម្ងាត់តិចតួចដែលនឹងទទួលបាននូវផលប្រយោជន៍ពីលើគូប្រជែងមួយ។ សូមព្យាយាមដើម្បី "សម្លាប់" ចំនួនអតិបរមានៃតួលេខសត្រូវនោះទេព្រោះបន្ទាប់មកពួកគេបានក្លាយទៅជាការផ្លាស់ប្តូរដូច្នេះមានតម្លៃជាច្រើនទៀតមានសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ សម្រាប់ផលប្រយោជន៍ដូចត្រូវលះបង់និងការបោះជំរំរបស់ខ្លួនព្រោះវាជាការសមហេតុផលដើម្បីធ្វើ។ កុំដាក់ចង្វាក់នៅលើជើង (ដោយសារតែតម្លៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃរបស់ខ្មាំងសត្រូវនឹងកើនឡើងច្រើនដង) ។
ល្បិចទីពីរ - គឺដើម្បីការពារព្រះមហាក្សត្រ។ រូបភាពមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននោះទេព្រោះវាមានតំលៃជាច្រើនដូចជាអាចធ្វើទៅបានជុំវិញដើម្បីកាត់ផ្តាច់ផ្លាស់ទីទាំងអស់នៅជុំវិញគូប្រជែងរបស់នាង។ បច្ចេកទេសដូចជាការត្រូវបានហៅថាកម្លាំងឡើងរឹងរបស់លិង្គហើយពេលខ្លះតម្រូវឱ្យមានតួលេខមិនគ្រប់ខែករជាពិសេស - សត្វដំរី។
នេះជាការសម្ងាត់ទីបីគឺចាស់និងសាមញ្ញ។ មិនថាអ្នកកំពុងលេងអុកនៅអឺរ៉ុប, ជប៉ុន, ឬសូម្បីតែពិនិត្យឬ backgammon - អ្នកគួរតែប្រុងប្រយ័ត្នគណនាចលនានៃសត្រូវនេះ។ រក្សាកំណត់ត្រានៃការពិតជាអ្វីដែលតួរលេខរបស់អ្នកបានគាត់បានទទួលបាននិងអ្វីដែលពួកគេនឹងទទួលបានតម្លៃនឹងលេចឡើងជាថ្មីម្តងទៀតនៅលើសមរភូមិ។ ដោយសារតែឥឡូវនេះកម្លាំងរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានដឹកនាំការប្រឆាំងនឹងអ្នក។
Similar articles
Trending Now