ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ប៉ាក់
ម្រាមដៃទំពក់ល្ខោនដៃខ្លួន: គម្រោងនេះនិងសេចក្ដីអធិប្បាយ, ថ្នាក់មេ
ដំណើររឿងគឺខ្លាំងណាស់ fond នៃកុមារ។ ពួកគេគឺជាការចាប់អារម្មណ៍ដោយក្ដីស្រឡាញ់និងជាមួយរូបភាពនៅក្នុងសៀវភៅនេះ។ ប៉ុន្តែមានសក្តានុពលច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃរឿងនិទានអន្តរកម្មផ្តល់ឱ្យ, នោះគឺអ្នកដែលនៅក្នុងនោះកុមារខ្លួនគាត់អាចចូលរួមបាន។ ជម្រើសដែលល្អបំផុត - ល្ខោនម្រាមដៃហូកដៃរបស់គាត់។ គម្រោងត្រូវបានចាត់ទុកនៅក្នុងលម្អិត។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃល្ខោននៃខ្មៅដៃដែលនៅក្នុងការពិតដែលថាវាបានវិវត្តចលនាការផាកពិន័យនេះ។ ហើយជាមួយវា, ដូចដែលយើងបានដឹងហើយថាវាត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅវាទារក។
តើអ្វីទៅជាប៉ាក់
សូមព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យមហោស្រពម្រាមដៃនេះ។ "Gingerbread Man", "turnip" និង "អគារ" - នេះកុមារទេពអប្សររឿងនិទានពេញចិត្តបំផុត។ សូមពិចារណាតួអក្សរដែលសំខាន់ទាំងអស់, ដែលយើងត្រូវបានចង។
- "turnip": ជីដូនជីតាជា Beetle ជាចៅ, ឆ្មា, កណ្តុរ។
- "អគារ": កណ្តុរ, កង្កែប, ទន្សាយ, កញ្ជ្រោង, ចចក, សត្វខ្លាឃ្មុំ។
- "នេះជា Gingerbread Man": ជីដូនជីតា, ប៊ុន, ទន្សាយ, កញ្ជ្រោង, ចចក, សត្វខ្លាឃ្មុំ។
ក្នុងនាមជាអ្នកអាចមើលឃើញពីបញ្ជី - តួអង្គនយោបាយជាច្រើននៃរឿងរ៉ាវទាំងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតវាប្រែថានៅថ្ងៃទី 3 រឿងនិទានត្រូវការសរុបចំនួន 12 តួអក្សរ។ អាយ៉ងម្រាមដៃទាំងនេះចាក់លេងរឿងរ៉ាវជំនួយដើម្បីមួយចំនួនដែលកាន់តែច្រើន, "Masha និងសត្វខ្លាឃ្មុំ", "ចចកនិងប៉ុស្តិ៍ Fox", "ព្រិលកូនស្រី" ។
ទៅធ្វើការចាំបាច់: អំបោះពហុស្បែកខ្មៅសម្រាប់ចាក់អាវម្ជុលប្លាស្ទិច, អងា្កំ, ផាត់ខ្សែស្រឡាយ ឬការណ៍ផ្សេងទៀត។ និងការផងដែរ: ចរ, បូ, អង្កាំនិងរបស់ផ្សេងទៀតដើម្បីតុបតែង។
ប្រដាប់ក្មេងលេងតូចមួយដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដើម្បីយកសំឡីស្តើងខ្សែស្រឡាយ (100 ក្រាមក្នុងមួយ 300 ម៉ែត្រ) និងមានទំហំសមរម្យទំពក់មួយ។ ទំហំនៃទំពក់នេះតែងតែត្រូវបានសរសេរនៅលើកញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយនេះ។
កណ្តុរ
កណ្តុរត្រូវខ្សែស្រឡាយនៃសប្រផេះនិងខៀវ។ គម្រោងចាក់គឺសាមញ្ញណាស់។
- យើងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីប្រផេះខ្សែស្រឡាយ។ ពីអំបោះដើម្បីធ្វើរង្វិលជុំមួយហើយវាប៉ាក់ 6 បារ, noose ត្រូវបានរឹតបន្តឹងប្រែមូលដ្ឋានជុំ។
- ជួរដេកទីពីរ - រង្វិលជុំដើម្បីគ្នានៃជួរដេកដំបូងនៃជួរឈរទី 2 knit យើងទទួលបាន 12 ការ stitches ។
- ជួរទីបី - ឥឡូវលើសពីនេះទៀតត្រូវបានធ្វើតាមរយៈការរង្វិលជុំ។
- 4-7 ជួរដេកនៃប៉ាក់គ្រាន់តែទៅ 18 បារ។
- ជួរដេកទីប្រាំបី - បន្ថយតាមរយៈការរង្វិលជុំគឺ 12 រង្វិលជុំ។
- 9-12 ស៊េរី - យើងផ្លាស់ប្តូរខ្សែស្រឡាយនៅលើសនិងបន្តប៉ាក់។
- 13 ស៊េរីត្រូវបានគេចងភ្ជាប់តែមួយគត់សម្រាប់ជញ្ជាំងខាងក្រោយ, បន្តការប៉ាក់ 5 ស៊េរីមួយផ្សេងទៀត, បានបញ្ចប់ឡើងជាមួយនឹងគោល។
sarafanchik
តោះត្រឡប់ទៅជួរដេកទី 13 ។ អំបោះដកខ្លួនចេញតាមរយៈ underside ខៀវនិងជញ្ជាំងផ្នែកខាងមុខដែលត្រូវបានចាប់ផ្តើមប៉ាក់។
- 2 រង្វិលជុំកើនឡើង, បន្ទាប់មក 2 ជួរឈរជាមួយគ្នា SC SC នៅជុំវិញ, បញ្ចប់ការតភ្ជាប់រង្វិលជុំចំនួនមួយ។
- ចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់តាមវិធីដូចគ្នានេះដែរគឺជាការរង្វិលជុំការងាររង្វិលជុំមួយក្នុង។
- យើងបានបន្ថែមនៅថ្ងៃទី 1 36 ត្រូវបានទទួលនិងបានបញ្ចប់ខ្សែស្រឡាយបាត refueled ។
- តោះត្រឡប់ទៅជួរដេកទី 13 ប៉ាក់ 2 ជួរឈរទី 4 នៃស៊េរីនិងនៅគែមនៃ 8 stitches នៅ - វានឹងមានមុនពេល sarafan ។ ខណៈពេលដែលតម្រូវការក្នុងការភ្ជាប់ខ្សែឡើយ។
ផ្នែកតូច
ច្រមុះកិច្ចសន្យា 4 ជួរឈរនៅក្នុងរង្វិលជុំដូចនៅក្នុងការចាប់ផ្តើមនេះ។ នៅក្នុងជួរដេក 2 និងទី 3 នៃជួរឈរទី 2 ត្រូវបានបន្ថែមទៅមួយនៃជ្រុង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យត្រចៀកនៅក្នុងរង្វិលជុំដែលបានធ្វើដល់ 7 បារប៉ុន្តែមិនកន្ត្រាក់គែមខ្លាំងណាស់និងជាពូជតិចតួចដើម្បីទទួលបានអដ្ឈច័ន្ទមួយ។ ចុងនៃខ្សែស្រឡាយនេះទៅក្នុងលាក់ជាមួយម្ជុលមួយ។ គ្រប់គ្រង។ នៅក្នុងការធ្វើរង្វិលជុំ 6 ជួរឈរនៃការប្រផេះ។ លេខ 2 - មាន 6 ជួរឈរ។ 3 - 6 ជួរដេកប៉ាក់ខ្សែស្រឡាយសរួចទៅហើយ។ ប៊ិចត្រៀមខ្លួនជាស្រេចចាំបាច់ត្រូវបំពេញបន្តិចចន្លោះសំយោគនិងការរឹតបន្តឹង។ កន្ទុយ - ខ្សែសង្វាក់នៃរង្វិលជុំខ្យល់។
ឥឡូវនេះដេរលម្អិតតិចតួចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយមានជំនួយពីខ្សែស្រឡាយផ្គូផ្គងណ៍និងម្ជុលធម្មតា។ យើង embroider នៅលើមុខរោមភ្នែក, ពុកមាត់, និងមាត់។ ច្រមុះនិងភ្នែក - អងា្កំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យធ្មេញសទី 2 នៃអងា្កំ។ សម្រាប់ស្ថេរភាពល្អប្រសើរជាងមុនក្បាលរបស់វត្ថុតូច។ កណ្តុរត្រៀមខ្លួនជាស្រេច។
សត្វ
ដើម្បីចងសត្វមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដើម្បីទទួលបាននូវការពេញលេញហូល្ខោនម្រាមដៃដៃរបស់គាត់។ គម្រោងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងកណ្តុរប៉ុន្តែសម្រាប់ក្បាលដើម្បីធ្វើការលើចំនួនជាង 2 មួយ។ នៅកណ្តាលនឹងមានស៊េរីមួយផ្សេងទៀតជាមួយការបន្ថែមនៃរង្វិលជុំនិងមួយចំនួន 6 ដើម្បីកាត់បន្ថយ។ នៅសល់នៃការរៀបចំនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងប៉ាក់។
ចំពោះក្មេងស្រី, តួអក្សរផងដែរប៉ាក់សំពត់។ ចចក, ទន្សាយនិងសត្វខ្លាឃ្មុំមួយត្រូវការខោ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅក្នុងកម្រិតនៃ 13 គ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរស៊េរីណ៍ខ្សែស្រឡាយ។
ចំពោះកង្កែបនៅចំណុចទាញទទួលបានពិន្ទុសរុបផ្សេងទៀត។ ការធ្វើឱ្យការ stitches 11 និងទី 3 គឺអាចបិទនៅលើសង្វៀនមួយ។ ក្នុងស្និទ្ធនេះម្រាមដៃចិញ្ចៀន 3, 3 នៅក្នុងគ្នានៃរង្វិលជុំខ្យល់និង របារគូស្វាម៉ីភរិយា។ ការវិលត្រឡប់មកវិញ។
Vulpecula - ប្អូនស្រីអាចចងក្រម៉ារុំស្រស់ស្អាត។ យើងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង 18 រង្វិលជុំនិងណ្តើបន្ថយចំនួនរបស់ពួកគេនៅលើភាគីទាំងពីរ។ វាមិនមែនជាការចាំបាច់ដើម្បីបន្ថយរង្វិលជុំក្រៅឬកន្សែងនឹងបង្កើនល្បឿន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃគែមនៃត្រីកោណនេះបានធ្វើឱ្យខ្សែសង្វាក់នៃរង្វិលជុំពីលើអាកាសមួយ, វាគឺជាការងាយស្រួលក្នុងការចងក្រម៉ារុំមួយសម្រាប់ chanterelles ។
ថាសត្វដែលត្រូវបានស្រស់ស្អាតជាច្រើនទៀតការតុបតែងរ៉ូបជាមួយនឹងចរនៅជុំវិញគែម។ អ្នកអាចដេរកូននិង straziki តូច។ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការឈើដើម្បីលម្អនិងខ្សែបូពួកគេកំពុងធ្វើធ្នូ ponytail មួយនៅលើសត្វ។
ជីដូនជីតានិងចៅស្រី
turnip មហោស្រពម្រាមដៃនឹងមិនធ្វើការដោយគ្មានតួអក្សរមេ។ ប្រជាជនទាំងអស់ត្រូវបាន knitted នៅជុំវិញលំនាំដូចគ្នានេះដែរ, ដូច្នេះការរៀបរាប់របស់ពួកគេអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នា។ ចៅស្រីរបៀបក្នុងការប៉ាក់កណ្តុរ, ជីដូនជីតាជាមួយការបន្ថែមនៃពួកគេដើម្បីទទួលបានច្រើនជាងបន្តិច។
ជីតាបានធ្វើឱ្យសក់ជាមួយនឹងការថយចុះសក់និងពុកចង្ការជាមួយ mustache មួយ។ សក់ជ្រើសរើសនិងបើកការ stitches 28 ការងារនេះមិនមែនចូលរួមក្នុងសង្វៀន។ លើសពីនេះទៅទៀតបើយោងតាមគម្រោងនេះ: រង្វិលជុំខ្យល់ 3, របារតភ្ជាប់នៅក្នុងជួរដេកមុន។ ដូច្នេះរហូតដល់ចុងបញ្ចប់។ សម្រាប់ពុកចង្កាជាមួយអង់តែនធ្វើរង្វិលជុំខ្យល់ចិញ្ចៀន 20 និងទី 4 - 5 ដងធ្វើម្តងទៀតលំនាំ Parichko ។
ជីដូនលើក្បាលដើម្បីធ្វើឱ្យប៊ុនម៉ូត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបានចាប់ផ្តើមដើម្បីប៉ាក់ព្រមទាំងក្បាល។ Provyazyvaem 5 ជួរដេកបន្ទាប់មកដើម្បីធ្វើឱ្យចេញផ្នែកខាងមុខនៃសក់។ Polustolbik, 5 បារនិង polustolbik មួយទៀតចេញ។ សម្រាប់ការ stitches ស្និទ្ធធ្នឹម 20 និងត្រឡប់មកវិញដោយគ្មានជួរឈរ nakida ។ ទទួលបានខ្សែបូគឺខ្យងស្រស់និង sew រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលក្បាល។
ជីតាគឺមានមិនគួរឱ្យជឿពិន្ទុ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេសម្រាប់ការតុក្កតា, អ្នកនឹងត្រូវការឈុតក្រដាសមួយជាមួយនឹងថ្នាំកូតណ៍មួយ។ អ្នកត្រូវការឈុតង់ក្រដាសនិងវីចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ក្នុងជាមួយខ្មៅដៃមួយ។ ធ្នូដកចេញនៅក្នុងកម្លាំងខ្សែស្រឡាយក្បាលនិងដេរ។
ពីឆ្វេងទៅធ្វើសក់របស់នាងទៅចៅស្រីរបស់នាង។ នាងជាកន្ទុយសមខ្លាំងណាស់។ អំបោះនេះត្រូវបានរងរបួសនៅលើណ៍និងកាត់ចតុកោណកែងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយដែលសមរម្យ។ បន្ទាប់មកយើងដេរ strands តូចនៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃក្បាល។ សក់ត្រូវបានបែកបាក់គ្នាកុហក, វានៅតែក្លាយទៅជាកន្ទុយ។
Repka
បើគ្មាន turnip មិនអាចត្រូវបានចាត់ទុកមហោស្រពម្រាមដៃត្រៀមខ្លួនជាស្រេចហូកដៃរបស់គាត់។ គម្រោង turnip ជាការខុសគ្នាបន្តិចពីអ្នកដែលពីមុនទាំងអស់។
- ទី 1 ជួរដេក - ធ្វើ 6 ជួរឈរក្នុងការរឹតបន្តឹងនេះ។
- លេខ 2 - នៅក្នុងជួរឈរនីមួយនៃជួរដេកមុន provyazyvaem 2 ជួរឈរ។
- ជួរដេកទី 3 - តើការកើនឡើងតាមរយៈការរង្វិលជុំ។
- ជួរដេកទី 4 - យើងបន្ថែមនៅក្នុង 2 រង្វិលជុំនៃជួរដេកមុន។
- ជួរដេក 5-7 - ប៉ាក់ទទួលបាន 24 រង្វិលជុំ។
- 8 ស៊េរី - បន្ថយតាមរយៈការ 2 រង្វិលជុំ។
- ជួរដេក 9 - បន្ថយបន្ទាប់ពី 1 រង្វិលជុំ។
- 10 ជួរ - បន្ថយបន្ទាប់ពី 2 រង្វិលជុំ។ គួរតែនៅតែមានតែ 8 រង្វិលជុំ។ ឥឡូវនេះវាគឺជាពេលវេលាដើម្បីបំពេញធ្វើអោយ turnip នេះសំដែងរន្ធសម្រាប់អនាគតនៃម្រាមដៃនោះទេ។
- 11-16 ជួរដេកនៃទៅ 8 ការ stitches ប៉ាក់។ ស៊េរី 2-3 ធ្វើការដកនិងស្លៀកពាក់ជាមួយម្រាមដៃលទ្ធផលខាងក្នុង។
ប៉ាក់សម្រាប់ turnip 3 ស្លឹក។ ទទួលបានរង្វិលជុំ 11 ខ្យល់កាត់ polustolbika 2, ជួរឈរ 2 ជួរឈរទី 3 ជាមួយ SC, ជួរទី 1 និងជួរឈរ 3 មានរង្វិលជុំមួយ។ យើងបានពង្រីកការងារនិងធ្វើឡើងវិញទាំងអស់រឿងដូចគ្នានៅក្នុងការបញ្ច្រាស។ យើងដេរស្លឹកមូលដ្ឋាន។ turnip ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច។
Gingerbread បានបុរសម្នាក់
ប្រសិនបើអ្នកបានសម្រេចចិត្តចងការទំពក់មហោស្រពម្រាមដៃ, កុំភ្លេចអំពី Kolobok ។ មូលដ្ឋានរបស់វាត្រូវបានធ្វើឡើងជា turnip មួយ។ មុនពេលវេចខ្ចប់ធ្វើមុខ Koloboks ។ ដេរភ្នែក beady, ខ្សែស្រឡាយខ្មៅ embroider ចិញ្ចើម, និងក្រហម - មាត់។ ចំណុចធ្វើដូចជាសម្រាប់តុក្កតាផ្សេងទៀត។ ដើម្បីក្លាយជាមន្តស្នេហ៍ប៊ុន, headdress រងតិចតួចសម្រាប់គាត់។ សម្រាប់ការនេះប្រើគ្រោងការណ៍នៃរាងកាយ 1 ទៅចំនួន 6, បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យចំនួននៃការដកមួយ។ នៅក្នុងការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅលើកំពូលដើម្បីភ្ជាប់រង្វិលជុំខ្យល់ 3 ។ ទទួលបាន beret ស្រស់ស្អាត។
Perchatka- "Mansion"
តើអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនល្ខោនម្រាមដៃ, ទំពក់ Mansion អាចត្រូវបានតភ្ជាប់។ ប៉ុន្តែវានឹងមិនត្រូវបានពាក់នៅលើម្រាមដៃនិងដូង។ ទទួលបាន 50 ការ stitches ហើយបិទរង្វង់។ 3 ជួរដេកប៉ាក់ជួរឈររង្វង់ដែលមាន SC ។ បន្ទាប់មក 3 ជួរដេកមួយទៀតប៉ាក់, ចាកចេញពីបន្ទប់សម្រាប់បង្អួចអំពីកណ្តាលនៃដូងនេះ។ បន្ទាប់មករួបរួមជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងរង្វង់លេខ 1 មួយ។ នៅក្នុងតំបន់នៃមេដៃធ្វើឱ្យខ្សែសង្វាក់នៃ 18 រង្វិលជុំមួយពីលើអាកាសនិង provyazyvaem 3 ជួរដេកមួយទៀតរួចទៅហើយនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។
ឥឡូវនេះវានៅតែដើម្បីតុបតែងបន្ទប់របស់យើង។ ព័ទ្ធជុំវិញខ្សែស្រឡាយបង្អួចនៅក្នុងណ៍ផ្ទុយ។ អ្នកអាចប្រើការ stitches និងធ្វើឱ្យសក់ឈើឆ្កាងមួយទៀតនៅក្នុងបង្អួចឬសូម្បីតែព្យួរវាំងនននៃសម្ភារៈតម្លាភាព។ ចំណុចទាញផ្នែកខាងលើ RIM ភ្លឺផងដែរ។
បាតនៃប៉មនេះបានធ្វើបៃតង។ embroider ស្មៅជាមួយនឹងស្រមោលផ្សេងគ្នានៃការបៃតង។ ដាំផ្កាមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អ្នកអាចបន្ថែមមេអំបៅមួយឬសត្វឃ្មុំមួយ។ អ្នកទទួលបាន Mansion ស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកពត់ម្រាមដៃដើម្បីដូងជាមួយតួអក្សរមួយអាចត្រូវបានតំណាងខណៈដែលគាត់បានគោះទ្វារ។
នៅទីនេះនិងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចម្រាមដៃមហោស្រពហូកដៃរបស់គាត់។ គម្រោងការសម្រាប់ការបង្កើតរបស់ខ្លួនគឺជាការធម្មតានិងអាចចូលដំណើរការបាន craftswomen កម្រិតផ្សេងគ្នាខ្លាំងណាស់។ វាប្រែចេញសំណុំស្រស់ស្អាតមួយនៃប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់ជាល្បែងកំសាន្តសប្បាយរីករាយនិងមានប្រយោជន៍ជាមួយនឹងកុមារ។ វាគួរតែភ្ជាប់ប្រឌិតនិងអ្នកមាន bunch ទាំងមូលនៃតួអក្សរថ្មីនិងរឿងនិទានទេពអប្សរ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមសាច់មាន់និងស៊ុតមាស - នឹង "ហែចំណុចដែល" ។ ចាត់តាំងមហោស្រពម្រាមដៃងាយស្រួលក្នុងការទំពក់ទេប៉ុន្តែសូមវានឹងមានរយៈពេលយូរណាស់។ បទបង្ហាញជាលើកដំបូងនឹងបង្ហាញឪពុកម្តាយ, បន្ទាប់មកកុមារបានរីករាយក្នុងការទទួលយកវាចូលទៅក្នុងដៃរបស់ខ្លួន។
Similar articles
Trending Now