កុំព្យូទ័រការសរសេរកម្មវិធី

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតការប្រកួតនៅក្នុង "មិត្តរួមថ្នាក់" ដៃរបស់ខ្លួនដែរឬទេ?

សម្លឹងមើលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួតនេះ, មនុស្សជាច្រើនផងដែរចង់មានជីវិតរស់ល្អ។ ប៉ុន្តែរបៀបដើម្បីសម្រេចបាននេះ? វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធី surest - ដើម្បីទៅនៅលើផ្លូវដើរជាន់រួចទៅហើយ, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចវិភាគអ្វីដែលនិងរបៀបនិងការដឹងជាមុនអំពីចំនុចគ្រោះថ្នាក់ទាំងអស់។ ដូច្នេះអត្ថបទនេះនឹងពិនិត្យមើលរបៀបដែលអ្នកអាច បង្កើតល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក នៅក្នុង "មិត្តរួមថ្នាក់" ។

ដែលជាកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម?

ដំបូងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើភាពខុសគ្នានៃសំណួរមួយដែលរួមមាន: អ្វីដែលប្រធានបទនេះនឹងមានការប្រកួតនេះដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីននេះវានឹងត្រូវបានអនុវត្តដែលនឹងធ្វើវា។ ដំបូងវាត្រូវតែសម្រេចចិត្តនៅលើទស្សនិកជនគោលដៅនិងភារកិច្ចខាងមុខអ្នក។ នេះអាចជាការប្រកួតមួយសម្រាប់តារាបង្ហាញម៉ូតឬយុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ក្រុមឧត្តមសេនីយ៍, អាចធ្វើការនៅលើការប្រកួតមួយដែលមានពីរវិមាត្រសាមញ្ញឬលុបនៅលើការប្រកួតបីវិមាត្រ។

យើងកំពុងធ្វើការលើគំនិតនៃការប្រកួតនេះ

ដូច្នេះគឺមានគំនិតនោះទេប៉ុន្តែវាគួរតែធ្វើការចេញ។ ចូរគិតវែងនិងលំបាកជាងអ្វីដែលគួរមានសកម្មភាពធ្វើឱ្យមនុស្សគិតថានៅលើសមាសភាគទៅមនុស្សអាចចាប់។ ទិដ្ឋភាពសំខាន់ខ្លាំងណាស់ - សង្គមវាមិនអាចត្រូវបានមើលរំលងក្នុងករណីណា។ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកលេងដែលមានដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកដទៃ។ ប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានអង្កេតឃើញជិតសមហេតុសមផល - ជាការពិតវាជាការមិនល្អប្រសិនបើការលេងដោយសារតែសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលជាអ្នកមានទស្សនិកជនធំរាប់ស្ទើរតែ។

សំខាន់ផងដែរគឺផ្នែកខាងហិរញ្ញវត្ថុនៃបញ្ហានេះ (ការពិតនៅក្នុងករណីភាគច្រើនការប្រកួតក្នុងនោះត្រូវបានធ្វើដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល / ទទួលបាននូវកិត្តិនាមជាអ្នក igrodelov) ។ ក្រៅពីផ្នែកម្ខាងនៃរឿងយ៉ាងច្បាស់ដែលអាចមើលឃើញសេវាបង់ប្រាក់ជាមនុស្សដូចការលេងហ្គេម, មានគឺជាបន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុនៃការមានដំបូងចំណាយប្រាក់លើការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនិងទិញឈ្មោះដែនមួយ។ នៅក្នុងការសម្រេចចិត្តនៃការធ្វើការជាមួយមនុស្សសកម្មសំណួរនេះនៅតែអំពីរបៀបនៃការកំណត់ដែលល្អបំផុតរបស់ប្រព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុ: ដើម្បីទទួលបានប្រាក់តិចតួចពីមួយចំនួនធំនៃមនុស្សពីតូចឬធំ។ ដូច្នេះដែលជាល្អប្រសើរជាងមុន - ពី 10 000 នាក់ទទួលបាន 100 រូបឬ 100 10 000 នាក់ដែលទទួលបានរូប។ មនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកជ្រើសជម្រើសទីពីរអ្នកនឹងត្រូវបានការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែសំណួរអំពីរបៀបនៃការដើម្បីបង្កើតការប្រកួតមួយនៅក្នុង "មិត្តរួមថ្នាក់" មួយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែរបៀបក្នុងការចាប់អារម្មណ៍មនុស្សផ្សេងទៀតដែលមិនអាចបង់ប្រាក់យ៉ាងច្រើនដោយសារតែប្រសិនបើពួកគេនឹងមិនត្រូវបាន "អភិជន" ការបង់ប្រាក់នេះគឺមិនមែនមួយក្នុងការលេង។

ធ្វើឱ្យខ្លួនរបស់អ្នក, ឬនៅក្នុងក្រុមមួយ?

សកម្មនិងសំខាន់គឺជាសំណួរនៃរបៀបដើម្បីបង្កើតការប្រកួតដើម្បីមិត្តរួមថ្នាក់មួយ: ការធ្វើដោយខ្លួនឯងឬនៅក្នុងក្រុមមួយ? នៅពេលដែលការបង្កើតការប្រកួតមួយនៅលើផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអ្នកអាចរំពឹងថានឹងទទួលបានប្រាក់បន្ថែមទៀត។ ប៉ុន្តែការបង្កើតនៅក្នុងក្រុមនោះអ្នកនឹងផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លើសពីនេះទៀតការអភិវឌ្ឍនៃការលេងហ្គេមដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលអ្នកត្រូវតែសរសេរកម្មវិធីល្អផងណាស់ដែលមិនត្រឹមតែបង្កើតសំណើរខ្លួនវាផ្ទាល់នោះទេតែថែមអភិវឌ្ឍមូលដ្ឋានទិន្នន័យដើម្បីធ្វើការជាមួយចំណុចប្រទាក់សរសេរកម្មវិធីព្រមទាំងការដឹងភាសាភាសា / សរសេរកម្មវិធីមធ្យមដែលនឹងត្រូវបានអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យនិងការអ៊ិនកូដ / ឌិកូដ ទិន្នន័យ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ, មិនមានចំនួនទឹកប្រាក់តូចមួយនៃការងារ។ ការនេះគួរត្រូវបានបន្ថែមដែលជាតម្រូវការទៅធ្វើការនៅលើសមាសភាគក្រាហ្វិកនេះ, ហើយវាគួរតែនៅកម្ពស់ដូច្នេះមនុស្សត្រូវបានមិនត្រឹមតែម៉ឺនុយសំខាន់នៃការលេងហ្គេមនេះបានបើកឡើងនិងបានចាកចេញរបស់នាង (ជារៀងរហូត) ប៉ុន្តែថែមទាំងទៅលេងហើយបានបណ្តាក់ទុននៅក្នុងអ្នកហើយផលិតផលរបស់អ្នកគឺប្រាក់។

ភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលត្រូវជ្រើសរើស?

សកម្មខ្លាំងណាស់គឺជាសំណួរមួយនៃ អ្វីដែលការសរសេរកម្មវិធីដើម្បីជ្រើសរើសភាសា ដើម្បីបង្កើតហ្គេមអនឡាញនៅក្នុង "មិត្តរួមថ្នាក់" ។ ជម្រើសនេះគឺ:

  1. Ruby ព្រមទាំងនៅលើផ្លូវរថភ្លើង។ ភាសាសាមញ្ញណាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីបង្កើតការប្រកួតការប្រកួតប្រជែងល្មម។
  2. របស់ HTML ។ ភាសាសរសេរកម្មវិធីមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។ ការប្រើជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្មជាការលំបាកខ្លាំងណាស់។
  3. ActionScript ។ ការប្រកួតយក្សនៅលើទីផ្សារ។ វាមិនមែនជាការបំផ្លើសនឹងជាការនិយាយថា 90% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង "មិត្តរួមថ្នាក់" ត្រូវបានសរសេរនៅលើភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះ។ នេះគឺដោយសារតែមុខងារសំខាន់និងប្រើប្រាស់។ លើសពីនេះទៀតបណ្តាញជាច្រើននៃការមគ្គុទេសក៍សម្រាប់ការបង្កើតនិងការទទេប្រកួត។ ភាគច្រើននៃការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងការឆ្លើយទៅនឹងសំណួរ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតការប្រកួតមួយនៅក្នុង" មិត្តរួមថ្នាក់ "និងក្នុងភាសាអ្វី?" ជ្រើសរើសគាត់។
  4. យូនីធីជា 3D ។ ភាសាសរសេរកម្មវិធីវ័យក្មេងស្រស់ស្អាតដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការសរសេរការប្រកួតបីវិមាត្រ។

ចំណុចប្រទាក់សរសេរកម្មវិធី

វាជាការសំខាន់ដើម្បីសិក្សាការប្រទាក់ធ្វើកម្មវិធីនិងការអនុវត្តរបស់ខ្លួននៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ ការពិតដែលថាវាត្រូវបានអនុវត្តដោយមានជំនួយពីការទំនាក់ទំនងមនុស្សជាមួយនឹងទម្រង់លើបណ្តាញសង្គម។ ចង់យករូបភាពរបស់គាត់មួយ - អ្នកត្រូវការកម្មវិធីចំណុចប្រទាក់ការសរសេរកម្មវិធីមួយ! តើអ្នកចង់រៀបចំឱ្យមានការទូទាត់នៃការផ្តល់សេវាការលេងហ្គេមនេះ - អ្នកត្រូវ ISP េនះ។ ចង់ផ្ញើរូបភាពមួយជាមួយនឹងសារនៅលើជញ្ជាំងរបស់អ្នកប្រើមួយ - ដោយគ្មានចំណុចប្រទាក់សរសេរកម្មវិធីជាកម្មវិធីដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបាន។ ដើម្បីអានឯកសារនៅលើវាអ្នកអាចស្វែងរកជំនួយសម្រាប់អភិវឌ្ឍន៍ឬសួរផ្តល់ជំនួយដល់អតិថិជនដើម្បីជួយអ្នក។ វាមានក្រុមនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចសុំយោបល់អំពីការអនុវត្ដន៍នៃចំណុចប្រទាក់សរសេរកម្មវិធីកម្មវិធីនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នកឬស្វែងរកចម្លើយទៅនឹងសំណួររបស់អ្នកមួយ។ ប៉ុន្តែក្រុមទាំងនេះគឺមិនទំនងដើម្បីប្រាប់អ្នកពីរបៀបដើម្បីបង្កើតការប្រកួតមួយនៅក្នុង "មិត្តរួមថ្នាក់" ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.