កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយវិសាលភាពទៅជា CSS 1,6 ទៅ GO

« Conter កូដកម្ម, "" Contra "," COP " " ចុង ", ដែលមិនត្រឹមតែផ្តល់ឱ្យឈ្មោះល្បីល្បាញ" កាមេរ៉ា "។ សូមចាំថាកំណែដំបូងខ្លាំងណាស់បានចេញនៅក្នុងឆ្នាំ 1999 នៅពេលដែល Gabe ចាស់មានកម្ពស់និងស្ដើងគឺ, និងក្រាហ្វិកនៅក្នុងជីវិតពាក់កណ្តាលបានគោលមួយ។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះមាន 3 នៃការប្រកួតកំណែសកម្មនេះដែលក្នុងនោះត្រូវបានធ្វើឡើងគឺមានជើងឯក។ ពួកគេគឺមាននៅក្នុងរបៀបដូច្នេះនៅឆ្ងាយ។ នេះគឺជាការប្រឆាំងការធ្វើកូដកម្ម 1,6, អ្នកទទួលរបស់ខ្លួនប្រឆាំងការធ្វើកូដកម្មប្រភពនិងប្អូនប្រុសរបស់គេ ប្រឆាំងកូដកម្មសកលវាយលុក។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចាំបានថា CS 1.6, មានគ្រាន់តែជាការមើលឃើញឆ្កួតនោះទេ។ បានយ៉ាងល្អច្រើនឬតិចតែអាចបាញ់ជាមួយភាពស្ងៀមស្ងាត់ហើយបន្ទាប់មកអាចមានការធាយខ្លី។ ប៉ុន្តែមនុស្សដែលបានមើលវីដេអូពីការប្រកួតនិងជើងឯកនានាឃើញថាកីឡាករជាច្រើនមានវិសាលភាពតូចណាស់លើសពីនេះទៅទៀត, វានៅតែមាននិងឋិតិវន្ត។ នេះគឺជារឿងងាយស្រួលណាស់ដែលបានជួយជាច្រើននៅពេលដែលថតនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, មើលឃើញតិចតួចនៅក្នុង "CS" មិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបន្លំ (កម្មវិធីអនុវត្តដោយខុសច្បាប់) និងមិនផ្តន្ទាទោសដោយការហាមឃាត់ឬការចោទប្រកាន់ណាមួយ។

ពីទ្រឹស្តីដើម្បីអនុវត្ត

កីឡាករឯករាជ្យបានធ្វើតេស្តជាច្រើននៅក្នុងការដែលវាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថាប្រភេទនៃការមើលឃើញមានភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនេះបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវ។ និងសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការបិទមុខងារនេះបានកាត់បន្ថយមនុស្សម្នាក់នៅតែបន្តជាការអស្ចារ្យយ៉ាងពិតប្រាកដ។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្រួមអប្បបរមាសម្រាប់កំណែ 1.6 គឺជាការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននិងមាន 5-6 ក្រុមដែលបានបន្ទាប់ពីចូលទៅផ្លាស់ប្តូរនេះបានក្លាយទៅជាអាចមើលឃើញដោយភ្នែកទទេ។

អនាគត

ប៉ុន្តែការបាត់គឺថ្ងៃនេះបានទៅ CS របស់ S និងសំណួរនៃអ្វីដែលបានជាថ្មីម្តងទៀតក្លាយជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់កីឡាករជាច្រើន។ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនៃ "ដំណើរការមិនល្អ" មនុស្សជាច្រើនប្រញាប់ទៅសំណួរស្វែងរក "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនៅក្នុង CSS? »។ ពួកគេត្រូវបានគេសង្ឃឹមថានឹងឃើញការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ 7-8 ក្រុម, បន្ទាប់ពីការដែលនឹងអាចធ្វើដើម្បីកាត់បន្ថយវិសាលភាពនេះ។ ហើយនៅទីបញ្ចប់, អ្វីដែលយើងរត់ឡើងប្រឆាំងនឹងការបានតែមួយ: "cl_crosshairscale ឆ្នាំ 2000" ។ ប៉ុន្តែលក្ខណៈពិសេសនេះមានតែធ្វើការនៅការស្ថាបនាដំបូងនៃការប្រកួតនេះ។ ក្រោយមកទៀត, ជាមួយនឹងការចេញធ្វើឱ្យទាន់សម័យនេះពាក្យបញ្ជានេះជំនួសផ្សេងទៀត, និងសំណួរ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនៅក្នុង CSS?" ជាថ្មីម្ដងទៀតបានក្លាយជាប្រធានបទ។

ក្រោយមកនាង "Velv" បានប្រកាសជាផ្លូវការថាវាបានផ្លាស់ប្តូរក្រុមនេះនៅលើ "cl_crosshairsize" ។ នេះត្រូវបានធ្វើរួចនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីយកចេញចំនួនធំនៅតំណាងជាលើកដំបូង។ កំណែថ្មីនៃក្រុមនេះត្រូវការតែបញ្ចូលលេខទាំងមូលនិងលេខទសភាគ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការឆ្លើយតបទៅ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនៅក្នុង CSS?", គឺមិនត្រឹមតែវិធីសាស្ដ្រខាងលើបានរៀបរាប់នេះ។ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយចេញ, "ដំណើរការមិនល្អ" ត្រូវបានរចនាឡើងដូច្នេះថាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការមើលឃើញមួយដែលគាត់បានបាត់បង់ទាំងស្រុងរបស់ខ្លួននិងវាយនភាព color ។ ដើម្បីស្ដារពាក្យបញ្ជាត្រូវបានប្រើបុព្វបទ "cl_crosshaircolor" _r; _g; _b ។ នោះហើយគឺជាប្រព័ន្ធ RGB បានធម្មតា។ នេះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរពណ៍នៃការមើលឃើញនេះដូច្នេះវាគឺជាអាចមើលឃើញ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រុមទាំងពីរនេះត្រូវបានឆ្លើយតបទាំងស្រុងទៅនឹងសំណួរ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនៅក្នុង CSS? »។

ហើយឥឡូវនេះលោក CS ទៅ

ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃការជ GO ជាច្រើន ពាក្យបញ្ជាដែលកុងសូល របស់លោក CS C បាត់បង់ការពាក់ព័ន្ធរបស់ពួកគេរួមទាំងមួយដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការកាត់បន្ថយនៅក្នុងការមើលឃើញនេះ។ នៅទីនេះវាគឺ "Velv" កើនលើសដោយខ្លួនវា។ ម៉ឺនុយការគ្រប់គ្រងការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីជ្រើសរវាងឋិតិវន្តថាមវន្តនិងកាំភ្លើង។ ដូច្នេះឥឡូវនេះមានតម្រូវការសម្រាប់ពាក្យបញ្ជាណាមួយកុងសូលទេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញនិងច្បាស់លាស់។ ប្រព័ន្ធនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់និងងាយស្រួល។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាវិសាលភាពឋិតិវន្តត្រូវបាន compensated ដោយគ្រាន់តែជាការរំភើបឡូយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលមិនមាននៅក្នុងកំណែ 1.6 និង "ជូរ" ។ សព្វថ្ងៃនេះការលេងជ GO ងាយស្រួលនិងរីករាយ។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យនិងទទួលបានជ័យជម្នះជាច្រើន!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.