កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនៅ V34 ជា CSS នេះ? ការមើលឃើញស្តង់ដារសម្រាប់ V34 ជា CSS
កាមេរ៉ាក្រុម - ការប្រកួតនៅក្នុងការដែលអ្នកប្រើត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមប្រឆាំងទាំងពីរនិងការអនុវត្តភារកិច្ចរបស់ពួកគេ។ នេះអាចជារបៀបងាយស្រួលបំផុត - សំលាប់សត្រូវទាំងអស់និងព្យាយាមមិនឱ្យស្លាប់។ ប៉ុន្តែមានអ្នកផ្សេងទៀត - ឧទាហរណ៍, ក្រុមមួយត្រូវតែដាំបំផ្ទុះគ្រាប់បែកនិងខ្លែងហើរឡើងកម្រិត, និងផ្សេងទៀតត្រូវបានទាមទារដើម្បីការពារការនេះពីការកើតឡើង។
ពេលខ្លះក្រុមនេះត្រូវការការជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំង, ពេលខ្លះ - ទៅកាន់ចំណុចជាក់លាក់មួយនៅលើផែនទីនិងដូច្នេះនៅលើ។ នៅក្នុងទូទៅ, ភាពខុសគ្នានៃជម្រើស, ហើយពួកគេទាំងអស់គ្នាខុសពីការលេងហ្គេមដើម្បីលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែនៅតែនៅតែជាការពិតដែលថាអ្នកត្រូវការកម្រិតខ្ពស់ល្មមនៃជំនាញដើម្បីទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, អ្នកគឺជាអ្នកឡើងប្រឆាំងនឹងដូចគ្នាដូចដែលអ្នករាល់គ្នាអ្នកប្រើជាជាងការក្លែងបន្លំ។ ដូច្នេះនៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការវិធីសាស្រ្តពិតដែលអាចប្រើបានទាំងអស់ដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការសម្រេចបាននូវភាពឥតខ្ចោះ។ វាជាការសំខាន់ទាំងអស់ - សូម្បីតែទំហំមើលឃើញ។ អត្ថបទនេះផ្តោតសំខាន់លើរបៀបដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនេះនៅ v34 ជា CSS ព្រមទាំងកំណែមុននៃគម្រោងនេះ។
ការកាត់បន្ថយទំហំនៃការមើលឃើញនេះនៅក្នុងកំណែលួចចម្លង
របៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីទំហំនៃការមើលឃើញនេះ - នេះគឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, វាលំនាំដើមទៅធំមួយដោយស្មើភាព, ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានបំណងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះកីឡាករជាច្រើនកំពុងឆ្ងល់អំពីរបៀបដើម្បីកាត់បន្ថយវិសាលភាព។
V34 CSS បាននៅក្នុងកំណែមុននៃការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើរួចនៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា, ដូច្នេះអ្នកគួរតែពិចារណាជម្រើសទាំងពីរ។
ជាដំបូងនៃការទាំងអស់យកចិត្តទុកដាក់ទៅកំណែលួចចម្លងដែលបានរីករាយយូរមកហើយ, អ្នកលេងល្បែងបានធ្វើឱ្យទាន់សម័យដែលមិនបានបោះពុម្ភយ៉ាងខ្លាំងបានកែប្រែនៅក្នុងការប្រកួតនេះរួមទាំងក្រុមទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃវិសាលភាពមួយនៅឡើយទេ។
ដូច្នេះអ្នកត្រូវការ ពាក្យបញ្ជាដែលកុងសូល cl_crosshairscale - វាគឺជាការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ទំហំនៃការមើលឃើញរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកបានកំណត់ទាបជាងឆ្នាំ 2000 ការមើលឃើញរបស់អ្នកនឹងត្រូវជិតស្និទ្ធទៅនឹងស្ដង់ដារនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបង្កើនតម្លៃនៅក្នុងជួរនៃ 5000 វានឹងត្រូវបានបន្តិចតិច - ប៉ុន្តែមិនច្រើនពេក។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តដើម្បីបង្កើនឡើងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទៅម្ភៃពាន់នាក់, អ្នកនឹងទទួលបានវិសាលភាពតូចមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការមើលឃើញគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទទេ, បន្ទាប់មកបញ្ចូលតម្លៃធំជាងសែសិបពាន់នាក់ - បន្ទាប់មកអ្នកនឹងអាចមានបំណងនៅក្នុងការពិតជាផ្នែកមួយនៃរាងកាយជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវអតិបរមានោះទេប៉ុន្តែត្រូវតែមិនត្រូវបានបាត់បង់ការមើលឃើញនៃចំណុចតូចនៅលើអេក្រង់។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងថាកំណែនៃការលេងហ្គេមបញ្ជាលួចចម្លងនិងការដឹងពីរបៀបដែលការកាត់បន្ថយការមើលឃើញទៅ។ ដំណើរការ V34 ជា CSS គឺខុសគ្នាបន្តិចប៉ុន្តែនេះនឹងត្រូវពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ ឥឡូវនេះវាគឺមានតំលៃពិចារណាសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងកាំភ្លើងរបស់អ្នក។
ការលុបបំបាត់នៃការពង្រីក
នរណាម្នាក់ដែលបានលេងនៅក្នុង CSS, ការដឹងថាពេលដែលការបាញ់អាវុធរបស់អ្នកបានពង្រីកការមើលឃើញ។ និងយូរជាងជួរ, ដូច្នេះវាជាច្រើនទៀត - និងខ្ពស់ជាងនេះរីករាលដាលនៃគ្រាប់។
ឥឡូវនេះអ្នកដឹង ពីរបៀបដើម្បីកាត់បន្ថយការមើលឃើញនៅក្នុង CSS នេះ V34 - គឺជាកំណែដែលអ្នកមិនបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកបន្ថែមដើម្បីលុបបំបាត់ការនេះ, ដូច្នេះចុងនេះនឹងសមតែមួយគត់ដើម្បីកំណែលួចចម្លងម្ចាស់។
អ្នកត្រូវការក្រុមការងារ cl_dynamiccrosshair, សម្រាប់អ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវចុះឈ្មោះតម្លៃនៃ "0" - មើលឃើញការរួមបញ្ចូលគ្នានេះនឹងមានសំណុំបែបបទដែលតែងដែលអ្នកចង់សួរដែលជាការពង្រីកនេះនឹងមិនកើតមានឡើង។ នៅក្នុងការពិត, អ្នកទទួលបានប្រភេទនៃ ការមើលឃើញឡាស៊ែរ សម្រាប់ CSS, V34-កំណែដែលអ្នកប្រើដកហូតឱកាសនេះហើយវាគឺនៅក្នុងន័យមួយគឺជាការពិតដោយសារតែការប្រើប្រាស់ពាក្យបញ្ជានេះមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាមានភាពស្មោះត្រង់។
ការផ្លាស់ប្តូរពណ៍នៃការមើលឃើញនេះ
អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនមិនពេញចិត្តចំពោះមូលហេតុដែលពួកគេគួរតែត្រូវបានការមើលឃើញខ្មៅសម្រាប់ V34 ជា CSS ឬមុន (វាមិនមានបញ្ហា) ។ បន្ទាប់ពីវិសាលភាពខ្មៅ, ជាពិសេសប្រសិនបើវាត្រូវបានកាត់បន្ថយនៅក្នុងទំហំ, មួយចំនួននៃផ្ទៃខាងក្រោយនេះគឺមិនអាចមើលឃើញទាំងអស់។ ហើយវាបាននាំមកនូវការរំខានជាច្រើន។
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះអ្នកអាចប្រើពាក្យបញ្ជាដែលកុងសូលដូចគ្នា - ចូល cl_crosshaircolor ហើយអ្នកនឹងអាចផ្លាស់ប្តូរណ៍នៃការមើលឃើញរបស់គាត់។ តម្លៃនៃ "0" ការផ្តល់នូវពណ៍បៃតងមួយ "1" - ក្រហម "2" - ខៀវ, "3" - លឿងនិង "4" - ខៀវ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញជម្រើសទាំងនោះគឺមិនមានច្រើននោះទេប៉ុន្តែការខ្វះនេះត្រូវបានកែក្នុងអំឡុងពេលធ្វើឱ្យប្រសើរ, ដូច្នេះអ្នកអាចគូរក្នុងការណ៍ណាមួយខ្សែភ្នែកឈើឆ្កាងរបស់អ្នក។ ចំពោះក្រុម CSS មានទូទៅ V34 ទាំងអស់គឺខុសគ្នា, ដូច្នេះវាជាពេលវេលាដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់កំណែនេះ។
ការមើលឃើញនៅក្នុងកំណែទំហំអាជ្ញាប័ណ្ណ
ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់នៃការប្រកួតដែលទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណកំណែធ្វើឱ្យទាន់សម័យចុងក្រោយបំផុតជាមួយដែលជាពាក្យបញ្ជាធម្មតាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការមើលឃើញនេះនឹងមិនធ្វើការសម្រាប់អ្នក។ ឥឡូវអ្នកត្រូវការប្រើ cl_crosshairsize ពាក្យបញ្ជា។ ការមើលឃើញស្តង់ដារសម្រាប់ V34 CSS បានត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយតម្លៃ "1" និងការកាត់បន្ថយការមើលឃើញកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកបញ្ជាក់ជាតម្លៃខ្ពស់ជាងសម្រាប់ក្រុមនេះ។
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់, ដូច្នេះបានយ៉ាងច្រើនទាំងការផ្លាស់ប្តូរអ្វីសោះនៅលើផលប៉ះពាល់។
color នៃការមើលឃើញនៅក្នុងកំណែអាជ្ញាប័ណ្ណនេះ
ដូចបានរៀបរាប់ខាងលើដោយមានការណ៍នៃការមើលឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងកំណែថ្មីនេះដែលនេះគឺល្អប្រសើរជាងមុន។ ក្នុងនាមជាអ្នកមុនពេលដែលអ្នកអាចប្រើ cl_crosshaircolor និងតម្លៃប្រាំទៅ "4" ដែលអាចរកបានពីមុន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់អ្នកអាចកំណត់តម្លៃនៃ "5" នេះនិងទទួលបានការចូលដំណើរការទៅខ្នាតណ៍នេះ។ នៅក្នុងក្រុម cl_crosshaircolor_r បន្ទាត់បញ្ចូល, cl_crosshaircolor_g និង cl_crosshaircolor_b, ហើយបន្ទាប់ពីគ្នានៃពួកគេ, ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន, អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលតម្លៃ "0" ទៅ "255" ។ ខ្នាតណ៍ RGB នេះដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើតម្លៃលេខនៃការមើលឃើញដែលបានបញ្ជាក់ពិតណ៍ណាមួយឡើយ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនស៊ាំជាមួយមាត្រដ្ឋាននេះអ្នកអាចប្រើតារាងណាមួយនៅក្នុងបណ្តាញឬក្ដារលាយនៅក្នុង "កម្មវិធី Photoshop" នេះ - ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសយកពណ៍ដែលអ្នកចូលចិត្តហើយអ្នក RGB ដែលកូដរបស់វានឹងត្រូវបានផ្ដល់, ដែលអ្នកបញ្ចូលនៅក្នុងការប្រកួតនេះ។
ការមើលឃើញកម្រាស់
ក្នុងចំណោមរឿងផ្សេងពាក្យបញ្ជា cl_crosshairthickness ការប្រកួតត្រូវបានបន្ថែមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីបង្កើនឬបន្ថយទំហំមិនមើលឃើញនិងទទឹងបន្ទាត់របស់ខ្លួន។ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើឱ្យការមើលឃើញតូចនិងងាយស្រួលនោះទេប៉ុន្តែជាការកត់សម្គាល់យ៉ាងលំបាករបស់អ្នកកាន់តែជាក់ស្តែងណាស់នៅលើអេក្រង់។ ការប្រកួតដែលគួរឱ្យរំភើបអ្នក!
Similar articles
Trending Now