កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

គោលបំណង: ការបណ្តុះបណ្តាលនិងជាពិសេសនៅក្នុង "CS: GO"

មួយក្នុងចំណោមជំនាញសំខាន់បំផុតសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលបានចំណាយពេលវេលាជាច្រើននៅក្នុងការប្រកួតដូចជា "Conter ធ្វើកូដកម្ម 1,6", "Conter ធ្វើកូដកម្មជូរ" និង "Conter ធ្វើកូដកម្ម: សកល Ofensiv" (ក្រោយមកទៀតត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅ "CS: GO") នេះគឺជាគោលបំណងនេះ, វាគឺជា។ បណ្តុះបណ្តាគាត់ - មេរៀនដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់, ព្រោះវាគឺជាសមត្ថភាពដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរហ័សក្នុងស្ថានភាពនេះនិងបន្សាបសត្រូវជាមួយនឹងមួយឬពីរការបាញ់ប្រហារនេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃការទទួលជ័យជម្នះនាពេលអនាគតក្នុងការប្រកួតនេះ (និងមិនតែប៉ុណ្ណោះ) ប្រកួត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបដើម្បីអនុវត្តវា, និងអ្វីដែលមានលក្ខណៈពិសេសធ្វើនេះឬដែលថាអាវុធ។

គោលបំណង: បណ្តុះបណ្តាជាមួយរូបយន្ត

ជាការពិតណាស់, វាគឺអាចធ្វើបានដើម្បីទៅពីផ្ទុយនិងការភ្លាមបំបែកចូលទៅក្នុងការប្រកួតជាមួយនឹងប្រជែងពិតប្រាកដនៅក្នុងរបៀបដូចជា "ការស្លាប់ការប្រយុទ្ធ" ឬ "ការប្រណាំងអាវុធ" ។ ប៉ុន្ដែហេតុអ្វីបានរត់ទៅមុខនៃម៉ាស៊ីននេះ, និងលេង, ការចំណាយពេលវេលានៅក្នុងការឥតប្រយោជន៍, ប្រសិនបើវាអាចចាប់ផ្តើមទៅរៀនជំនាញជាមូលដ្ឋានបានប្រឈមនឹងកុំព្យូទ័របានដែរឬទេ? ដល់ទីបញ្ចប់នេះបានផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលក្នុង AIMA "CS: GO" ជាមួយរូបយន្ត។ ក្រុមភេរវករនិងកងពិសេស SWAT ទីតាំងចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅលើការ (ហៅកីឡាករសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការនិយាយឱ្យខ្លីទៅជា "ទីក្រុង" និង "ក្រុមហ៊ុន T-ឈ្នួលទាប" ពីសមភាគីអង់គ្លេស) ។

ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ

តាមលំនាំដើម, មានចម្លាក់ខ្សែលៀនម៉ោងតូចពោលគឺរយៈពេលនៅពេលដែលកីឡាករមិនអាចផ្លាស់ទី។ ពេលនេះគួរតែត្រូវបានចំណាយលើការទិញឧបករណ៍និងសេចក្តីលម្អិតនៃយុទ្ធសាស្រ្តពិភាក្សានេះ។ នៅពេលដែលពាក់កណ្តាលបានបញ្ចប់បង្កកីឡាករត្រូវបានផ្តល់សេរីភាពនៃសកម្មភាព។

លក្ខណៈពិសេសនៃការបណ្តុះបណ្តាដោយមានកាំភ្លើងខ្លី

សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើគោលបំណងត្រឹមត្រូវនិងការបាញ់កាំភ្លើងនៅក្នុង "CS: GO" គឺមានសារៈសំខាន់។ ដំបូងវាគឺជាក្នុងករណីខ្លះមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញកីឡាកររូបនេះទាំងមូលផងដែរដែលអាចទប់ស្កាត់ក្រុមរបស់សត្រូវនេះ។ ទីពីរ, ការកើតឡើងជារឿងធម្មតានៅក្នុងការប្រកួតនេះ - វាជាការប្រកួតជុំទីអេកូ, ពេលដែលអ្នកត្រូវសន្សំប្រាក់ដើម្បីទិញសំណុំពេញលេញនៃអាវុធ។ ក្នុងករណីដូចនោះកីឡាករជាធម្មតាទិញតែកាំភ្លើងខ្លីនិងឧបករណ៍ defyuz (ក្រុម Swat) ។ គ្រាន់តែជាការប្រកួតជុំទីអេកូ, អ្នកអាចបង្ហាញ AIM របស់អ្នក។ បណ្តុះបណ្តាគាត់នៅក្នុងរបៀបថេរនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្នាក់នៅពេលខាងមុខនៃសត្រូវតែងតែនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការប្រកួតនេះ។ ដូច្នេះសមរម្យបំផុតសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺមានស្ដង់ដារគ្រាន់តែកាំភ្លើងខ្លី។ រឿងនេះគឺថាពួកគេមានបំរែបំរួលតិចតួចបំផុត។ វាគឺអំពី R2000 (ជំនួសដោយ USP) និង "Glock-18" ។

ជាលើកដំបូងនេះមានទស្សនាវដ្តីទាប (13 ជុំ) ប៉ុន្តែខុសគ្នាខូចខាតខ្ពស់ (USP ស្មើខ្លាំង) ។

ភេរវករកាំភ្លើងដូចគ្នាស្តង់ដារ - "Glock នេះ" ។ វាមានទស្សនាវដ្តីដែលមានទំហំធំមួយជា (20 លើក), បណ្តាលឱ្យខូចខាតតិចប៉ុន្តែ។ ក្នុងនាមជាជម្រើសល្អហើយនឹងទៅពីរដង "Beretta" ។ កីឡាករមួយពួកគេមាន 30 ព្រីនធឺរ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយពួកគេគួរតែមានការប្រុងប្រយ័ត្ន, ដោយសារតែពួកគេមានបំរែបំរួលសន្ធឹកសន្ធាប់នៅក្នុងភ្លើងយ៉ាងលឿនផងដែរ។ កាំភ្លើងទំនើបបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតនេះ - វាជា "រាត្រីហ" ។ ប្រសិនបើការដោះស្រាយ adroitly, គាត់អាចបំផ្លាញសត្រូវណាមួយ, និងសូម្បីតែផ្តល់ឱកាសទៅលេងនៅក្នុងរបៀបនៃការ "មួយទៅបី" សត្រូវពេល fulbae នេះ។ ប៉ុន្ដែដើម្បីរៀនដើម្បីដោះស្រាយវា, វាត្រូវចំណាយពេលច្រើននៃពេលវេលានិងសរសៃប្រសាទ, ដោយសារតែកាំភ្លើងនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ recoil ការរីករាលធំនៅលើធ្វើដំណើរ។

បណ្តុះបណ្តាជាមួយកាំភ្លើង

កាំភ្លើងស្តង់ដាតាមបញ្ជារបស់កងកម្លាំងពិសេសនិងភេរវករនេះគឺជារៀង M4A4 (នៅក្នុងសំណុំបែបបទស្ដង់ដារ) ឬ M4A1 (នៅក្នុងការជំនួស) និងកាំភ្លើង AK-47 ។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, សូមនិយាយអំពីកងកម្លាំងពិសេស។ រហូតមកដល់ពេលនេះ, M4A1 ជាតម្លៃអស្ចារ្យសម្រាប់កីឡាករ។

ទោះជាយ៉ាងណានៅក្នុងការធ្វើឱ្យទាន់សម័យចុងក្រោយបំផុតនៃការខូចខាតរបស់ខ្លួនកាត់បន្ថយការរីករាលដាលនិងការកើនឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណា M4A1 ត្រូវបានចាត់ទុកនៅតែជាជម្រើសល្អបំផុតដោយសារតែការរីករាលដាលនៃ M4A4 នេះមិនអាចត្រូវបានបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវា, សូម្បីតែនៅពេលដែល "pofiksennom" រដ្ឋ។ ក្នុងករណីខ្លះវាអាចជួយហើយនិង។ ទោះជាយ៉ាងណានៅក្នុងករណីជាច្រើន, ការបាញ់ប្រហារ noiseless ស្ទើរតែវែកមុខរូបតំណាងដែលលេចឡើងនៅលើផែនទីខ្នាតតូច។

ឥឡូវនេះចូរយើងនិយាយអំពីភេរវករកាំភ្លើង។ កាំភ្លើង AK-47 នៃប្រភេទនេះគឺជាអាវុធដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត, បណ្ដាលឱ្យមានការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ។ ទោះជាយ៉ាងណា, នៅពេលដូចគ្នានេះវាមានការរីករាលដាលធំពិតជាក្នុងអំឡុងពេលការថតឈុត។ បាញ់ពីវា - វាគឺជាមនុស្សរមិលគុណ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះនៅតែចាំបាច់ដើម្បីធ្វើវាបានប៉ះទង្គិចគ្នា frontal ក្នុងចម្ងាយខ្លីនៅ។ សំណុំស្តង់ដានៃអាវុធគួរតែប្រាក់មិនបានច្រើនដូច្នេះហើយបើយោងតាមស្ថិតិ, វាគឺជាឧបករណ៍ដែលបានប្រើច្រើនបំផុត។ ដូច្នេះជាការពិតនេះតម្រូវឱ្យកីឡាករឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញដូចជារបស់ PAM ។ បណ្តុះបណ្តានឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ទៅឈ្នះជុំនេះពេលអនុវត្តអាវុធស្តង់ដារ។

បណ្តុះបណ្តាល AIMA: របៀបបាញ់, គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់ពួកគេ

បណ្តុះបណ្តា AIMA ក្នុងលោក CS: GO បង្កើនជំនាញនៃការបាញ់នៅលើគោលដៅ។ លើសពីនេះទៀតកីឡាករនឹងអាចសម្រេចថាតើប្រភេទនៃភ្លើងដែលគាត់ចង់ប្រើញឹកញាប់ជាងអ្នកផ្សេងទៀត។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះយើងអាចនិយាយបានថាជាច្រើនដែលប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងច្បាស់ប្រភេទដូចគ្នា។ ប្រហែលជាគ្រាន់តែត្រូវការធ្វើជាម្ចាស់ទាំងអស់ (បី) វិធី, ដូចជាពួកគេគឺល្អសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃចម្ងាយ។

នៅចម្ងាយតូចមួយ (រួមបញ្ចូលទាំងពេលបាញ់ជិតជួរ) វិធីសាស្រ្តមួយដែលសមរម្យ, ដែលហៅថាមានការគៀប។ វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីសង្កត់ប៊ូតុងកណ្តុរ។ ឈ្មោះនេះ, ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ, ដែលបានផ្ដល់ឱ្យវិធីសាស្រ្តជាមួយនឹងដៃពន្លឺ។ ចាប់តាំងពីសត្រូវនៅចំពោះមុខអ្នកនឹងយកឡើងមួយភាគរយសន្ធឹកសន្ធាប់នៃទំហំ (និងប្រហែលជាសូម្បីតែស្ទើរតែទាំងអស់), សែលភាគច្រើននឹងទទួលបានទៅវា។ ក្នុងករណីនេះជាញឹកញាប់និយាយអំពីមួយ "បាញ់" ។ បន្ទាត់ខាងក្រោមគឺថាខណៈពេលដែលអ្នកលេងត្រួតត្រាមួយដៃគៀប, ទាញឡើងទៅមើលឃើញនៃផ្នែកដែលងាយរងគ្រោះបំផុត (និងរាងកាយនេះហើយជាការពិតណាស់ប្រធាន) ។ ទោះយ៉ាងណានៅចម្ងាយមធ្យមបាញ់ (ពិសេសពីអាវុធដូចជាកាំភ្លើង AK-47) គឺច្រើនជាងបញ្ហាជាងមធ្យោបាយនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញមួយ។

ជួបដោយចៃដន្យ, ជួរមធ្យមគឺជាវិធីដែលសមស្របបំផុតដើម្បីបាញ់ផ្ទុះនៃ 2-3 ព្រីនធឺរ។ ក្នុងករណីមួយចំនួន, អ្នកអាចប្រើការបាញ់នេះប៉ុន្តែមានតែប្រសិនបើមានការរីករាលដាលអាវុធតូចមួយ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងឧទាហរណ៍កាំភ្លើងភ្លើង P-90 ។

ផ្ទុះការបាញ់ប្រហារនៅចម្ងាយវែងវាជាការគ្មានប្រសិទ្ធភាពនោះទេប៉ុន្តែនៅតែមានកន្លែងដើម្បីក្លាយជា។ ទោះជាយ៉ាងណាជម្រើសល្អបំផុតបានក្លាយទៅជាការបាញ់សមបករកាប់មួយដែលមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះត្រូវតែត្រូវបានធ្វើរួចនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីការពារសត្រូវដើម្បីធ្វើកូដកម្មក្រោយ។ នៅពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកអាចត្រួតពិនិត្យវិសាលភាព, នៅពេលខាងស្ដាំដើម្បីធ្វើឱ្យរូបថតមួយ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.