កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

"គេចផុតពីបន្ទប់": ការប្រកួតការស្លាប់នេះ

អ្នកប្រើទាំងអស់នៃស្មាតហ្វូននិង Tablet ដែលមិនធ្លាប់បានឮពីការប្រកួតដូចជា "100 ទ្វារ" - ច្រើនសូម្បីតែលេងនៅក្នុងគម្រោងបែបនេះបានព្យាយាមជាច្រើនស្រដៀងគ្នានេះដែរហើយឥឡូវនេះកំពុងតែស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹងថា - ការប្រកួតទាំងនេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្ក, នៅក្នុងការដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកមធ្យោបាយចេញពីតំបន់មួយចំនួនដោយប្រើអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់។ ការប្រកួតគ្នាគឺខុសស្រឡះពីអ្នកដែលមុននេះ: រឿងដែលបង្កើតប្រធានបទគម្រោងមួយប្រភេទនៃល្បែងផ្គុំរូបភាពមួយក្នុងការកំណត់និងដូច្នេះនៅលើ។ អត្ថបទនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃគម្រោងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតដែលគេហៅថា "គេចផុតពីបន្ទប់" នឹងត្រូវបានចាត់ទុកជា។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះនឹងសូមអ្នកជាអ្នកល្បែងផ្គុំរូបភាពនិងដំណើររឿងរបស់ខ្លួនដែលជាការមិនគួរឱ្យជឿខ្លាំងសម្រាប់គម្រោងតូចមួយ។

ផែនការប្រកួតនេះ

ក្នុងករណីជាច្រើន, ការប្រកួតទាំងនេះជាផែនការនោះទេ - មានតែការកំណត់មួយចំនួនដែលបានបង្កើតអារម្មណ៍តាមវិស័យ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងស៊េរី "100 ទ្វារ" គឺជាបញ្ហាមួយឧទ្ទិសដល់នាវាជនបរទេសនោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់បន្ទប់ទាំងអស់មិនលាក់អ្វីនោះទេជ្រៅ។ ប៉ុន្តែស្ថានភាពនេះគឺពិតជាខុសគ្នាជាមួយនឹងការប្រកួត "រត់គេចខ្លួនពីបន្ទប់នេះ" - អនុម័តនៅទីនេះត្រូវបានមិនមែនគ្រាន់តែបើកទ្វារនិងការលើកកម្ពស់នៃដំណើររឿងនេះ។ ជាធម្មតានេះមិនមែនជារឿងដែលមានអនុភាពដែលអាចប្តូរវេនគ្នាជាច្រើន, ដូចដែលវាបានកើតមានឡើងនៅក្នុងគម្រោងធំ - នៅឡើយទេនៅទីនេះការសង្កត់ធ្ងន់ត្រូវបានដាក់នៅលើកំបាំង។ ប៉ុន្តែអ្នកតែងតែនឹងដឹងថាអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ, ដែលជាវីរៈបុរសរបស់អ្នកនិងអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅលើ។ ប្រសិនបើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងរឿងនេះតួអក្សររបស់អ្នក - អ្នកជំនាញនៅក្នុងការពន្លកនេះ។ វាត្រួតពិនិត្យបន្ទប់នានានៃពន្ធនាគារលើភាពអាចជឿជាក់របស់ខ្លួន - ថាតើអ្នកទោសអាចធ្វើបាន, ប្រសិនបើអ្នកចង់និងធនធានដើម្បីទទួលបានត្រឹមត្រូវ។ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យជឿមួយចំនួននៅក្នុងវិធីធ្លាក់ក្នុងតួឯកប្រាសាទមជ្ឈិមសម័យមួយពីការដែលគាត់មានដើម្បីទទួលចេញ។ ការប្រកួត "រត់គេចខ្លួនពីបន្ទប់" ការអនុម័តផងដែរនឹងរួមបញ្ចូលទាំងមួយរយកម្រិតគ្នាដែលនឹងត្រូវពិបាកមុន។

ការអនុម័តនៃបេសកកម្មសាមញ្ញ

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាការកើនឡើងការលំបាកដូចដែលអ្នកបានរីកចម្រើនតាមរយៈការប្រកួតនេះ, នោះគឺដំបូងអ្នកនឹងមានភាពងាយស្រួលណាស់, ពិបាកបន្ទាប់មកតូចមួយរហូតដល់បានក្លាយទៅជាការមិនអាចទទួលបានពិតជាវាបានជួបការលំបាក។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមវាជាការគួរនឹងមិនបាត់បង់ការប្រុងប្រយ័ត្ននិងអាចរួមបញ្ចូល ការគិតឡូជីខល ដើម្បីអតិបរមា, វានឹងមិនមានការលំបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការចូលទៅតាមរយៈសេចក្តីព្រាងច្បាប់នេះ "គេចផុតពីបន្ទប់នេះ»។ ការអនុម័តចាប់ផ្តើមគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងបេសកកម្មលើកដំបូង, អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការចុចលើទ្វារដែលវាបើក, និងលើកទីពីរ - បញ្ឈឡើងដើម្បីបើកបង្អួច។ ប៉ុន្តែបេសកកម្មទីដប់នឹងផ្តល់ជូនអ្នកនូវការងារអស្ចារ្យនៃការលាយញញួរ - អ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីអូសនិងទម្លាក់ពួកគេនៅលើកំពូលនៃគ្នាដើម្បីបើកទ្វារមានតម្លៃ។ នៅក្នុងការងារទី twentieth នេះអ្នកនឹងត្រូវបាញ់ល្ពៅដែលនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់, ហើយនៅក្នុងសាមសិបទាំងអស់ - ដើម្បីលុបមងបីងហងពីអេក្រង់។ ការងារមិនមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងណាស់ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកត្រូវតែឆ្លាត។ នៅលើកម្រិត fortieth, អ្នកនឹងចាំបាច់ត្រូវសម្អាតអេក្រង់នៃស្លឹកដែលនៅពីក្រោយដែលជាសញ្ញាអារម្មណ៍លាក់ - ពួកគេដើម្បីអ្នកហើយអ្នកត្រូវការដើម្បីប្រមូលដើម្បីទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ប៉ុន្តែនៅពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតនេះនឹងសម្គាល់កម្រិតដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីសង្គ្រោះសត្វគេចដាវចេញ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ, ការប្រកួតនេះគឺមានច្រើននៃភារកិច្ចមួយ, ដូច្នេះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅពួកវាមួយចំនួនដូច្នេះអ្នកអាចយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការប្រកួតនេះ "គេចផុតពីបន្ទប់" (Escape) ។ ការអនុម័តទោះជាយ៉ាងណាមិនតែងតែត្រង់ដូច្នេះហើយនៅឆមាសទីពីរនៃការប្រកួតនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងមានការលំបាកជាច្រើនទៀត។

បេសកកម្មស្មុគស្មាញអនុម័ត

បន្ទាប់ពីពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួតនេះអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញមានការកើនឡើងយ៉ាងសំខាន់ក្នុងស្មុគស្មាញនៅក្នុង "បន្ទប់រត់គេចខ្លួន» - ការអនុម័តនៃកម្រិតនេះនឹងក្លាយជាការលំបាកបន្ថែមទៀតហើយនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើតក្កនិងធនធាន។ នៅកម្រិត 60, ឧទាហរណ៍, អ្នកនឹងចាំបាច់ត្រូវទាយបានពីអ្វីដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យចុចនៅលើឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលនៅលើអេក្រង់នៅពេលតែមួយ, ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការតូចបំផុតនិងបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងការធំបំផុត។ កម្រិត 70 នឹងផ្តល់ជូនអ្នកមួយចំនួនធំនៃកំប៉ុងទឹក, ក្នុងចំណោមអ្នកដែលអ្នកនឹងត្រូវបានរកឃើញទឹកដែលពោរពេញទៅមួយ។ នៅក្នុងកម្រិត 80 អ្នកនឹងត្រូវការគិតយ៉ាងដិតដល់អំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលវេលាឬទេ, អ្នកគ្រាន់តែចុចម្ដងលើអាចមានទឹកអាចធ្វើបាននិងបន្ទាប់មកបានបីដងក្នុង bud បានមុនពេលដែលវាបានក្លាយទៅជាផ្កាមួយ - ដូច្នេះធ្វើឱ្យពន្លកជារៀងរាល់។ 90 កម្រិត, អ្នកនឹងត្រូវគូរដោយយកចិត្ដទុកដាក់លើលិខិតនេះជៀសវាងការណ៍ថាអ្នកនឹងរំខាន។ ប៉ុន្តែពេលដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត - នេះគឺជាកម្រិតចុងក្រោយនេះ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងមានគ្រាប់បាល់បាន 18 ដងទៅបុកល្ពៅផ្លាស់ប្តូរ។ បន្ទាប់ពីនោះការប្រកួតនេះនឹងត្រូវបានអនុម័ត។

មិនដូចជាការប្រកួតផ្សេងទៀត

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាការប្រកួតនេះគឺមិនខុសគ្នាច្រើនពីការប្រកួតផ្សេងទៀតនៃប្រភេទនេះ - នៅក្នុងទីកន្លែងមួយចំនួនវាជាការងាយស្រួលជាងស៊េរីនៃគម្រោង "100 ទ្វារ" មួយ, ប៉ុន្តែនេះត្រូវបានទូទាត់ដោយប្រវត្តិសាស្រ្តស្រស់ស្អាតនិងដំណើររឿង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងក្រោយជាមួយនឹងតួអក្សរមេ, អ្នកនឹងត្រូវទៅលេង "ការរត់គេចខ្លួនពីបន្ទប់: បុណ្យណូអែល" - ឆ្លងកាត់នៅក្នុងការប្រកួតនេះទេគួរឱ្យរំភើបតិច។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.