កីឡានិងលំហាត់រាង្គ, សិល្បៈគុន
ក្បាច់គុណ។ សិល្បៈគុន: ប្រភេទ
គ្រប់ប្រភេទនៃសិល្បៈក្បាច់គុនមានប្រភពដើមពីសម័យបុរាណពេលដែលការការពារក្រុមគ្រួសារ, ភូមិនិងកុលសម្ព័ន្ធបានប្រយុទ្ធប្រឆាំងរចនាប័ទ្មដែលបានបង្កើតនិងបានអនុវត្តទៅសត្រូវ។ ជាការពិតណាស់ជាលើកដំបូងក្បាច់គុណបុរាណបុព្វកាលជានិងមិនបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃរាងកាយមនុស្សនោះទេប៉ុន្តែនៅលើពេលវេលាដែលពួកគេបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិងបានបម្លែងទៅជាទិសដៅខុសគ្នាទាំងស្រុង, ការធ្វើឱ្យកាន់តែច្រើនដែលមានអំពើហិង្សានិងការឈ្លានពាន (ប្រដាល់ថៃ) ឬនៅលើផ្ទុយមកវិញ, ទន់, ប៉ុន្តែមិនដែលមានប្រសិទ្ធិភាពតិច (វីងជុន ) ។
ក្បាច់គុណសម័យបុរាណ
ប្រវត្តិវិទូភាគច្រើនជឿថាបុព្វបុរសរបស់ក្បាច់គុនទាំងអស់នៃសិល្បៈក្បាច់គុន, ប៉ុន្តែនៅក្នុងការឆ្លើយតបថាមានមតិផ្សេងទៀតបានគាំទ្រដោយការពិតដែល:
- នេះជាការប្រយុទ្ធដំបូងបំផុតនៅឆ្នាំ 648 មុនគបានកើតឡើងនិងត្រូវបានគេហៅថា "Pankration ភាសាក្រិក" ។
- ប្រជាជនទួគីដែលបានរស់នៅលើទឹកដីនៃស្ថានអ៊ូបេគីស្ថានទំនើបបានបង្កើតក្បាច់គុន "Kerashev", ដែលបានក្លាយជាបុព្វបុរសរបស់ក្បាច់គុណសម័យទំនើបនេះ។
- ប្រជាជនឥណ្ឌា, ដូចជាប្រទេសផ្សេងទៀតផងដែរគឺត្រូវបានអនុវត្តក្នុងការផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តមួយដែលមានប្រសិទ្ធិភាពនៃការតស៊ូនិងបើយោងតាមអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជាច្រើនដែលពួកគេបានដាក់គ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសាលារៀនក្បាច់គុននៅប្រទេសចិននិងនៅសល់នៃខាងកើតនេះ។
ចំណាំ: នេះជាសម្មតិកម្មទីបីត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រាកដនិយមបំផុតនិងការសិក្សារបស់ខ្លួនកំពុងបន្តទោះបីជាឥឡូវនេះ។
សិល្បៈគុន: ប្រភេទនិងភាពខុសគ្នា
នៅលើសិល្បៈខាងកើតមានគោលបំណងខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ជាងនៅអឺរ៉ុបឬអាមេរិក, អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនមែនជាការការពារខ្លួននោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្សដោយសម្តែងភារកិច្ចរាងកាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យយកឈ្នះលើសិទ្ធិដើម្បីចូលទៅកម្រិតបន្ទាប់នៃភាពសុខដុមនៃព្រលឹង។
នេះជាសិល្បៈក្បាច់គុនល្អបំផុតនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអឺរ៉ុបដោយផ្អែកតែទៅលើការការពារខ្លួននិងការការពាររបស់បុគ្គលនិងសង្គមហើយនៅក្នុងសិល្បៈសង្គ្រាមទាំងអស់ទិសខុសគ្នាខ្លាំងណាស់, មិនមានដំណោះស្រាយល្អបំផុតនៃបញ្ហានេះត្រូវបានចាត់ទុកដើម្បីរងរបួសមនុស្សម្នាក់។
ពេលពិចារណាក្បាច់គុណទិសជាញឹកញាប់ចាប់ផ្តើមជាមួយប្រទេសចិនដែលនៅក្នុងគំនិតរបស់មនុស្សជាច្រើនបានណែនាំសិល្បៈក្បាច់គុននៃប្រភពដើមពីទិសទៅកាន់ប្រទេសដទៃទៀតប៉ុន្តែទៅភាគខាងកើតរួមមានបណ្តាប្រទេសដទៃទៀតជាច្រើនដែលអនុវត្តសិល្បៈរបស់ពួកគេនិងជាមួយនឹងអ្នកដើរតាមភាពជោគជ័យទទួលយ៉ាងខ្លាំងនៅជុំវិញពិភពលោក។
ការ៉ាតេដូនិងយូដូ - គឺជាការពេញនិយមបំផុតក្បាច់គុណ។ ប្រភេទនៃការពិតណាស់មិនបានកំណត់ចំពោះតែពីររចនាប័ទ្ម, គ្មាន, ពួកគេគឺពិតជាបច្ចេកទេសចំនួន, ប៉ុន្តែល្បីនៃអំបូរទាំងពីរកាន់តែច្រើនហើយសព្វថ្ងៃនេះសាលារៀនជាច្រើនទទូចថារចនាប័ទ្មរបស់ពួកគេគឺបច្ចុប្បន្ននិងអាទិភាព។
ក្បាច់គុនចិន
នៅក្នុងប្រទេសចិនបុរាណ, មនុស្សដែលហាត់ក្បាច់គុនប៉ុន្តែបានឡើងរហូតដល់ទៅ 520 ឆ្នាំ មុនគ, ទម្រង់នៃសិល្បៈក្បាច់គុនឈរនៅលើ "កណ្តាលស្លាប់" នៃការអភិវឌ្ឍនិងការជួយតែមួយគត់ដើម្បីការពារពលរដ្ឋរបស់ប្រទេសនេះពីការវាយប្រហារនៃកុលសម្ព័ន្ធជុំវិញនិងព្រះអម្ចាស់សក្ដិភូមិ។
នៅក្នុងការ 520 មុនគសក្នុងប្រទេសចិនបានភ្ជាប់មកជាព្រះសង្ឃដែលមានឈ្មោះថា Bodhidharma ពីទឹកដីនៃប្រទេសឥណ្ឌាសម័យទំនើបនិងនៅក្រោមកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយនឹងអធិរាជនៃប្រទេសនេះនៅលើទឹកដីនៃសៅលិញដែលបានបង្កើតលំនៅដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ជាកន្លែងដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមអនុវត្តការរួមបញ្ចូលចំណេះដឹងរបស់ពួកគេនៃក្បាច់គុនដល់ក្បាច់គុណចិន។
Bodhidharma មិនត្រូវបានកំពុងធ្វើការនៅលើការលាយសាមញ្ញនៃសិល្បៈក្បាច់គុននិងក្បាច់គុនរបស់គាត់គាត់បានធ្វើការងារយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលដែលប្រទេសចិនបានផ្លាស់ប្តូរទៅព្រះពុទ្ធសាសនាបើទោះបីជាអះអាងកាលពីមុនលទ្ធិខុងជឺនិយមនិងសាសនាតាវនៅផ្នែកខ្លះនៃប្រទេសនេះ។ ប៉ុន្តែសមិទ្ធផលសំខាន់បំផុតពីព្រះសង្ឃពីឥណ្ឌា - ការផ្លាស់ប្តូរក្នុងសិល្បៈខាងវិញ្ញាណនៃវូស៊ូដែលមានធាតុកាយសម្ព័ន្ធនិងនៅពេលដូចគ្នានេះដែរការពង្រឹងការប្រយុទ្ធដៃប្រយុទ្ធនេះ។
បន្ទាប់ពីការងារនេះព្រះសង្ឃឥណ្ឌាវូស៊ូសៅលិញបានចាប់ផ្ដើមអភិវឌ្ឍទិសដៅនិងបង្កើតកីឡារចនាប័ទ្មគុននិងសុខភាពរបស់ក្បាច់គុណ។ បន្ទាប់ពីបានចំណាយរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំក្នុងការរៀនម្ចាស់ក្បាច់គុនចិនបានមកដល់កោះអូគីណាវ៉ា (ពីមុនបានគ្រប់គ្រងដោយប្រទេសជប៉ុនប៉ុន្តែបានអនុវត្តកីឡា jiu -Jitsu) ដែលបានសិក្សារចនាប័ទ្មសិល្បៈក្បាច់គុនជប៉ុននិងអភិវឌ្ឍន៍កីឡាការ៉ាតេល្បី។
សិល្បៈក្បាច់គុនជប៉ុន
នេះជាលើកដំបូង ដែលជាប្រភេទនៃក្បាច់គុន នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺកីឡា jiu -Jitsu ដែលមិនត្រូវបានផ្អែកលើការទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងសត្រូវនិងដើម្បីផលទៅវានិងឈ្នះ។
ក្នុងអំឡុងពេលការអភិវឌ្ឍ នៃរចនាប័ទ្មជប៉ុន នៃការការពារខ្លួនគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរដ្ឋនៃចិត្តនិងការផ្តោតទៅលើសត្រូវដូច្នេះថាទាហាននោះបានឈប់មើលឃើញបរិស្ថាននិងបានផ្តោតយ៉ាងពេញលេញលើគូប្រជែងរបស់លោក។
កីឡា jiu -Jitsu ជាស្ថាបនិកកីឡាយូដូនៅថ្ងៃនេះដោយមានករណីលើកលែងនៃការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តបោះនិងខ្លែងហើរមរណៈទៅលើ ពិន្ទុឈឺចាប់ របស់សត្រូវនោះទេតែជាមូលដ្ឋាននៃការទាំងពីរនៃការប្រយុទ្ធគ្នាជាមួយសិល្បៈសត្រូវមួយនេះ - succumb ដើម្បីឈ្នះ។
កីឡាប្រយុទ្ធ
សិល្បៈក្បាច់គុនដែលមានប្រជាប្រិយភាព, មានបច្ចេកទេសមួយដែលមិនត្រឹមតែគូប្រជែងធ្ងន់ធ្ងរ, និងនៅក្នុងជាច្រើននៃពួកគេមានរចនាប័ទ្មដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងនាមជាកីឡាប្រយុទ្ធមួយ។ ប្រភេទនៃវិធីសាស្រ្តទំនាក់ទំនងដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះសំដៅទៅលើកីឡានេះ, ចំនួនទឹកប្រាក់រាប់នោះទេប៉ុន្តែការពេញនិយមបំផុត - នេះគឺប្រដាល់, ការ៉ាតេដូ, យូដូ, ប៉ុន្តែបន្តិចម្តងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពប្រកួតក្បាច់ប្រដាល់ចម្រុះក្បាច់គុណលាយបញ្ចូលគ្នានិងអ្នកដទៃទៀត។
មួយនៃការលើកដំបូងដើម្បីបានមកប្រដាល់កីឡាដែលមានបំណងបង្កឱ្យមានការខូចខាតអតិបរមាទៅកាន់សត្រូវដូច្នេះលោកមិនអាចឃើញឬបានបញ្ឈប់ការប្រកួតនេះចៅក្រមព្រោះតែសម្បូរបែបនៃឈាម។ យូដូនិងការ៉ាតេដូ, ប្រដាល់មិនដូច, ទន់, ហាមឃាត់ការទំនាក់ទំនងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដោយសារតែអ្វីដែលមិនត្រូវបានវាយតម្លែថាជា ឧបករណ៍ការពារខ្លួន, ប៉ុន្តែជាការប្រយុទ្ធតែមួយ។ កីឡាប្រដាល់ឬការលាយបញ្ចូលគ្នាប្រៀបដូចជាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពដោយសារតែការទាក់ទងគុននិងបង្ហាញឈ្លានពានដែលបានផ្តល់ឱ្យពួកគេចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងខ្លាំង។
ក្បាច់គុណផ្សេងទៀត
ប្រទេសនីមួយមានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាក្បាច់គុណដែលត្រូវបានបង្កើតក្នុងរចនាប័ទ្មនៃឥរិយាបទរបស់ប្រជាពលរដ្ឋឬការរស់នៅរបស់ពួកនោះលក្ខខណ្ឌ។
ឧទាហរណ៍ធ្ងន់ធ្ងរនៃការអភិវឌ្ឍក្បាច់គុណនៅលើរបៀបរស់នៅនិងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុនេះ - វាគឺជារចនាប័ទ្មរបស់រុស្ស៊ីដែលមានអាយុនៃការប្រយុទ្ធ Liubka ។
ក្បាច់គុនរុស្ស៊ី នៅក្នុងថ្ងៃចាស់នៃពួកកសិករសាមញ្ញរៀបចំដើម្បីការពារខ្លួនប្រឆាំងនឹងពួកទាហានដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈសូម្បីតែ, ដែលវាបានបង្កើតនៅក្នុងគោលការណ៍នៃលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុក្នុងតំបន់។ ក្នុងអំឡុងពេលពួកកសិករ Shrovetide លេងហ្គេមដែលពេញនិយមនៅលើទឹកកកដែលជួរជាច្រើននៃប្រជាជន (បុរស) បានទៅគ្នានិងត្រូវបានបំបែកតាមរយៈ "ជញ្ជាំង" របស់សត្រូវនិងការប៉ះពាល់ផ្នែករាងកាយ (លើកលែងតែមុខនិងក្រលៀន) ត្រូវបានដោះស្រាយ។
ទឹកកកត្រូវបានគេរៀបចំឱ្យកសិករស្មុគស្មាញនិងបង្ខំឱ្យរៀនដើម្បីរក្សាតុល្យភាពសូម្បីតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌមានការលំបាកសម្រាប់ការនេះនិងការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯងមិនត្រូវបានគេរចនាឡើងដើម្បីធានាឱ្យគ្រោះថ្នាក់នោះ, ទោះជាយ៉ាងណាទាហានគួរផ្ញើគូប្រកួតសន្លប់មួយ (សន្លប់) ។
Similar articles
Trending Now