កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

Uill Rayt - ឪពុករបស់នេះស៊ីមកាតរឿងព្រេងនិទាននេះ

មិនមានដូចជាអ្នកលេងល្បែងដែលមិនបានឮពីស៊េរីនៃការប្រកួតបានហៅថាស៊ីមកាតមួយ។ អ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក នៃព្រលឹងដែលមិនត្រូវ fer ក្នុងការក្លែងធ្វើនេះ។ ធំដែលមានប្រជាប្រិយភាពនិងប្រាក់ចំណូលពីការលក់បានធ្វើឱ្យធំជាអ្នកបង្កើត "Dollhouse" មួយនៃតួលេខលេចធ្លោបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេមនេះ។ Uill Rayt, ហើយវាគឺអំពីលោកនិងបានបញ្ជូនទៅបង្កើតដោយឯករាជ្យនិងបង្កើតគំនិតនៃការក្លែងធ្វើនេះ។ អំពីជីវិតរបស់បុរសម្នាក់នេះយើងនឹងនិយាយនៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង។

Rayt Uill ។ ជីវប្រវត្តិ

កន្លែងកំណើតនៃអ្នកបង្កើតនៃ "ស៊ីមកាត" នៅទីក្រុងអាត្លង់តា, នៅក្នុងឆ្ងាយឆ្នាំ 1960 និងរស់នៅទីនោះរហូតដល់ឆ្នាំ 1969 នៅអាយុ 9 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ឪពុកដែលបានស្លាប់នៃ leukemia របស់គាត់រួមជាមួយក្រុមគ្រួសាររបស់គាត់គាត់បានផ្លាស់ទៅ Baton Rouge, នៅក្នុងទីក្រុង Los Angeles ។ ក្នុងឆ្នាំ 1976 នឹងទៅសាកលវិទ្យាល័យនៃរដ្ឋ Louisiana នេះហើយបន្ទាប់ពីពីរឆ្នាំនៃការសិក្សាបានផ្ទេរទៅឱ្យសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស។ ក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងសិក្សាស្ថាបត្យកម្ម, មនុស្សយន្ត, វិស្វកម្មនិងកុំព្យូទ័រ។ ហើយនៅក្នុងការគ្នានៃវិញ្ញាសាទាំងនេះលោកត្រូវបានធ្វើឱ្យរីក, ទោះបីជាមិនទាន់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រវិទ្យាសាស្រ្ត។ រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1980 នឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យសាកលវិទ្យាល័យនៅក្នុង Manhattan នេះ, ប៉ុន្តែការរៀនតែមួយឆ្នាំនៅទីនោះ។ ហើយមានហេតុផលពិសេសគឺ។

ការផ្លាស់ប្តូរអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានសេចក្ដីស្រឡាញ់

រហូតដល់ពេលនេះគឺគ្រាន់តែជា Dzhil Dzhons ប្អូនស្រីរបស់មិត្តភក្តិល្អបំផុតរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែក្មេងស្រីនឹងជួបគ្នាម្តងទៀតនេះនឹងធ្លាក់ចុះចូលទៅក្នុង oblivion ។ ធ្លាក់ចុះចេញ, នឹង, រួមជាមួយនឹងមិត្តស្រីរបស់គាត់បានទៅច្បាំងដណ្តើមបានពន្លឺថ្ងៃកាលីហ្វញ៉ា។ ពួកគេបានតាំងទីលំនៅនៅក្នុង Oakland, ដែលជាកន្លែងដែលរ៉ាយបានចូលរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃការប្រកួតនិងស្រី Jill នេះ - គូរ។ ការប្រកួតលើកដំបូងនឹងមិនមែនជាការខុសគ្នាពីអ្នកដទៃភាគច្រើនបំផុត។ រត់កាមេរ៉ាមិនបានទទួលការទទួលស្គាល់នៅក្នុងប្រទេសអាមេរិកនោះទេប៉ុន្តែបានដាក់លក់យ៉ាងល្អនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ នៅពេលនេះលោកបានចាប់ផ្តើមដើម្បីធ្វើការលើគម្រោងដែលគេហៅ SimCity មួយប៉ុន្តែខ្វះការបោះផ្សាយនេះមិនផ្ដល់ឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីដើម្បីបើកអំណាចនេះ។

Uill Rayt - ហ្គេម

នៅឆ្នាំ 1986 លោកបានបង្កើតស្ទូឌីយោនេះនឹងក្រុមហ៊ុន Maxis ។ សហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុននេះបានក្លាយទៅជា Dzheff Braun ដែលបានប៉ះពាល់ចិត្តរ៉ាយនៃ SimCity បន្តធ្វើការនៅលើ, និងនៅក្នុងឆ្នាំ 1989 គម្រោងនេះទៅចេញ។ ការប្រកួតនេះបានក្លាយជាធំ។ តម្លៃរបស់ក្រុមហ៊ុននេះបានកើនឡើងដល់ 38 លាន $ និងភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួនបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេលក់ក្នុងតម្លៃ $ 50 រូប។ នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីនេះបានក្លាយជាអភិបាលក្រុងតូចមួយនិងការថែរក្សានៃភាពរុងរឿងនៃប្រជាជនរបស់ខ្លួន។ ការសាងសង់មន្ទីរពេទ្យនិងផ្លូវថ្នល់ការអភិវឌ្ឍនៃឧស្សាហកម្មនិងការប្រមូលពន្ធនេះការទូទាត់នៃផលវិបាកនៃទឹកជំនន់និងបញ្ហាផ្សេងទៀត - ទាំងអស់នេះជាអ្នកលេងនៅពេលបច្ចុប្បន្នជារៀងរាល់រវល់។ ការគ្រប់គ្រងបានត្រឹមត្រូវបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅអភិវឌ្ឍទីក្រុងទៅនឹងទំហំទីក្រុង។ "sandbox" ចាប់អារម្មណ៍អ្នកលេងល្បែងនៅជុំវិញពិភពលោក។

ខាងក្រោមគម្រោង

បើទោះបីជាទទួលបានជោគជ័យនៃការ SimCity នេះគឺមានការលំបាកក្នុងការចម្លង, អភិវឌ្ឍន៍មិនបានបញ្ឈប់នៅលើភាពជោគជ័យនិងបានបង្កើតម៉ាស៊ីនជំនួសអស្ចារ្យដែលអាចតែមកឡើងជាមួយនឹង Uill Rayt ។ ការប្រកួតមិនត្រូវបានស្នាដៃ, ប៉ុន្តែមិនបានកត់សម្គាល់។ SimEarth: ការការរស់នៅភពផែនដី, បានបោះពុម្ភនៅឆ្នាំក្រោយនេះមានការទាក់ទាញដូចគ្នានិងមាននៅក្នុងអគារដូចគ្នាក្លែងធ្វើប៉ុន្តែបន្ទាប់មកកីឡាកររូបនេះបានចាប់ផ្តើមដើម្បីគ្រប់គ្រងភព។

SimAnt: ការអេឡិចត្រូនិ Ant អាណានិគមដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងឆ្នាំ 1991 គឺជាការក្លែងធ្វើមួយក្នុងសមបុករសមោចនៃជីវិតមួយដែលជាកន្លែងដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីអភិវឌ្ឍអាណានិគមដើម្បីការពារខ្លួនប្រឆាំងនឹងសត្រូវហើយរឹបអូសទឹកដីថ្មី។

នៅឆ្នាំ 1992 លោកបានបោះពុម្ភ Simlife, ដែលជាកន្លែងដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីគ្រប់គ្រងជីវិតកំណើននិងការអភិវឌ្ឍនៃមនុស្សទាំងអស់នៅលើភពផែនដី។ ក្នុងករណីនេះវាគឺជាការដែលអាចធ្វើបានដើម្បីផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៃហ្សែនរបស់សត្វលោកណាមួយនិងនៅក្នុងក្លែងធ្វើ, អ្នកលេងណាមួយដែលអាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាព្រះតិចតួច។

នៅឆ្នាំ 1993 ស្ទូឌីយោចេញផ្សាយការប្រកួតជាស៊េរី SimCity ថ្មី។ សារៈសំខាន់នៃក្លែងធ្វើការនេះគឺដូចគ្នា - អ្នកមាននៅក្នុងតួនាទីរបស់អភិបាលក្រុងនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍទីក្រុងនេះ។ ប៉ុន្តែការប្រកួតនេះមានការបង្កើតថ្មីជាច្រើន: សមត្ថភាពដើម្បីផ្លាស់ប្តូរខ្នាតនេះ, ការកសាងផ្លូវក្រោមដីនេះជាមួយនឹងទីក្រុងជិតខាងអន្តរកម្មនិងច្រើនទៀត។ ដូចគ្នានេះផងដែរការប្រកួតនេះមានភាពប្រសើរឡើងជាក្រាហ្វិកនិង isometry ទទួល។

ការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងសិល្បៈអេឡិចត្រូនិនេះ

ទោះបីជាមានល្បិចទាំងអស់, ក្រុមហ៊ុន Maxis មិនអាចប្រកួតប្រជែងជាស្ទូឌីយោជាមួយក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំនិងអាជីវកម្មនៅក្នុងស្ទូឌីយោអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានមកពីអាក្រក់ទៅអាក្រក់។ នៅឆ្នាំ 1996 បន្ទាប់ពីភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុននេះបានធ្លាក់ចុះដល់ $ 10 រូប Uill Rayt សម្រេចចិត្តដើម្បីលក់គំនិតរបស់គាត់។ ទទួលបានក្រុមហ៊ុនដូចជាច្រើនតែបានឈ្នះដោយអេឡិចត្រូនិសិល្បៈដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Maxis 125 លាន $ ស្ទូឌីយោ។ លក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចព្រមព្រៀងនេះត្រូវបានគេអាក្រក់ណាស់, ប៉ុន្តែការចុះកិច្ចសន្យានឹងមានដើម្បីដាក់ចេញជិត 100 នាក់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយថាវាជាការសោកស្តាយ, ដោយសារតែក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលមានអត្ថិភាពរបស់បុគ្គលិកកម្មករដែលបានក្លាយទៅជាក្រុមគ្រួសារធំមួយនេះ។ បន្ទាប់មក Uill Rayt បន្តធ្វើការនៅលើគម្រោងរបស់ពួកគេជាផ្នែកមួយនៃសិល្បៈអេឡិចត្រូរួចទៅហើយ។

នេះទទួលបានភាពជោគជ័យធំ "Dollhouse"

ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2000 ព្យញ្ជនៈផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកនេះទេព្រោះវាជាបន្ទាប់មកចេញបានមកគំនិតអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី - រឿងព្រេងនិទាននេះបានស៊ីមកាត។ ភាពជោគជ័យនៃការប្រកួតនេះត្រូវបានគេអស្ចារ្យនិងការស្នាក់នៅការលក់ក្លែងកំពូលរយៈពេលយូរ, ការបាត់បង់វាសម្រាប់ស៊ីមកាត 2, ប៉ុន្តែ Uill Rayt បានធ្វើការលើគម្រោងនេះ។ ការប្រកួតនេះគឺសាមញ្ញនិងប៉ិនប្រសប់នៅពេលដូចគ្នានេះ: អ្នកបានបង្កើតមនុស្សនិងការរស់នៅជីវិតរបស់គាត់ទទួលបានជោគជ័យក្នុងតំបន់ទាំងអស់។ លេង "ផ្ទះតុក្កតា" ភាពខុសគ្នានៃអ្នកលេងល្បែងរីករាយមួយដែលធ្វើឱ្យការក្លែងធ្វើមួយនៃការប្រកួតពេញនិយមបំផុតនៃពេលវេលាទាំងអស់។

ក្នុងឆ្នាំ 2001 Uiil Rayt ទទួលបានរង្វាន់ធំនៅឯសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម្រាប់ការចូលរួមចំណែករបស់ខ្លួនដល់ឧស្សាហកម្មនេះ។ នៅឆ្នាំ 2002 អ្នកបង្កើតស៊ីមកាតនេះបានចំណាយពេលជាមោទនភាពនៃកន្លែងនៅក្នុងសាលកិត្តិនាមមិនមែនជាអ្នកស្គាល់បណ្ឌិតសភាវិទ្យាសាស្រ្តសិល្បៈនិងអន្តរកម្ម។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2005 នេះបានប្រកាសជាអ្នកអភិវឌ្ឍគម្រោងថ្មី - spores ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានគេបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 ។ ទោះបីជាគម្រោងនេះមិនបានខូច, គាត់នៅតែរកឃើញថាទស្សនិកជនរបស់ខ្លួន។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2009 ដោយសារការខ្វែងគំនិតគ្នាជាមួយនឹងការដឹកនាំរបស់ Uill Rayt ទុកសិល្បៈអេឡិចត្រូនិ, ប៉ុន្តែមិនចេញពីឧស្សាហកម្មការលេងហ្គេម, និងនៅក្នុងឆ្នាំ 2013 រួមជាមួយនឹងកូនប្រុសរបស់លោកបានបង្កើតឡើង Syntertainment ក្រុមហ៊ុន។ នៅពេលនេះអ្នកអភិវឌ្ឍរឿងព្រេងនិទាននេះបានរស់នៅក្នុង Oakland រដ្ឋ California ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.