កុំព្យូទ័រ, ប្រភេទឯកសារ
ឯកសារអូឌីយ៉ូ - វាជាទ្រង់ទ្រាយនិងផ្នែកបន្ថែមដែរឬទេ?
មនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាពីពេលវេលានៃការកើតឡើងនៃសំឡេងនៅក្នុងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័ររហូតមកដល់ពេលនាំមុខបច្ចេកវិទ្យា។ ឥឡូវនេះវាគឺជាការទាំងអស់បានទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់, ដែលបទនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងករណីដែលល្អបំផុតនៅក្នុង ទ្រង់ទ្រាយ MP3 នេះ។ ជាការពិតវាមិនមែនតែងតែនិងអូឌីយ៉ូនៅក្នុងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេផ្តោតតែទៅលើការប្រើប្រាស់សក្ដានុពលប្រព័ន្ធ។ ហ្គេមទាំងនោះបង្កើតឡើងក្រោម DOS នៅ, ធ្វើការនៅក្នុងរបៀបនេះ។
សំឡេងជាលើកដំបូង
នៅក្នុងការពិត, ជាលើកដំបូងនៅក្នុងស៊េរីមួយនៃការផលិតសំឡេងថា: «ការរឹតបន្តឹង "ពីប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រសហសម័យដោយសារតែរូបរាងនៃប្រព័ន្ធនេះអាចជាការប្រកួតបុព្វកាល DOS និងរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការនៅក្នុងវា។ មិនឱ្យនិយាយពីកម្មវិធី Super Mario បានឱ្យខ្ចីប្រាក់ពីក្រុមហ៊ុន Nintendo, មានកាមេរ៉ា 3D ដូចជាអ្នកឧកញ៉ា-Nukem, ដែលត្រូវបានគេព្យាយាមដើម្បីបញ្ជូនសារៈសំខាន់នៃការលេងហ្គេមជាមួយនឹងសំឡេងស្តេរ៉េអូនិងត្រូវបានគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាវាមិនបានធ្វើឱ្យពិតចំណាប់អារម្មណ៍នោះទេសម្រាប់តន្ត្រីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនិងកែសម្រួលនៅតែមិនអាចចូលដំណើរការអូឌីយ៉ូបទ។
ការកើតនៃការកូដិកនេះ
បដិវត្តន៍កើតឡើងពេលកូឌិកជាសកលដែលបង្រួមទំហំឯកសារនិងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចលេងបានកត់ត្រាពីម៉ៃក្រូហ្វូនដែលត្រូវបានចេញផ្សាយមួយ។ នៅពេលដែលផ្នែកបន្ថែមនៃឯកសារអូឌីយ៉ូដែលមានតែមួយគត់ដែលតំណាងគំនូរបំព្រួញ, ឈ្មោះ, WAV (ពីអក្សរកាត់ "រលក") ។
ទោះជាយ៉ាងណា WAV ឯកសារត្រូវចំណាយពេលរហូតចន្លោះច្រើនពេកនៅលើដ្រាយរឹងរបស់អ្នក។ សូមគ្រាន់តែនិយាយថា, ទោះបីជានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនៅក្នុងបែបបទមួយសម្រាប់រយៈពេលប្រាំទ្រង់ទ្រាយនាទីសំឡេងអាច«ថ្លឹងទម្ងន់ "ទៅ 25-50 មេកាបៃអាស្រ័យលើគុណភាព។ លើសពីពេលដែលវាបានក្លាយជាការច្បាស់ណាស់ថាទំហំឯកសារសំឡេងមិនគួរមានទំហំធំពេក។
ស្ទូឌីយោអូឌីយ៉ូ
ឥឡូវនេះបន្តិចអំពីបច្ចេកវិទ្យានេះ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃថតឯកសារអូឌីយ៉ូ - នេះគឺជាអ្វីដែលតន្ត្រីករគ្រប់អាចលេងនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដនិងកំណត់ត្រាទៅកុំព្យូទ័រឬឧបករណ៍ពិសេសនៅក្នុងស្ទូឌីយោ។ គឺមិនមានចំណុច។ ការពិតដែលថាពិតទាំងអស់កម្មវិធីរចនាឡើងសម្រាប់សម័យថតមួយនៅក្នុងស្ទូឌីយោនោះនៅតែប្រើទ្រង់ទ្រាយ WAV, ដូចដែលពួកគេនឹងចូលចិត្តធ្វើការដោយគ្មានវាបាន។ ក្នុងករណីខ្លះវាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅមួយផ្សេងទៀត (ការថតបន្ទាប់ពី) ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់នេះបានកើតមានឡើងជាមួយនឹងប្រភេទនៃកម្មវិធី (គាំទ្រឧបករណ៍) ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅលើប្រព័ន្ធ X បានទាំងស្រុងរបស់ Mac OS
ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងករណីនេះឯកសារអូឌីយ៉ូ - សមាសភាគមួយនៃទ្រង់ទ្រាយដំបូងដែលមិនបាត់បង់ពាក់ព័ន្ធរបស់ខ្លួន។ ទាំងអស់និយាយជាធម្មតា។ នៅក្នុងការពិតក្នុងកម្រិតវិជ្ជាជីវៈរបស់ស្ទូឌីយោនេះគ្មាននរណាម្នាក់ប្រើឯកសារដែលបានបង្ហាប់, ពិចារណាឱ្យពួកគេក្លាយ parody នៃសម្លេងសុទ្ធ។ ជាការពិតណាស់, ផ្នែកបន្ថែមនៃឯកសារអូឌីយ៉ូបន្ទាប់ពីការថតអាចជាអ្វីនោះទេ។ ក្នុងករណីមួយចំនួន, WAV និងឯកសារអាចជាបណ្តោះអាសន្ន។ ដែលត្រូវ, បន្ទាប់ពីការថតបទអូឌីយ៉ូ, ពួកគេគ្រាន់តែលុបចេញពីថាសរឹង។
ទ្រង់ទ្រាយអូឌីយ៉ូសម័យទំនើប
សព្វថ្ងៃនេះនៅលើកូដិកទីផ្សារគឺមានឆបគ្នាជាមួយនឹងឧបករណ៍អូឌីយ៉ូឬកីឡាករទន់, ពិតជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណា, ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បានកត់សម្គាល់ឃើញ, សូម្បីតែនៅក្នុងការរៀបរាប់អំពីការមួយចំនួននៃខ្សែភាពយន្តនេះបានជួបកូឌិដូចជា AAC, H.264, ឬអ្វីមួយដូចនោះ។ មិនគួរបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ វាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ, និយាយ, កូដឌិកតារា K-រូបបែបសង្ខេបកញ្ចប់និងបញ្ហានេះនឹងរលាយបាត់ដោយខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែនេះគឺមិនសំខាន់ទេ។ នៅទីនេះមានន័យថាការសរសេរកូដនិងការឌិកូដរបស់អូឌីយ៉ូឯកសារអូឌីយ៉ូ។ ហើយនេះអាចកើតមានឡើងយ៉ាងច្រើននៃការលំបាកមួយ។
ការចាក់សារថ្មីអូឌីយ៉ូ: លក្ខណៈសំខាន់នៃ
ទ្រង់ទ្រាយឯកសារអូឌីយ៉ូដែលទាក់ទងទៅនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់ខ្លួននៅក្នុងការដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឬដែលបានរក្សាទុកពីដំបូង។ ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែតើវាប៉ះពាល់ដល់គុណភាពនៃការបន្តពូជបាន។
ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លក្ខណៈប្រេកង់។ កម្មវិធីអាចផ្តល់នូវការយល់ដឹងពីអ្វីដែលឯកសារអូឌីយ៉ូមួយ - នេះគឺជាការឆ្លើយតបប្រេកង់រឿងធម្មតាឬអំព្លីក្នុងសំណុំបែបបទនៃរលក, កាលពីមុនបានបង្កើតនៅលើ oscilloscope ដូចគ្នានេះ។ លក្ខណៈសំខាន់ក្នុងករណីនេះគឺជម្រៅការចាក់សារថ្មីដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងប៊ីត (16, 24, 32), អត្រាស៊ុម (រង្វាស់នៃទិន្នន័យការចាក់សារថ្មីមួយវិនាទី), ជាធម្មតានៅពី 32 ទៅ 450 រង្វាស់ជា Kbit / s និងភាពញឹកញាប់គំរូដល់ 96 kHz ។
ជាទូទៅក្នុងស្ដង់ដារបានទទួលយកប្រេកង់ 44.100 ហឺតទោះបីជាតន្ត្រីករដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនិងការផលិតប្រើប្រាស់លំដាប់នៃទំហំ 48 ឬ 96 kHz នេះ។
ដោយគ្មានការដែលវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីធ្វើ
ឥឡូវនេះបន្តិចអំពីការពិតដែលថាការពង្រីកនៃឯកសារអូឌីយ៉ូដែលមានអាយុវែងខ្លាំងណាស់។ វាមិនត្រូវបានទទួលយកទៅនិយាយតែអំពីម៉ាស៊ីនចាក់ MP3 នោះទេព្រោះគុណភាពខ្ពស់នៃការសម្តែងគឺនៅតែជា ទ្រង់ទ្រាយ FLAC ។
វាមានគុណវិបត្តិរបស់វា។ ការពិតគឺថាប្រសិនបើប្រព័ន្ធនេះមិនត្រូវបានជួរជាមួយកូឌិពិសេសមួយ, ជាធម្មតាការផ្លាស់ប្តូររវាងបទនឹងជាមិនអាចទៅរួចទេ។ ប្រហែលការនិយាយកីឡាករកម្មវិធីណាមួយនឹងទទួលយកកំណត់ត្រាដែលជាបទអូឌីយ៉ូទាំងមូល។ នេះ AIMP ដូចគ្នាដំបូងកំណត់កូឌិករបស់ខ្លួននិងបានរៀបចំនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលជាប្រភេទនៃសំឡេងធ្វើទ្រង់ទ្រាយអ្នកលេងអាចលេង។
ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តក្នុងការទាញយកអូឌីយ៉ូនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយនេះ, អ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងនឹងយល់។ លើសពីនេះទៀតជាការឆ្លើយតបញឹកញាប់អាចផកីឡាករណាមួយ (ជាពិសេសនៅពេលប្រើប្រាស់ភាគីទីបីកម្មវិធីជំនួយនិងផ្នែកបន្ថែម) ។
ដំណើរការអូឌីយ៉ូនិង subtleties បានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរការនេះ
ឥឡូវនេះតែម្នាក់ឯងគឺមានតម្លៃសម្លឹងមើលចូលទៅក្នុងបញ្ហានៃការរបៀបក្នុងការផលិតដំណើរការអូឌីយ៉ូ, បើទោះបីជាបទដើមគឺអាចរកបាននៅក្នុងវីដេអូ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះមានកញ្ចប់កម្មវិធីជាច្រើន, ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីនិយាយពីប្រភេទនៃកម្មវិធីសំឡេង Forge, កម្មវិធី Adobe Audition, Mixcraft ជាដើម
ពួកគេទាំងអស់គោរពតាមគោលការណ៍ដូចគ្នានៃដំណើរសំឡេង - ពោលគឺការតំណាងនៃទ្រង់ទ្រាយណាមួយនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃ "រលក" នេះ។
ការកែសម្រួលរបៀបនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនត្រឹមតែយល់ពីអ្វីដែល "ប្រភេទឯកសារអូឌីយ៉ូ" ប៉ុន្តែយើងត្រូវដឹងថាអូឌីយ៉ូណាមួយអាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងជម្រើសសមស្របសម្រាប់ខ្លួនគេ។
នៅទីនេះមានឧបករណ៍ជាច្រើនសម្រាប់ការកែសម្រួលអូឌីយ៉ូមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងការប្រើប្រាស់មូលនិធិបន្ថែមទៀតដែលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានសំដៅដល់ថាជា "កម្មវិធីជំនួយ» (កម្មវិធីជំនួយ) គឺ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតដែលជាកម្មវិធីភាគីទីបីតភ្ជាប់ទៅចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីកញ្ចប់តំណាងឱ្យស្នូលបន្ថែមទៅមុខងារមូលដ្ឋាននេះ។ ដំណើរការនៃឯកសារអូឌីយ៉ូជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់របស់ពួកកាន់តែច្រើនស្មុគ្រស្មាញជាងការក្លាយជាការប្រើ មូលនិធិផ្ទាល់ នៃកម្មវិធីមួយ។
នៅទីបញ្ចប់មួយអាចយល់ថាឯកសារសំឡេងមួយ - នោះហើយជាអ្វីដែលយើងបានឮនៅថ្ងៃនេះតាមវិទ្យុដូចគ្នានេះ។ សូម្បីតែកត់ត្រាការសន្ទនានៅលើកាសែតយើងនៅតែទទួលបានឯកសារសំឡេងមួយ។ នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយមួយចំនួនដែលមានវ័យចំណាស់អាចចល័តបានផ្លាស់ប្តូរ។ ឧទាហរណ៍ផ្នែកបន្ថែមនៃឯកសារអូឌីយ៉ូដែលត្រូវបានរក្សាសូម្បីតែនៅក្នុងទម្រង់ដែលលែងប្រើក្រុមហ៊ុន AMR ។
តំណាងចុងក្រោយនៃសំឡេង
ឥឡូវនេះវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការរស់នៅពិតដែលថានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគ្រប់ប្រភេទនៃឯកសារដែលអាចបើកពហុកម្មវិធីដែលអនុវត្តដោយការប្រើការតភ្ជាប់ឆ្លងវេទិការវាងសមាសភាគជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធនេះ។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមុនពេលឯកសារ WAV រលកមួយគឺគ្រាន់តែវាត្រូវបានឥឡូវភ្ជាប់នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយណាមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដែរ។ ដោយមិនគិតពីទ្រង់ទ្រាយ, ផលិតផលផ្នែកទន់ជាច្រើនអាចបើក OGG ព្រមទាំងដូចគ្នានេះដែរដែលបាននៅក្នុងកំណែស្ដង់ដារនេះគ្រាន់តែមិនអាចទៅធ្វើការ (ដោយគ្មានកូឌិកដែលបានដំឡើង) ។
នៅក្នុងការពិត, អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ពីអ្វីដែលសំឡេង (អូឌីយ៉ូ) ឯកសារ, បន្ទាប់មកអ្នកអាចសូម្បីតែសរសេរតន្ត្រី, អ្វីដែលនៅក្នុងការពិតដែលបានចូលរួមនិង DJ មានតំណាង Dubstep ឬអ្វីមួយដូចនោះ។ អ្វីដែលមេ - ទៅបណ្ដាជនថា: «ឆាបឆេះ "។
នៅទីនេះផងដែរមានការ nuances របស់ខ្លួន។ ការពិតគឺថានៅក្នុងឯកសារសំឡេងឌីស្កូទំនើបនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃលំដាប់ស្គរដែលអាចត្រូវបានកម្មវិធីដំបូង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបន្ទាប់មកមាន "ស៊ុបភើ" ពិសេសឈរសម្រាប់ DJ ។
មានចំណុចតន្ត្រីករដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈរបស់ទិដ្ឋភាព, ឯកសារសំឡេងដែលអ្នកបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឌីស្កូនោះ, នៅពេលដែលមនុស្សអំនួត, មិនអាចត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការពិតដែលថាការផ្តល់ជូនការសម្តែង "ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់" នោះទេ។
សូម្បីតែឧបករណ៍សង្គ្រោះធនាគារស្ថានីយការងារនៃស៊េរីនិងទីលាន Roland Fantom X បាន (ស៊េរីណាមួយ) ឬយ៉ាម៉ាហាគំនូរ X8 (និងខ្ពស់ជាងនេះ) ដែលពេញនិយមបំផុតគឺឥឡូវអាចប្រើបាននៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ SF2 ។
ជាការពិតណាស់នេះមិនមែនជាអ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យឧបករណ៍ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ ប៉ុន្តែ! ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនធ្លាប់បានលេងឱ្យពួកគេ, វាភ្លាមក្លាយជាច្បាស់ណាស់ថាឯកសារសំឡេងកម្មវិធីពេលអ៊ិនកូដគឺមិនខុសគ្នាពីសំឡេងដើមសូម្បីតែនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ SF2 ។
នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋានយើងបានកត់សំគាល់ថាឯកសារអូឌីយ៉ូ - គឺជាសំណុំនៃឧបករណ៍សង្គ្រោះពាក្យបញ្ជាមួយដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធមីឌី (ខាងក្នុង), ការចែកចាយឧបករណ៍នៃបទមួយនិងផលប៉ះពាល់លើអ្នកដទៃ។ ក្នុងករណីណាមួយ, មានម៉ូឌុលសកលដែលបានបញ្ចូលគ្នាទាំងអស់នៃលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះគឺ។ និងសម្រេចបាននូវការបំបែកនៃបទស្តីពី "ឧបករណ៍" និង "បែបផែន" ។
Similar articles
Trending Now