សិល្បៈនិងការកំសាន្តសិល្បៈ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរកង់ស្រស់ស្អាត?

«វាមិនចាំបាច់ក្នុងការកែប្រែកង់ "- ឃ្លាមួយជាញឹកញាប់អ្នកអាចឮពីមាត់របស់ជនរួមជាតិរបស់យើង។ វាមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគេគិតថាការឡើងមុនពេលដែលពួកយើងហើយវាមិនមែនជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញអ្វីទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងពិតជាត្រូវបានគេនឹងមិនចូលរួមផងដែរក្នុងការបង្កើតកង់ឡើងវិញ។ ផ្ទុយទៅវិញយើងចូល។

ភ្លាមវាគួរតែព្រមានអ្នកនេះគឺមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួល។ មនុស្សមួយចំនួនដែលអាចឆ្លើយតបបានភ្លាម, របៀបដើម្បីគូរកង់នៅក្នុងដំណាក់កាល, ដោយសារតែវាត្រូវការដើម្បីដឹងថារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួន។ យើងនឹងបង្ហាញកំណែពីរក្នុងរឿងតែមួយធម្មតាស៊ាំភ្នែកណាមួយ។ ដូច្នេះសូមចូលទៅកាន់គំនូរ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរកង់ខ្មៅដៃមួយ? នេះជាដំណាក់កាលដំបូង

ចំណុចដំបូងនៅក្នុងការកសាងរូបភាពនាពេលអនាគត - រៀបចំ។ មុនពេលដែលអ្នកគូរកង់, អ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។ ក្នុងករណីរបស់យើងវាជាក្រដាស, ខ្មៅដៃ, ជ័រលុបនិងអ្នកគ្រប់គ្រងនិងត្រីវិស័យ។ តាមពីក្រោយដោយការចងចាំនិងបញ្ញាស្មារតីរូបស្រមៃនូវអ្វីដែលយើងគ្រោងនឹងគូរ - ឬជាសមាសភាគនៃរូបភាពនាពេលអនាគត។ នៅក្នុងករណីនៃកង់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃនៃស៊ុមរបស់ខ្លួនដៃកៅអីកង់នោះ។ ហើយនោះហើយជាចុងក្រោយយើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរឿងបន្ទាន់អំពីរបៀបដើម្បីគូរកង់។ ពួកគេមានរថយន្តធម្មតាបំផុតចំនួនពីរ, ពួកគេគឺមានទំហំដូចគ្នានិងត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នានេះ។

ដោយសារតែយើងទទួលយកខ្មៅដៃ, ត្រីវិស័យមួយគូររង្វង់ពីរស្មើគ្នា, ដែលនឹងក្លាយជាកង់ជិះកង់របស់យើង។ ឥឡូវនេះយើងបានធ្វើឱ្យដំណោះស្រាយត្រីវិស័យសម្រាប់ពីរមីលីម៉ែត្រមានទំហំតូចមួយហើយនៅក្នុងទីកន្លែងដូចគ្នានេះមកទៀត - ពេលនេះសំបកកង់នេះ។ គូរនៅលើពួកវារាបស្មើជាមួយខ្មៅដៃមួយឬសង្កត់ដីបង្ហាញ - នៅលើការស្នើរសុំ។ ឥឡូវនេះទាំងអស់ត្រីវិស័យដូចគ្នានេះគូរនៅចំណុចចាប់ផ្ដើមនៃរង្វង់តូច - អ័ក្សនៃកង់របស់យើង។

ជើងទីពីរ

បន្ទាប់ពីនោះចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលទីពីរនៃគំនូរ។ យើងមានដើម្បីគូររាងកាយពោលគឺស៊ុមនិងដៃចង្កូត។ ជាការចាប់ផ្តើមបន្ទាត់ចូលរួមជាមួយកង់ពីរបន្ទាត់។ ធ្វើឱ្យវាមានមូលដ្ឋាន trapezoid មួយដែលនឹងបង្ហាញ ស៊ុមកង់មួយ និងគូររូបរាងខ្មៅដៃមួយ។

រំលឹកឡើងវិញការគាំទ្របន្ថែមទៀតពីរបៀបស៊ុមគួរទៅ។ ពីចំណុចកណ្តាលនៃបន្ទាត់តភ្ជាប់អ័ក្សនៃចម្រៀកនេះដើម្បីកាន់ទីបីខាងលើនៃ sidewall នេះ។ ពីកំពូលវានឹងទៅចង្កូតដែលមានរួចហើយនៅក្នុងដំណាក់កាលនេះផងដែរ, អាចត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃផ្លែសន្ទូចមួយ។ ប៉ុន្តែអ្នកកាន់កៅអីយើងនឹងចាប់ផ្តើមពីចំណុចដូចគ្នាស៊ុមការគាំទ្រនៅខាងក្រោមនេះប៉ុន្តែដើម្បីចូលទៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគូរបន្ទាត់ពីក្រោមទៅជ្រុងកំពូលស្ដាំនៃ Trapeze របស់យើងប៉ុន្តែមិនបានបញ្ឈប់និងការពន្យារបន្ថែមទៀតបន្តិច, សារតែនៅក្នុងកង់កៅអីមិនត្រូវបានស្ថិតនៅលើស៊ុមនិងខ្ពស់បន្តិចនៅខាងលើវា។

ជ្រុងខាងឆ្វេងនៃមូលដ្ឋាននៃ Trapeze ឥឡូវនេះអាចត្រូវបានលុប - វាគឺនៅក្នុងការរចនាកង់របស់យើងគឺមិនចាំបាច់ទេ។ ក្នុងដំណាក់កាលទីពីរនេះត្រូវបានបញ្ចប់ហើយយើងអាចកែតែជ័រលុបកំហុសនិងគូរស៊ុមរបស់យើង។

ដំណាក់កាលទីបី

ឥឡូវនេះយើងបន្តទៅផ្នែកបន្ទាប់នៃថ្នាក់មេ។ ដំណាក់កាលទីបីត្រូវបានគូរលម្អិតរួចទៅហើយ។ រៀបរាប់អំពីការ axle ជុំវិញសៀគ្វីកង់ខាងក្រោយដែលបានពង្រីកទៅកន្លែងដែលឈ្នាន់នេះ - ចំណុចនេះ, ដែលមានប្រភពស៊ុមគាំទ្រនិងអ្នកកាន់កៅអី។ បន្ទាប់មកបង្ហាញអំពីឈ្នាន់កំពូល។ ចូរកុំភ្លេចថាប្រសិនបើនរណាម្នាក់ត្រូវបានដឹកនាំឡើងលើ, ក្រោយមកទៀតត្រូវតែមាននៅខាងក្រោម។

មុំរវាងឈ្នាន់នេះតែងតែស្មើទៅ 180 ដឺក្រេ, ឧទាហរណ៍ពួកគេកំពុងស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់។ ឥឡូវនេះពីចំណុចនៃការបញ្ចប់នៃស៊ុមគាំទ្រទៅកង់នេះគូរក្នុងសំណុំបែបបទនៃខ្សែកោងបន្ទាត់ស្តើងមួយ ហ្វ្រាំងដៃ, និងគែមបញ្ជាក់ចំណុចទាញដៃចង្កូត។ និងចុងក្រោយជាគូរនៃកៅអីកង់របស់យើង។ ផងដែរសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាតអាចគូរបាននិយាយនៅក្នុងកង់នីមួយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ជាការរំពឹងទុក, ឥឡូវនេះអ្នកយល់ពីរបៀបដើម្បីគូរកង់។ ហើយអ្នកនឹងអាចដោះស្រាយជាមួយនឹងករណីនេះ។ សូមចងចាំថាគំនូរនៅលើកង់របស់ខ្លួនបានខិតទៅជិតការសម្តែងគំនូរនោះទេប៉ុន្តែវាគួរតែជាបំណែកមួយនៃវិស្វកម្ម។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, អ្នកគិតថាវាជាស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដើម។ ជាការប្រសើរណាស់, ឥឡូវនេះអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នកពីរបៀបដើម្បីគូរជិះកង់នោះទេព្រោះអ្នកដឹងថាជំនួយនិងការចេញនៃដំណើរការនេះរួចទៅហើយ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.