កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ក្នុងចំណោមការគេងនេះ: ការអនុម័តនិងការរៀបរាប់របស់

ក្នុងចំណោមការគេងនេះ - ការអភិវឌ្ឍអ៊ីនឌីពីវិទ្យាស្ថានភាពយន្ត Norsk ក្រុមហ៊ុន។ ការអភិវឌ្ឍនៃគម្រោងនេះបានចាប់ផ្តើមក្នុងឆ្នាំ 2011 និងដើម្បីបញ្ចេញការប្រកួតបានឈានដល់ក្នុងឆ្នាំ 2014 ។ ចំពោះការបង្កើតឡើងរបស់ខ្លួន, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលើកឡើងនៅលើគេហទំព័រ Kickstarter ដែលធ្វើការមូលនិធិ។ មានតែសូមអរគុណដល់មនុស្សដែលជឿលើស្ថាបនិកនោះឃើញពន្លឺក្នុងចំណោមការគេងនេះ។ ការអនុម័តពេញលេញនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីបានអាននៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

តើអ្វីទៅជាការប្រកួត?

ការប្រកួតនេះនឹងយកនៅលើតួនាទីរបស់ក្មេងតូចម្នាក់នោះគឺពិតជាមិនធម្មតាសម្រាប់ការប្រកួតក្នុងកុំព្យូទ័រសម័យទំនើបរួចទៅហើយ។ ក្នុងរឿងនេះដែលជាក្មេងប្រុសតូចត្រូវបានប្រារព្ធខួបលើកទីពីររបស់ខ្លួនជាមួយម្តាយរបស់នាងនៅឯផ្ទះ។ នៅពេលដែលទ្វារខាងមុខបុរសម្នាក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យបាក់កុមារដែលខ្លាឃ្មុំ Teddy នេះ។ កុមារហាក់ដូចជាថាប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មីរបស់គាត់គឺរស់ហើយអាចនិយាយ។ ថ្ងៃមួយក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលបានភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងពាក់កណ្តាលយប់និងបានរកឃើញប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបាត់បង់របស់គាត់។ ចាប់ពីពេលនោះវានឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងចំណោមការគេងនេះ។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះខ្លីខ្លាំងណាស់ដូចជាការអភិវឌ្ឍសូចនាករផ្សេងទៀត។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការលេងហ្គេមការប្រកួតនេះនៅតែគ្រប់គ្រងដើម្បីបន្លាច Shes កីឡាករ vpechalitelnyh ណាស់ច្រើនដង។ ពេញមួយការប្រកួតនេះត្រូវបានគាំទ្រដោយបរិយាកាសតានតឹងនិងវិធីសាស្រ្តដើមទៅតួអក្សរសំខាន់និងការលេងហ្គេមបានបន្ថែមទៀតថាការចាប់អារម្មណ៍ទៅនឹងការប្រកួតនេះ។

ក្នុងចំណោមការគេងនេះ: Walkthrough ពេញលេញ

ឥឡូវនេះវាជាពេលវេលាដើម្បីចុះចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនៃការប្រកួតនេះ។ បន្ទាប់ពី drawstring បានរៀបរាប់ខាងលើដោយខ្លួនឯងចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវការកុនអរងឹងវារចេញនិងមើលទៅរបស់មិត្តភក្តិថ្មីរបស់គាត់ដែល plush របៀបដើម្បីនិយាយដឹងនិងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតួឯកក្នុងចំណោមការគេងនេះ។ ការអនុម័តនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នក scour បន្ទប់នៅក្នុងការស្វែងរករបស់ក្មេងលេងនេះ។

កុមារមិនបានរកឃើញខ្លាឃ្មុំនិងទៅស្វែងរកច្រករបៀង។ ធម្មយាត្រាទៅបន្ទប់ទឹក, អ្នកត្រូវតែបិទម៉ាស៊ីនលាងនិងទទួលបានខ្លាឃ្មុំចេញពីវា។ បន្ទាប់ពីនោះចុះទៅជាន់ទីមួយនៃផ្ទះនិងស្វែងរកអាវ។ បើកទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនិងឡើងលើ shelves នេះដើម្បីបើកចំណុចទាញទ្វារ។ បន្ទាប់ពីនោះចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ នៅក្នុងការស្វែងរករបស់កូនម្តាយរបស់លោកនៅក្នុងបន្ទប់ពិនិត្យមើលគ្រែនិងយកភួយនោះ។ នៅពេលដែលគាត់មិនបានរកឃើញម្តាយរបស់គាត់នៅទីនោះអ្នកត្រូវតែត្រឡប់ទៅផ្ទះបាយ។ ចូលទៅតាមរយៈផ្ទះបាយទៅបន្ទប់និងការស្វែងរកទ្វារទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ យើងឆ្លងកាត់វាំងននតម្លាភាពទៅបំពង់និងទៅចុះ។

នៅក្នុងចម្ងាយដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញវេទិកាឈើមួយជុំ - ឆ្ពោះទៅកាន់នាង។ បន្ទាប់ទៅវាគឺមានសត្វទីទុយមួយនៃ statuette មួយ។ បន្ទាប់, អ្នកត្រូវការដើម្បីស្វែងរករូបចម្លាក់មួយទៀតដែលនៅក្បែរនោះ 5 ។ នៅក្បែរតំលៃនេះនឹងមានកោសិកាដែលត្រូវបានប្រមូលនិងបានប្រើសម្រាប់សត្វទីទុយ។ បញ្ចូលគ្នានៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ យើងឡើងលើតំលៃនិងប្រមូល ប្រអប់តន្ត្រី។ ក្រោយមកយើងត្រឡប់ទៅផ្ទះហើយត្រឡប់មកវិញចុះឡើងបំពង់នេះ។ នៅក្នុងនេះផ្នែកដំបូងនៃការដោះលែងបណ្ដោះអាសន្នបានបញ្ចប់ក្នុងចំណោមគេងបាន។ ការអនុម័តនេះមិនយកច្រើនជាងមួយម៉ោង។

ការប្រកួតរឿងភាគ

ផ្ទះនេះត្រូវបានដើរនៅតាមបណ្តោយច្រករបៀងរហូតដល់ upremsya មួយជើងទម្រតូចមួយនៅលើក្រណាត់ក្រហមដែល។ កុមារត្រូវការដើម្បីទទួលបាននៅក្នុងវានិងបោះជាលិកា។ នៅក្រោមវាអ្នកនឹងរកឃើញផ្ដុំរូបធម្មតាដែលត្រូវបានដោះស្រាយ។ បន្ទាប់ពីដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវទៅម្ខាងរបស់អ្នកនឹងរលាយ - ចូលទៅទីនោះ។ ការអនុម័តនេះគឺជាវាលភក់ល្បាប់នៅកណ្តាលដែលតំណាងដើមឈើមានថតមួយ។ ឡើងលើពួកគេធ្វើដំណើរទៅផ្ទះតាមបង្អួចនៅផ្នែកខាងលើនៃដើមឈើនោះ។ រកឃើញបំណែកនៃផ្ដុំរូបនេះគឺត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងរូបភាពនៅក្នុងបន្ទប់មុន។ បន្ទាប់ពីនោះ, ភាគីម្ខាងទៀតនឹងបើកការអនុម័តដូចគ្នាពិតប្រាកដ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឡើងវិញតាមវិធីខាងលើបានរៀបរាប់នេះ។ ត្រឡប់ក្រោយហើយ dosoberite នៅលើជើងទម្រមួយផ្ដុំរូប។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងទទួលបានដំណាក់ទីបី។ យើងបានវិលត្រឡប់ទៅវិញនិងស្វែងរក Boogeyman នេះ។ ទីតាំងបំពង់នេះហើយត្រឡប់ទៅផ្ទះតូច។ មុនពេលអ្នកនឹងរកឃើញសៀវភៅដែលអ្នកចង់ទៅបោះនៅលើភ្លើងមួយ។

colophon

ក្នុងចំណោមការគេងនេះ, ការអនុម័តនៃការដែលនៅពេលនេះត្រូវបានមកដល់ទីបញ្ចប់, វាបានក្លាយទៅជាកាន់តែច្រើនមិនអាចយល់បាននិងការយល់ច្រឡំ។ ពេលខាងមុខអ្នកនឹងឃើញប្រអប់មួយដែលនឹងត្រូវបានបើកដោយប្រើប្រាស់ន្លឹនៅលើជញ្ជាំងត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ ពីប្រអប់នឹងកងវរសេនាធំ, ដែលអ្នកអាចទទួលបានទៅកំពូលនៃទ្វារនោះ។ ឥឡូវនេះអ្នកឃើញថាខ្លួនអ្នកនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ កុមារត្រូវទទួលបានទៅក្នុងតារាងនិងយកផ្លែប៉ោមមួយដោយមានជំនួយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទម្លាយដបមួយជាមួយនឹងរូបភាពនៃផ្កាយមួយ។ ប្រអប់កំពូលនឹងលេចឡើងនាំឱ្យមានបរិវេណថ្មី។ នៅក្នុងវាកុមារនឹងចាប់ផ្តើមបន្តការ Boogeyman នេះ។ អ្នកនឹងត្រូវតែគេចពីអន្ទាក់និងជ្រៀតមុខ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវនេះអ្នកនឹងរកឃើញសត្វដំរីដែលអ្នកចង់បានដើម្បីយកទៅផ្ទះជាមួយពួកគេ។ ធម្មយាត្រាត្រឡប់មកវិញ, អ្នកនឹងមើលឃើញវីដេអូខ្លីមួយ។

បន្ទាប់ពីគាត់យកឡើងញាមខ្លាឃ្មុំ Teddy ជាច្រើននិងចូលទៅកាន់ប្រភពពន្លឺ។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់អ្នកភ្លាមដឹងដែលជា Boogeyman នេះហើយដែលជាមូលហេតុដែលវាទាំងអស់ដែលបានកើតឡើង។ ត្រឡប់ទៅទ្វាររបស់ទូនិងទទួលបានចុះទៅផ្ទះបាយទៅម្តាយរបស់នាង។ ទទួលយកខ្លាឃ្មុំរបស់នាងនិងការចូលទៅក្នុងសាលធំក្នុងការប្រកាន់ទោសនេះ។ នៅក្នុងការ walkthrough នេះក្នុងចំណោមការគេងគឺមានជាង។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.