កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ "Phobos: ឆ្នាំ 1953": ការអនុម័ត, ការពិនិត្យឡើងវិញការពិនិត្យឡើងវិញ,

"Phobos ឆ្នាំ 1953" - ការប្រកួតក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីមួយ។ ផលិតផលនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅដើមខែឧសភាឆ្នាំ 2009 ។ ការប្រកួតគឺអាចប្រើបានសម្រាប់តែកុំព្យូទ័រដែលកំពុងរត់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ។

ដំណឹងអំពីការបោះពុម្ភផ្សាយ

នៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2009 សេចក្តីប្រកាសនៃការប្រកួតនេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍផលិតផល - Phantomery អន្តរកម្ម។ ពីរខែក្រោយមកវាត្រូវបានប្រកាសថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងចូលរួមក្នុងសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនេះ។ ការប្រកួតដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសន្និសីទនេះ។ ក្នុងកំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍អ្នកបង្កើតធាតុជាមូលដ្ឋានបានបង្ហាញនៃការអនុម័តនៃ "Phobos: ឆ្នាំ 1953" ។ ផលិតផលនេះបានឈ្នះរង្វាន់ក្នុងការតែងតាំងជា "ការស្វែងរកល្អបំផុត" ។

បោះពុម្ពផ្សាយ - "ថាសថ្មី" និងកុំព្យូទ័រឌីជីថល។ "- KGB Unleashed ឆ្នាំ 1953" នៅក្នុងឆ្នាំ 2013 មានការលេងហ្គេមនៅលើចំហាយ, សិទ្ធិទទួលបាននោះទេ។ គន្លឹះសម្រាប់ "Phobos: ឆ្នាំ 1953" គឺមានតម្លៃ $ 4 ។

កំណែអឺរ៉ុបចោរសមុទ្រ

ការប្រកួតនេះដែលបានដាក់លក់នៅក្នុងសេវាចំហាយគឺមានរុស្ស៊ី, អង់គ្លេស, អាល្លឺម៉ង់, បារាំងនិងប៉ូឡូញ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងអរគុណចំពោះកាច់ធនធានការប្រកួតនេះ។ ក្រុមហ៊ុនដោយខ្លួនវាផ្ទាល់, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការប្រកួតបន្ថែមទៅភាសាបរទេសនេះ។

ក្នុងន័យនេះអ្នកតំណាងរបស់ក្រុមហ៊ុននេះបានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយថានៅពេលដែលការប្រកួតនេះត្រូវបានចេញផ្សាយដោយខុសច្បាប់មួយ។ Phantometry អន្តរកម្មមិនដែលទទួលបានព្រះមហាក្សត្ររូបតែមួយប្រកួត។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សូមផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យអ្នកលេងល្បែងក្នុងការបោះបង់ចោលការទិញលេងហ្គេមនៅលើចំហាយនេះ។

គ្រាប់រំកិល

ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមនេះបានគេហៅថាម៉ាស៊ីន Panopticum - ការអភិវឌ្ឍខ្លួនឯងរបស់ក្រុមហ៊ុន។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ប្រភេទលេងហ្គេមផ្សងព្រេង។ វាត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងនៅក្នុងការប្រកួត Sublustrum ។ វាមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលបែងចែក Panopticum ម៉ាស៊ីនពីម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលសំខាន់គឺមានដូចខាងក្រោម:

  • ទេសភាព 360 ដឺក្រេ;
  • បរិស្ថានសកម្ម;
  • សមត្ថភាពក្នុងការចាក់វីដេអូក្នុងកម្រិតច្បាស់;
  • sepia បែបផែនខ្សែភាពយន្តចាស់និងខ្យល់ក្តៅ!
  • ផ្ទុកផ្ទៃខាងក្រោយចម្រុះ;
  • កម្រិតខ្ពស់នៃជាតិដែកការងារមានល្បឿនលឿននៅលើទាប។

ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមនេះមានកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកយ៉ាងខ្លាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងទេសភាព, អេក្រង់និងសំឡេង។ លោកមានប្រព័ន្ធវិនិច្ឆ័យរោគដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីរកឱ្យឃើញកំហុសនៃការប្រកួតនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លក្ខណៈពិសេសនេះគឺមានភាពបត់បែននេះជាលើកទីបី។

តម្រូវការប្រព័ន្ធ

ការប្រកួតនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2010 ដូច្នេះវាមិនមានតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់ផ្នែករឹង។ អ្នកបង្កើតក្នុងឆ្នាំ 2009 វាត្រូវបានគេថ្លែងថាការប្រកួតនេះនឹងដំណើរការនៅលើកុំព្យូទ័រដែលកំពុងរត់កំណែនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ណាមួយ។ នៅក្នុងពេលនៃការចេញផ្សាយនេះ, វាគឺជា XP, Vista និង 7, ក្នុងឆ្នាំ 2017 ពួកគេបានបន្ថែមទៀតថាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 8 និង 10 ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ប្រតិបត្តិការធម្មតានៃដំណើរការនេះគឺត្រូវបានទាមទារនៅប្រេកង់ 1,5 GHz មួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរត្រូវមាន RAM ទំហំ 256 មេកាបៃហើយ gigabyte ក្នុងហោចណាស់មួយនៃទំហំទំនេរនៅលើដ្រាយរឹងរបស់អ្នក។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យមានកាតក្រាហ្វិកមួយល្អប្រសើរជាងរបស់ FX GeForce 5200 ។

បរិយាយ

ហ្គេម "Phobos: ឆ្នាំ 1953" គឺជារឿងដើមមុនទៅនឹងរឿង "Phobos" ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងនិទាឃរដូវឆ្នាំ 2009 ។ អ្នកបង្កើតនេះត្រូវបានដាក់ផលិតផលរបស់ពួកគេជាមួយការស្វែងរកផ្លូវចិត្ត។ ការប្រកួតនេះបានចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងដដែល, ជាកន្លែងដែលមានភាពយន្ដសកម្មភាពមួយ។ រឿងនេះគឺការអភិវឌ្ឍនៃ MGB នេះ។

នេះបើយោងតាមការប្រកួតនេះ, ក្រសួងសន្តិសុខរដ្ឋនៃសហភាពសូវៀតបានធ្វើការសិក្សានៃខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ MGB ផងដែរបានព្យាយាមដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបភ័យខ្លាចប៉ះពាល់ដល់រាងកាយរបស់មនុស្សព្រមទាំងលទ្ធភាពនៃការឆ្លងនៃការគិតពីចម្ងាយ។

ភារកិច្ចសំខាន់របស់អ្នកលេងគឺដើម្បីយល់ច្បាស់នូវអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់មូលហេតុដែលបុគ្គលិកទាំងមូលត្រូវបានលុប, និងស្មុគ្រស្មាញ - ការពារ។ ការអនុម័តនៃ "Phobos ឆ្នាំ 1953" ចាប់ផ្តើមជាមួយលានដ្ឋានសម្ងាត់ដែលមានម្ចាស់មន្ទីរពិសោធន៍មួយ។ ពិសោធន៍វាធ្វើឡើងនៅលើអ្នកទោស។

ការគ្រប់គ្រង

ការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងការប្រកួតដោយប្រើកណ្តុរ។ ម៉ឺនុយមេត្រូវបានដកហូតវិញដោយចុចគ្រាប់ចុចគេច។ នៅក្នុងផ្នែកនៃម៉ឺនុយនេះអ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដោយខ្លួនឯង, រក្សាទុក, ការផ្ទុកជ្រើសដើម្បីរក្សាទុកឬនៅទាំងអស់ចាកចេញពីការប្រកួតនេះ។

បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃអេក្រង់បង្អួចនឹងលេចឡើងដែលជាកំណែដកហូតចុះម៉ឺនុយការប្រកួតនេះ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យនូវឱកាសដើម្បីទាញយកការប្រកួតនេះឬទុកឱ្យដំណើរការនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំនៅជ្រុងខាងឆ្វេងផ្នែកខាងលើវានឹងបើកបង្អួចដែលបង្ហាញឯកសារទាំងអស់ដែលប្រមូលបានដោយអ្នកលេងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរផ្សងព្រេងនៃ "Phobos ឆ្នាំ 1953" នេះ។ នៅពេលដែលអ្នកចុចនៅជ្រុងខាងឆ្វេងទាបត្រូវបានគេហៅថាបន្ទះសារពើភ័ណ្ឌនេះ។

ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរដែលអាចមានទម្រង់ធម្មតានិងអាចត្រូវបានបំភ្លឺ។ ក្នុងករណីដែលជាកន្លែងដែលព្រួញកណ្តុរត្រូវបានបន្លិចនោះវាធ្វើឱ្យវាច្បាស់ណាស់ថាប្រធានបទនៃអ្នកលេងដែលអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរដែលទស្សន៍ទ្រនិចសកម្មអាចមានន័យថាសមត្ថភាពផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ នៅពេលទ្រនិចបង្ហាញឡើងដោយគ្មាន "ផលប៉ះពាល់ពិសេស", អ្នកលេងអាចមើលក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា, ការផ្លាស់ប្តូរកណ្តុរ។

ជំនួយ: អ្នកគួរតែមើលទៅជុំវិញនៅក្នុងទិសទាំងអស់និងដើម្បីអានឯកសារទាំងអស់ដែលបានមកដល់ដៃ។

បោក: អំណាច

ដើមនៅក្នុងការប្រកួតជាអ្នកលេងល្បែងនេះមើលទៅជាការណែនាំតិចតួច។ បន្ទាប់ពីគាត់ថា: តួអក្សរការប្រកួតនេះបានមកដល់ជីវិតនិងការព្យាយាមដើម្បីយល់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងទៅគាត់, ដែលជាកន្លែងដែលគាត់គឺជារបៀបដែលខ្ញុំបានទទួលនៅទីនេះ។

ជាដំបូងយើងត្រូវបើកសៀវភៅនេះនិងបានអាននូវអ្វីដែលមានចែងទុកក្នុងតួអក្សរដំណាក់កាលនេះ។ ពួកគេបានចង្អុលបង្ហាញថាវីរបុរសត្រូវបានបញ្ជូនទៅរូងក្រោមដីដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍អគ្គិសនី។ បានឆាប់ដូចជាតួអក្សរការប្រកួតនេះទុកក្នុងបន្ទប់នោះលោកបានស្តាប់ឮស៊ីរ៉ែនដែលប្រាប់អ្នកថាមានការលេចធ្លាយអាសូតមួយ។ ចេញទាំងអស់ត្រូវបានបិទម៉ាស៊ីនភ្លើងមិនត្រូវធ្វើការ។ នៅក្បែរគាត់នៅលើជាន់ដាក់ប៉េងប៉ោងមួយដែលហូរអាសូតពី។ វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការវិលត្រឡប់ទៅវិញនៅក្នុងការិយាល័យរបស់លោកបានយកពិលនិងបានដាក់វាចូលទៅក្នុងធុងជាមួយអាសូតនេះ។

លើសពីនេះទៀតគួរធ្វើដំណើរទៅច្រកចូលសេវា។ នៅក្បែរគាត់នៅលើខែលនេះគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីរួមបញ្ចូលអំពូលពន្លឺ, សមត្ថភាពនេះនឹងមានចំនួនសរុប 18 V. ការបន្ទាប់ពីនោះ, ស៊ីរ៉ែនរោទិ៍ស្រក។ ជាមួយនឹងការកិនដែលត្រូវបានដេកនៅលើឥដ្ឋនោះវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបានឃើញអគារដែលមិនបានបើកចំហទ្វារបានផ្តល់ឱ្យនោះ។ ដោយការធ្វើនេះអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីនៅលើ។ កម្រិតនេះត្រូវបានអនុម័ត។

ការអនុម័ត: ច្រករបៀង

នៅទីតាំងទីពីរនេះលេងមិនបានស្នាក់នៅរយៈពេលយូរ។ ការផ្លាស់ប្តូរតាមបណ្តោយព្រំដែនដែលជាតួអក្សរចាប់ផ្តើមចងចាំថាតើគាត់បានលានដ្ឋាននេះ។ នៅលើវីរបុរសធ្នើមួយបានរកឃើញវិក័យប័ត្រពីការដែលគាត់ដឹងថាមួយចំនួនធំនៃសារធាតុគីមីត្រូវបានគេទិញនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នេះ។

ដូចគ្នានេះផងដែរនៅតាមសាលធំគឺមានជញ្ជាំងធ្វើពីឥដ្ឋមួយដែលបានរចនាឡើងទៅនឹងជញ្ជាំងឡើងមួយនៃលទ្ធផលនោះ។ បន្ទាប់មកទៀតកីឡាកររូបនេះមើលឃើញទ្វារទៅកាន់បន្ទប់ប្រជុំនោះហើយនៅជាប់នឹងវាគឺជាការកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងអត្ថបទដែលចម្លែកនៅលើជួរវិទ្យុមួយ។

ការអនុម័ត: បន្ទប់ប្រជុំ

ក្នុងមួយនៃទូសាលនេះគឺកាលវិភាគនៃការងារមួយ។ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាកម្មករពិសោធន៍ក្នុងភាពតក់ស្លុតព្យាយាមរត់គេចពីបន្ទប់។ បន្ទាប់មកសំណួរកើតឡើង: ហេតុអ្វីបានជាពួកគេគឺជាកន្លែងដែលត្រូវបានរកឃើញ?

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវទៅចុះសាលដើម្បីយកគន្លឹះពីការបញ្ចាំងនេះ។ និយាយកុហកនៅលើតុមួយចំនួនធំនៃឯកសារផ្លូវការ។ អ្នកលេងមានឱកាសដើម្បីមើលឃើញពួកគេទាំងអស់។ ក្នុងមួយនៃឯកសារដែលបានចែងទុកនៅក្នុងក្រហមចំនួន 2790. ផងដែរ, តួអក្សរនិងទស្សនាវដ្តីរកឃើញកាតប៉ុស្តាល់។ បន្ទាប់មកគាត់បានមើលឃើញវិទ្យុ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ជួរដែលបាននៅក្នុងកំណត់ត្រានៃបេសកកម្មដំបូងនេះ។ បន្ទាប់ពីនោះបើកទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនិងកីឡាករមើលឃើញបន្ទប់សម្ងាត់។

ការអនុម័ត: អង្គជំនុំជម្រះនៃការសម្ងាត់

នៅក្នុងបន្ទប់សំងាត់នេះមានតុដាក់ស្យេវផោមួយ។ វាមានបួនសៀវភៅជាមួយឆ្អឹងកងខ្នងនៃការណ៍ផ្សេងគ្នា។ វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការចងចាំលំដាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវតែយកពីរបារី។ មួយគឺក្នុងតុដាក់ស្យេវផោ, និងផ្សេងទៀត - នៅលើតុ។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅលើតុគឺជាសៀវភៅយោងមួយដែលមានការពុលអំពីសារធាតុនេះ។

បន្ទាប់ពីពីរបីជំហានដើម្បីតួអក្សរនៃការប្រកួតនេះមួយដែលបានមកការចងចាំមួយបន្ថែមទៀត។ គាត់បានចំណាយពេលមួយបារីជាលើកទីពីរ, និងការរកឃើញ pneumatic បែរ។ វាមិនដំណើរការទេដោយសារតែខ្សែខូច។ បំពង់និយាយថា: "71-B" ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំ។ អ្នកលេងម្នាក់ទុកបន្ទប់សម្ងាត់មួយហើយឮសំឡេងមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគួរតែទៅត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការិយាល័យរបស់គាត់។

ការអនុម័ត: ការិយាល័យការិយាល័យ

នៅមាត់ទ្វារបន្ទប់វិស្វករកំពុងព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យការហៅទូរស័ព្ទនិងរៀនពីច្បាប់នៃសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់មកគាត់គួរតែត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ការិយាល័យនិងមើលឃើញទស្សនាវដ្តី "វិទ្យុ", ដែលមាននៅលើតុ។

កីឡាកររូបនេះបានរកឃើញគន្លឹះដែលបើកគណៈរដ្ឋមន្ត្រីជញ្ជាំងទ្វារ។ មាន insturmenty ជាច្រើនដែលអ្នកគួរតែនាំយកទៅបន្ទប់សម្ងាត់នេះ។

ការអនុម័ត: អង្គជំនុំជម្រះនៃការសម្ងាត់ 2

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តទីពីរនេះកីឡាករមួយគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់នៃ pneumatic ។ ជាមួយនឹងកាសែតនិងដង្កាប់មុខរសយបានយកនៅក្នុងការិយាល័យរបស់គាត់, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីជួសជុលខ្សែនេះ។ នៅថ្ងៃទីមួយនៃឯកសារនៅលើតារាងបានរុំព័ទ្ធដោយប្រេកង់ 1400 ហឺត។ នៅលើតុគឺឈរមួយ។ វាគួរតែត្រូវបានដាក់បារីនៅក្នុងលំដាប់ដែលសៀវភៅនេះត្រូវបានគេជាមួយឆ្អឹងកងខ្នង colored នេះ។

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវទាក់ទងជាមួយនឹងសុវត្ថិភាព។ ក្រម - 2790. សម្រាប់ទ្វារមានសុវត្ថិភាពគឺជាស៊េរីនៃឯកសារមួយ។ ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានស៊ាំ។ នេះត្រូវបានអនុវត្តតាមនៅជុំវិញនិងបានក្លាយជាខ្មៅប្ដូរ។ បន្ទាប់មកវិស្វករនេះបានចាកចេញពីបន្ទប់សម្ងាត់នេះទៅតាមសាលធំហើយបើកទ្វារ, ដែលត្រូវបានបិទដោយមួយចំនួនធំនៃសោ។

ការអនុម័ត: មន្ទីរពិសោធន៍

ក្នុងអំឡុងពេលចុះចុះការដកដង្ហើមរបស់តួអក្សរកាន់តែញឹកញាប់ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែចាកចេញពីកន្លែងមួយ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីជួសជុលបញ្ហាមួយជាមួយនឹងប្រព័ន្ធផ្គត់ផ្គង់ខ្យល់។ វាគឺជាការចាំបាច់សម្រាប់ការឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សចុះទៅជ្រើសរើសយកការ rack សម្រាប់។

ជាន់លើ, វីរបុរសទៅប្រអប់ដែលមានសោមួយ, ដែលមាននៅទ្វារនោះ។ circ គឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបំបែកសោ។ ប្រអប់នេះមានចំណុចទាញមួយ។ បន្ទាប់មកកីឡាករគួរតែគ្របដណ្តប់រៀនភាសាមួយដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្បែរសាលនេះ។

ការអនុម័ត: នៅក្បែរខ្យល់

នេះបើយោងតាមបរិធានសម្រាប់ការចរចាជាមួយឮសំរែនរណាម្នាក់ឱ្យជួយ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅការចាកចេញនេះនិងបើកសន្ទះបិទបើកបាន។ គាត់បានរត់បំពង់ pneumatic នេះ។

បន្ទាប់មកវាគួរតែត្រឡប់មកវិញចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៅទូទាំងសាលនេះ។

ការអនុម័ត: បន្ទប់ប្រជុំ 2

នៅទូទាំងបន្ទប់អ្នកលេងត្រូវបានផ្ញើត្រលប់ទៅបន្ទប់សម្ងាត់ដើម្បីយកបន្ទះខ្សែភាពយន្តមួយនិងបានវិលត្រឡប់ទៅសាលាដើម្បីមើលវាដោយប្រើបញ្ចាំងនេះ។

អេក្រង់បង្ហាញការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការត្រួតពិនិត្យគ្រឿងសៀគ្វី HLF ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញប្រភេទរូបភាពជាមួយខ្មៅដៃមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះ, វិស្វករត្រូវបានបញ្ជូនចូលទៅក្នុងការអណ្តូងរ៉ែ។

ការអនុម័ត: ខ្យល់នៅក្បែរទី 2

វាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការបើកគម្របអណ្តូងរ៉ែនៅក្នុងការដែលមានសិលាចារឹកមួយ "HLF-6" ។ នៅពីក្រោយរបស់នាងគឺបន្ទះដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចង់បញ្ចូលកាតជាមួយនឹងរូបភាពនៃសៀគ្វីនិងបើកជញ្ជីងទាំងអស់ដែលជាការទាមទារដោយគម្រោងនេះ។

នៅលើជញ្ជាំងផ្ទុយគ្នាគឺជាការប្ដូរនេះ។ វាគួរតែត្រូវបានលុប។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងឮរបៀបបើកខ្យល់។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រឡប់ទៅអង្គភាពចរចាហើយនិយាយថាមិនស្គាល់, ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មខ្យល់។ បន្ទាប់មកគាត់បានត្រឡប់ទៅកាន់មន្ទីរពិសោធន៍។

ការអនុម័ត: 2 មន្ទីរពិសោធន៍

ផ្ទះមានបន្ទប់ព្យាបាល។ វីរបុរសត្រូវតែហុចនៅលើផ្នែកខាងស្តាំនៃបន្ទប់រវាងតារាងពីរ។ នៅខាងឆ្វេងមានប្រអប់ជាមួយភ្នាក់ងារសូចនាករសង្គ្រាម។ ពួកគេគួរតែទទួលយកជាមួយពួកគេ។

ទៅខាងស្ដាំគឺសឺរាុំង។ វាត្រូវតែទទួលយក។ ជំហានបន្ទាប់គឺដើម្បីកំណត់ពីប្រភេទនៃឧស្ម័នមួយនៅក្នុង cellar នេះ។ វីរបុរសនេះត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់លទ្ធផល។ នៅក្បែរទ្វារនៅទីនោះជញ្ជីងនិងការកុហកជាប់នឹងប៉េងប៉ោងនេះ។ លោកបាននាំយកនូវធុងមួយពន្លឺទាំងអស់ដោយវិស្វករមួយ។ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានយល់ថាឧស្ម័ននៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនោះ - សារិន។

នៅក្បែរបន្ទប់ព្យាបាលគាត់បានរកឃើញឯកសារដែលត្រូវបានអាន។ ជាន់នេះត្រូវបានគេរាយប៉ាឯកសារនៅលើការធ្វើកោសល្យវិច័យនៅលើតុ - អំពីការបង្ហាញនៃសញ្ញាសូរស័ព្ទនេះ។

ការអនុម័ត: បន្ទប់ក្រោមដីនេះ - សភានៃការសម្ងាត់ - បន្ទប់ព្យាបាល

វីរៈបុរសចង់ទៅទ្វារខាងឆ្វេង, ប៉ុន្តែគឺជាការភ័យខ្លាចដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ គាត់បានទៅរបាយការណ៍អានត្រង់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការថតជាមួយនឹងរបាយការណ៍នេះគឺមាន 2 សំខាន់។ Tumbler នៅញាស់ព្រឹត្តិការណ៍ការបើកអគ្គិសនី។ វីរៈបុរសទៅចុះនៅទីនោះគាត់បានដាក់នៅលើប្រអប់កាសែតនិងត្រឡប់ទៅបន្ទប់សម្ងាត់។

នៅក្នុងវាគាត់បានបើក pneumatic ប្ដូរសំលៀកបំពាក់និងការ audiotapes ត្រូវចំណាយពេល។ នៅតាមបណ្តោយផ្លូវនេះលោកបានជួបជាមួយឯកសារទាំងអស់ដែលស្ថិតនៅក្នុងតុនេះ។

បន្ទាប់មកទើបវីរបុរសដែលត្រូវបានផ្ញើទៅបន្ទប់ព្យាបាល, ការអានរបាយការណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលនេះវាសំដៅទៅលើការសួរចម្លើយនេះ។ វិស្វករកំពុងព្យាយាមដើម្បីបង្កើតម៉ាស៊ីនភ្លើងនៃសញ្ញាសូរស័ព្ទមួយ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ភាពញឹកញាប់នៃការ 1400 ហឺតនេះ។ ក្នុងទីផ្សារពិសេសរបស់វីរបុរសនេះត្រូវចំណាយពេលមីក្រូហ្វូននិងបានផ្ញើទៅឧបករណ៍ថតសំឡេងចូលទៅក្នុង cellar បានដែរ។

ការអនុម័ត: នេះជាដំណើរទស្សនកិច្ចលើកទីពីរទៅ cellar នេះនិងនៅក្នុងបន្ទប់ការព្យាបាល

បន្ទប់ក្រោមដីនេះរួមបញ្ចូលទាំងកីឡាករកម្មវិធីវិទ្យុនិងភ្ជាប់វាទៅមីក្រូហ្វូន។ បន្ទាប់ពីកំណត់ត្រាត្រូវបានទទួលតួអក្សរដែលបានទៅចូលទៅក្នុងបន្ទប់ព្យាបាល។

នៅទីនោះគាត់បានបញ្ជូនទៅកាន់ឧបករណ៍សម្រាប់ស្តាប់។ រួមទាំងខ្សែភាពយន្ត, វិស្វករធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដែលមិនស្គាល់។

ការអនុម័ត: ការិយាល័យ

ភ្ញាក់ឡើងតួអក្សរចម្បងនៅក្នុងកន្លែងចម្លែកមួយហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមដើម្បីសិក្សាពីវា។ លោកបានសិក្សាឯកសារទាំងអស់ដែលបានយករបាំងនិងការព្យាយាមដើម្បីទទួលចេញ។

នៅជិតទ្វារគាត់បានរកឃើញកាតប៉ូស្ដាល់មួយដែលមានរូបមន្តចម្លែករបស់វា។ គាត់បានទុកបន្ទប់ហើយបានដឹងថាគាត់មាននៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានការភ័យខ្លាចដើម្បីចូលទៅ។ ប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំងគឺមានសាកសពនៅក្នុងឈាម។ និយាយកុហកនៅលើការជ្រើសរើសយកការហូរឈាមជាន់, វីរបុរសភ្លាមចាប់របស់នាងហើយរត់ចេញពីផ្ទះដើម្បីទៅការិយាល័យនោះទេ។ ជ្រើសយកវាដាច់ដោយប្រើនៅក្នុងការដែលកាលពីមុនមានជញ្ជាំងតែបង្ក្រាបនោះទេ។

ការអនុម័ត: ថ្នាក់ទាប

នេះជាដំណាក់កាលចុងក្រោយនៅក្នុងការអនុម័តនេះ "Phobos: ឆ្នាំ 1953" ។ កីឡាកររូបនេះបានលួចនាំយកចូលទៅក្នុងបន្ទប់តាមរយៈជញ្ជាំងខូច។ នៅទីនោះគាត់បានមើលឃើញបារតកំពប់នៅលើជាន់នេះ, ដូច្នេះដាក់នៅលើរបាំងឧស្ម័នមួយ។ មាន 2 លិចម៉ាស៊ីនមាន។ សន្ទះខាងឆ្វេងត្រូវតែបង្វិលបីដងហើយខាងស្ដាំ - តួលេខ 6 ជាន់នេះត្រូវចំណាយពេលកែវភ្នែកនិងទុកបន្ទប់។

នៅតាមសាលធំគឺមានទ្វារចេញពន្លឺដែលអាចមើលឃើញដែលមួយ។ វីរៈបុរសបោះទៅក្នុងភ្នែកបើកទ្វារហើយធ្វើតាមការណែនាំទៅក្នុងតារាងជាមួយឯកសារនេះ។ វិស្វករធ្វើឱ្យផ្លាស់ប្តូរនិងការទៅចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងបារតកំពប់នេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់នោះមានច្រកចូលផ្លូវក្រោមដីនេះ។ វីរបុរសទៅគាត់ប្រញាប់ប្រញាល។ ទាំងអស់ការប្រកួតនេះត្រូវបានអនុម័ត។ វានៅតែតែមួយគត់ដើម្បីមើលឃើញខ្សែភាពយន្ដចុងក្រោយនេះ។

ពិនិត្យឡើងវិញអ្នកលេងល្បែងនិងអ្នកជំនាញគំនិត

ពិនិត្យឡើងវិញនៃ "Phobos ឆ្នាំ 1953" នៅលើផ្នែកមួយនៃការបែងចែក។ ខ្លះជឿថាផលិតផលនេះមិនបានរស់នៅរហូតដល់ការរំពឹងទុកខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតជឿថាការប្រកួតនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទខ្លះបានលេងសូម្បីតែដោយសារតែ "Phobos ឆ្នាំ 1953" - ផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុនមួយដែលបានបង្កើតគម្រោងល្បីដែលមានឈ្មោះថា "Sublyustrum" នេះ។

ក្រុមអ្នកជំនាញមិនបានបង្ខំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីរង់ចាំជាយូរសម្រាប់ការពិនិត្យនៃ "Phobos: ឆ្នាំ 1953" ។ រួចទៅហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃខែមីនាឆ្នាំ 2010 នេះវិបផតថលល្បីដែលបានចេញផ្សាយការពិនិត្យឡើងវិញនៃការប្រកួតនេះ។ វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថានាងមិនបានធ្វើឱ្យខ្សែភាពយន្តនេះនិងជាមុនប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ពីខ្សែភាពយន្ដភាគច្រើនបំផុតនៃការលេងហ្គេមនេះនៅតែទីតាំងនិងត្រូវបានគេឈ្មោះហើយបន្ទាប់មកបានផ្លាស់ប្តូរ។

វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថាដំណើរស្វែងរកដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការប្រកួតនេះ, អ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តអាចរកឃើញនៅក្នុងផលិតផលបែបនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ភារកិច្ចឡូជីខល។ ស្វែងរកតម្រូវឱ្យមានការថែទាំពីអ្នកលេងល្បែងនេះ។ ក្នុងលំដាប់មិនឱ្យយុទ្ធរយៈពេលជាច្រើនម៉ោងអំពីរបៀបដើម្បីហុច "Phobos: ឆ្នាំ 1953" គួរតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងណាស់ក្នុងការលម្អិត។

នៅក្នុងទូទៅ, ការប្រកួតនេះបានប្រែទៅជាចេញល្អណាស់។ ស្វែងរកមានរឿងអស្ចារ្យ, ប៉ុន្តែវាគឺជាគុណវិបត្តិធំគឺថាចូលរួមនៅក្នុងការឡើងវិញការអនុម័តនេះ "Phobos: ឆ្នាំ 1953" មិនមានបំណងប្រាថ្នា។ ការប្រកួតនេះគឺមិនមែនជាដើមនោះទេប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់វាមានការលំបាកណាស់។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.