កុំព្យូទ័រផ្នែកទន់

ការបង្ហាញពក្នុងកុំព្យូទ័រមួយ: ប្រើគំរូ

ប្រសិនបើមានមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសិក្សានៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រគឺមិនគ្រាន់តែ, ប៉ុន្តែយ៉ាងខ្លាំង, វាច្បាស់ណាស់ថាត្រូវតែដឹងអំពីអ្វីដែលជាភាពខុសគ្នា ទម្រង់នៃការព ក្នុងកុំព្យូទ័រ។ សំណួរនេះគឺជាមូលដ្ឋានមួយព្រោះមិនត្រឹមតែការប្រើប្រាស់កម្មវិធីនិងការប្រតិបត្ដិការប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសរសេរកម្មវិធីគឺជាគោលការណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើអហាសទាំងនេះ។

មេរៀន "បទបង្ហាញរបស់ពនៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់": មូលដ្ឋាន

ជាទូទៅ, ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រសម្រាប់វិធីដែលនាងដឹងពឬបញ្ជាបម្លែងទៅជាទ្រង់ទ្រាយឯកសារដែលពួកវានិងផ្ដល់នូវអ្នកប្រើលទ្ធផលបានបញ្ចប់គឺខុសស្រឡះពីគំនិតសាមញ្ញនេះ។

ការពិតដែលថាទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ដែលមានមូលដ្ឋានលើតែពីរប្រតិបត្តិករឡូជីខល - "ពិត" និង "មិនពិត» (ពិត, មិនពិត) ។ នៅក្នុងន័យសាមញ្ញមួយដែលវាជា "បាទ" ឬ "ទេ" ។

វាត្រូវបានគេយល់ថាជាវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រមិនមានពាក្យយល់ពីហេតុអ្វីជាប្រព័ន្ធឌីជីថលពិសេសដែលមានលេខកូដត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌព្រឹកព្រលឹមបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដែលក្នុងនោះការអនុម័តនៃអង្គភាពដែលពាក់ព័ន្ធនិងការបដិសេធ - សូន្យ។ នោះហើយជាអ្វីដែលបានបង្ហាញខ្លួននោះតំណាងប្រព័ន្ធគោលពីរដែលគេហៅថាការពក្នុងកុំព្យូទ័រ។ ដោយអាស្រ័យលើការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកអ្នកនិងលេខសូន្យត្រូវបានកំណត់និងទំហំនៃ វត្ថុទិន្នន័យ។

ឯកតាតូចបំផុតនៃប្រភេទនេះគឺជាទំហំបន្តិច - ប៊ីតដែលអាចមានតម្លៃ 0 ឬ 1 ទោះយ៉ាងណាជាមួយប្រព័ន្ធទំនើបជាមួយនឹងបរិមាណតូចមួយបែបនេះមិនត្រូវបានកំពុងធ្វើការ, និងវិធីស្ទើរតែទាំងអស់នៃការបង្ហាញពក្នុងកុំព្យូទ័រត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងការប្រើប្រាស់គ្រាន់តែប្រាំបីប៊ីតដែលបានរួមគ្នា បង្កើតបានជាបៃ (2 ដើម្បីអំណាចទីប្រាំបី) ។ ដូច្នេះក្នុងការបៃតែមួយអាចត្រូវបានធ្វើការអ៊ិនកូដតួអក្សរណាមួយនៃ 256 អាចធ្វើទៅបាន។ ហើយវាគឺ ជាកូដប្រព័ន្ធគោលពីរ នេះគឺជាគោលការណ៍ចម្បងនៃការណាមួយនៃវត្ថុដែលបានពនេះ។ វានឹងត្រូវបានយល់អំពីរបៀបដែលវាមើលទៅនៅក្នុងការអនុវត្ត។

ព័: ការផ្តល់ពក្នុងកុំព្យូទ័រ។ ចំនួនថេរចំណុច

ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានគេដើមឡើយនិយាយអំពីចំនួនដែលយើងពិចារណាអំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធនេះបានប្រព្រឹត្ដចំពោះពួកគេ។ តំណាងនៃពលេខក្នុងកុំព្យូទ័រនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដែលអាចត្រូវបានចែកទៅជាចំនួនដែលដំណើរការជាមួយនឹងចំណុចថេរនិងអណ្តែត។ ប្រភេទដំបូងអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈចំនួនគត់ធម្មតាដែលក្រោយពីចំណុចទសភាគគឺមានតម្លៃសូន្យ។

វាត្រូវបានគេជឿថាចំនួននៃប្រភេទនេះអាចទទួលយកបាន 1, 2 ឬ 4 បៃ។ បៃក្បាលដែលគេហៅថាជាការទទួលខុសសញ្ញានៃចំនួនសម្រាប់ខណៈពេលដែលជាសញ្ញាវិជ្ជមានមួយគ្នាទៅសូន្យនិងអវិជ្ជមាន - អង្គភាព។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍មួយតំណាង 2 បៃនៃជួរនៃតម្លៃសម្រាប់លេខវិជ្ជមានក្នុងចន្លោះពី 0 ទៅ 16 ថ្ងៃទី 1 ខែកុម្ភៈដែលជា 65535 និងសម្រាប់លេខអវិជ្ជមាននេះ - -2 15 ទៅ 2 15 -1 ដែលស្មើទៅជួរលេខដែលចាប់ពី -32768 ដល់ 32767 ។

តំណាងចំណុចអណ្តែត

ឥឡូវពិចារណាប្រភេទទីពីរនៃលេខ។ ការពិតដែលថាកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលាស្តីពីមេរៀន»របាយការណ៍នៅលើកុំព្យូទ័រមួយ "(ថ្នាក់ទី 9) មានលេខទសភាគ មិនត្រូវបានពិចារណា។ ប្រតិបត្ដិការជាមួយពួកគេមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញនិងត្រូវបានប្រើជាឧទាហរណ៍នៅក្នុងការប្រកួតកុំព្យូទ័រ។ ដោយវិធីនេះ, ជាការបានរំខានពីប្រធានបទនេះបន្តិចវាគួរតែត្រូវបានឱ្យដឹងថាសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកទំនើបផ្នែកមួយនៃការសម្តែងជាសូចនាករសំខាន់នៃល្បឿននៃប្រតិបត្តិការគឺត្រូវនោះគឺមានលេខបែបនេះ។

នៅទីនេះយើងប្រើសំណុំនិទស្សន្តដែលក្នុងនោះទីតាំងនៃចំណុចទសភាគដែលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ជារូបមន្តមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញពីតំណាងនៃចំនួនបានទទួលយកការណាមួយដូចខាងក្រោម: ការ = m P Q * មួយ , ដែលជាកន្លែងដែលម៉ែត្រមួយ - គឺ P បាន mantissa q, - នេះគឺជាគោលស្មើមួយនិង P - លំដាប់ចំនួន។

mantissa ត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការនៃ q បាន -1 ≤ | ម៉ែត្រមួយ | <1, បន្ទាប់មកត្រូវតែមានការប្រភាគដែលមានខ្ទង់ត្រឹមត្រូវប្រព័ន្ធគោលពីរបន្ទាប់ពីចំណុចទសភាគដែលខុសពីសូន្យ, និងលំដាប់នៃការ - ចំនួនទាំងមូល។ និងលេខគោលដប់ប្រក្រតីណាមួយដែលអាចជាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការស្រមៃនៅក្នុងសំណុំបែបបទអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។ និងចំនួននៃប្រភេទនេះមានទំហំ 4 ឬ 8 បៃមួយ។

ឧទាហរណ៍ចំនួនទសភាគ 999.999 នេះបើយោងតាមរូបមន្តមួយដែលមាន mantissa ធម្មតានឹងមើលទៅដូចជា 0,999999 ~ 10 3 ។

ការបង្ហាញទិន្នន័យអត្ថបទនេះ: បន្តិចនៃប្រវត្តិសាស្រ្តមួយ

ភាគច្រើននៃអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រនៅតែប្រើពតេស្តនេះ។ និងមើលពក្នុងកុំព្យូទ័រអត្ថបទនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងគោលការណ៍កូដប្រព័ន្ធគោលពីរដូចគ្នា។

ទោះជាយ៉ាងណាដោយសារតែការពិតដែលថាថ្ងៃនេះយើងអាចរាប់បានច្រើនភាសានៅក្នុងពិភពលោក, ដើម្បីតំណាងឱ្យពអត្ថបទប្រើប្រព័ន្ធអ៊ិពិសេសឬតារាងកូដ។ ជាមួយនឹងវត្តមានរបស់ MS-DOS ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្ដង់ដារជាមូលដ្ឋានអ៊ិនកូដ CP866, និងកុំព្យូទ័រ Mac របស់ក្រុមហ៊ុន Apple នឹងប្រើស្តង់ដាររបស់ខ្លួន។ ខណៈពេលដែលការអ៊ិនកូដ ISO ដែល 8859-5 ពិសេសទៅនឹងភាសាដែលបានណែនាំរុស្ស៊ី។ ទោះយ៉ាងណាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដែលចាំបាច់ដើម្បីណែនាំស្តង់ដារថ្មី។

ភាពខុសគ្នានៃការអ៊ិនកូដ

ឧទាហរណ៍នៅក្នុងចុងក្ដីនៃ 90 សតវត្សទីចុងក្រោយមានជាសាកលគឺជា ការអ៊ិនកូដនៃយូនីកូដ ដែលអាចគ្រប់គ្រងទិន្នន័យអត្ថបទមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអូឌីយ៉ូនិងវីដេអូ។ បារម្ភរបស់ខ្លួនគឺថាតួអក្សរតែមួយត្រូវបានគេផ្តល់ច្រើនជាងមួយបន្តិចប៉ុន្តែពីរ។

បន្ដិចក្រោយមកមានពូជផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ដែលមានមូលដ្ឋាន, ដែលប្រើច្រើនបំផុតគឺ CP1251 អ៊ិនកូដនោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់ភាសារុស្ស៊ីនិងត្រូវបានប្រើនៅតែមានដោយ koi-8P - ការអ៊ិនកូដដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសចំនួន 70 ចុង, និង 80 ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងសកម្មសូម្បីតែនៅក្នុងប្រព័ន្ធយូនីកដែលមានមូលដ្ឋាន។

ព័តមានដូចគ្នាខ្លាំងណាស់នៅក្នុងការតំណាងទិន្នន័យជាអត្ថបទនៃកុំព្យូទ័រមួយដោយផ្អែកលើតារាង ASCII, រួមទាំងមូលដ្ឋានមួយនិងផ្នែកបន្ថែម។ ជាលើកដំបូងនេះមានរួមបញ្ចូលទាំងកូដពី 0 ទៅ 127 លើកទីពីរ - ពី 128 ទៅ 255. ទោះជាយ៉ាងណា, កូដជួរដំបូង 0-32 ដកលើសពីនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវបានផ្ដល់ទៅឱ្យកូនសោនៃក្តារចុចស្ដង់ដារនិងគ្រាប់ចុចមុខងារ (F1-F12) ។

ក្រាហ្វិក: សំខាន់នៃប្រភេទ

ដូចជាសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងពិភពឌីជីថលថ្ងៃនេះ, មានការ nuances មួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លឹងមើលទៅលើតំណាងក្រាហ្វិកនៃពក្នុងកុំព្យូទ័រមួយអ្នកដំបូងត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់សំខាន់នៃប្រភេទរូបភាព។ ក្នុងចំណោមពួកគេគឺមានពីរប្រភេទធំ - វ៉ិចទ័រនិងបន្ទាត់បញ្ឈរ។

ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើការប្រើប្រាស់នៃរាងបុព្វកាល (បន្ទាត់, រង្វង់, ខ្សែកោង, ពហុកោណ, និងដូច្នេះនៅលើ។ ឃ), ប្រអប់អត្ថបទហើយបានបំពេញណ៍ជាក់លាក់។ រូបភាពនេះត្រូវបានផ្អែកលើការប្រើប្រាស់នៃម៉ាទ្រីសចតុកោណ, ធាតុគ្នានៃការដែលត្រូវបានគេហៅថាភីកសែលមួយ។ លើសពីនេះទៀតសម្រាប់ធាតុគ្នា, អ្នកអាចកំណត់កម្រិតពន្លឺនិងប៍ន។

រូបភាពវ៉ិចទ័រ

សព្វថ្ងៃនេះការប្រើប្រាស់នៃវ៉ិចទ័រនេះមានតំបន់កំណត់មួយ។ ពួកគេគឺជាការល្អ, ឧទាហរណ៍, នៅពេលបង្កើតគំនូរនិងការដ្យាក្រាមបច្ចេកទេស, ឬសម្រាប់ពីរវិមាត្រឬម៉ូដែលបីវិមាត្រនៃវត្ថុ។

ឧទហរណ៍រាងវ៉ិចទ័រមានទ្រង់ទ្រាយដូចស្ថានីជា PDF, WMF, អង្គការ PCL ។ ការផ្លាស់ប្តូររូបរាងស្ដង់ដារសម្រាប់ភ្លបានប្រើជាចម្បង Macromedia ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីគុណភាពឬយកចេញពីប្រតិបត្ដិការស្មុគ្រស្មាញច្រើនជាងខ្នាតដូចគ្នានេះវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីប្រើទ្រង់ទ្រាយបន្ទាត់បញ្ឈរ។

រូបភាព

ជាមួយនឹងវត្ថុ & ‧; វាជាច្រើនទៀតស្មុគ្រស្មាញ។ ការពិតដែលថាការធ្វើបទបង្ហាញនៃពនៅក្នុងម៉ាទ្រីសកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋាននេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែម - ជម្រៅណ៍ (ការបញ្ចេញបរិមាណនៃណ៍ក្ដារលាយ) នៅក្នុងប៊ីតនិងទំហំម៉ាទ្រីសនេះ (ចំនួនភីកសែលក្នុងមួយអ៊ីញ, សំដៅដល់ថាជា DPI & ‧;) ។

ដែលត្រូវ, ក្ដារលាយនេះអាចមាន 16, 256, 65.536 ឬ 16.777.216 ណ៍និងម៉ាទ្រីសនេះអាចប្រែប្រួលនោះទេប៉ុន្តែភាគច្រើនបំផុតដែលត្រូវបានគេហៅថាទូទៅដំណោះស្រាយនៃ 800x600 ភីកសែល (480 000 ភិចសែល) មួយ។ នេះបើយោងតាមសូចនាករទាំងនេះដើម្បីកំណត់ចំនួននៃការប៊ីតដែលបានទាមទារដើម្បីរក្សាទុកវត្ថុ។ ចំពោះការនេះជាលើកដំបូងដែលយើងប្រើរូបមន្ត N = 2 ខ្ញុំ, នៅក្នុងការដែល N - ជាចំនួននៃការណ៍នេះហើយខ្ញុំ - គឺជម្រៅណ៍មួយ។

បន្ទាប់មកគណនាចំនួនទឹកប្រាក់នៃទិន្នន័យនេះ។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីគណនាទំហំនៃឯកសាររូបភាពដែលមាន 65.536 ណ៍និងម៉ាទ្រីសនៃ 1024x768 pixels ។ ដំណោះស្រាយនេះគឺមានដូចខាងក្រោម:

  • ខ្ញុំ = ចូល 2 65536, នោះគឺជា 16 ប៊ីត;
  • ចំនួននៃភីចសែល 1024 * 768 = 786 432;
  • សមត្ថភាពចងចាំមាន 16 ប៊ីត * 786 432 = 12 582 912 បៃ, ដែលត្រូវគ្នានឹង 1,2 មេកាបៃ។

ភាពខុសគ្នានៃអូឌីយ៉ូ: ទិសដៅសំខាន់នៃការសំយោគ

បទបង្ហាញនៃពក្នុងកុំព្យូទ័រមួយគេហៅថាអូឌីយ៉ូ, ប្រធានបទដើម្បីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានេះដែរដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ប៉ុន្តែ, ដូចជាសម្រាប់ទម្រង់ណាមួយនៃវត្ថុដើម្បីតំណាងឱ្យពសំឡេងនេះផងដែរត្រូវបានគេប្រើលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមរបស់ខ្លួន។

ជាអកុសល, ការបន្តពូជខ្ពស់គុណភាពបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសំឡេងនិងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រនៅចុងក្រោយបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាបើការចាក់សារថ្មីបានធ្លាក់ចុះច្រើនជាងនេះយ៉ាងលំបាក, ការសំយោគនៃឧបករណ៍ភ្លេងពិត-sounding នេះគឺមិនអាចទៅរួចទេអនុវត្ត។ ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនកំណត់ត្រាស្ដង់ដារមួយចំនួនបានណែនាំផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ សព្វថ្ងៃនេះ, ដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត, វិទ្យុ FM និងវិធីសាស្រ្តសំយោគតារាងរលក។

នៅក្នុងករណីដំបូងវាមានន័យថាសំឡេងធម្មជាតិណាមួយដែលមានជាបន្ត, អាចត្រូវបាន decomposed ចូលទៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ (លំដាប់នៃការ) អាម៉ូនិកដោយប្រើវិធីសាស្រ្តសាមញ្ញបំផុតមួយនិងផលិតគំរូនៃការធ្វើបទបង្ហាញក្នុងសតិរបស់កុំព្យូទ័រពនេះដោយផ្អែកលើកូដនេះ។ ក្នុងការលេងការប្រើប្រាស់ដំណើរបញ្ច្រាសប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីនេះការបាត់បង់នៃការមួយចំនួននៃការជៀសមិនរួចសមាសភាគដែលបានបង្ហាញនៅលើគុណភាព។

នៅពេលដែលការសំយោគតារាងរលកត្រូវបានសន្មត់ថាមានគឺជាតារាងដែលបានបង្កើតដោយមានមុនឧទាហរណ៍នៃសំឡេងនៃឧបករណ៍ផ្ទាល់។ ឧទហរណ៍បែបនេះត្រូវបានគេហៅថាគំរូ។ នៅពេលជាមួយគ្នាទៅលេងក្រុមនេះមីឌី (ចំណុចប្រទាក់តន្ត្រីឌីជីថលឧបករណ៍) ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីប្រភេទកូដនៃឧបករណ៍, ជម្រេ, រយៈពេល, អាំងតង់ស៊ីតេសំឡេងនិងសក្ដានុពលនៃការផ្លាស់ប្តូរ, ការកំណត់បរិស្ថាននិងលក្ខណៈផ្សេងទៀត។ សូមអរគុណដល់ប្រភេទនៃសំឡេងជិតល្មមជិតស្និទ្ធទៅនឹងធម្មជាតិនេះ។

ទ្រង់ទ្រាយសម័យទំនើប

ចំណែកឯកាលពីមុនជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ WAV ស្ដង់ដាត្រូវបានគេយក (នៅក្នុងការពិត, សំឡេងយ៉ាងខ្លាំងនិងជានៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃរលកមួយ), ពេលដែលវាបានក្លាយជាការស្រួលណាស់ពីព្រោះប្រសិនបើមានតែការពិតដែលថាឯកសារដូចជាកាន់កាប់ចន្លោះច្រើនពេកនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្ទុក។

លើសពីពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្ហាប់ទ្រង់ទ្រាយនេះ។ ដូច្នោះហើយបានផ្លាស់ប្តូរនិងការធ្វើទ្រង់ទ្រាយដោយខ្លួនឯង។ ល្អបំផុតដែលបានស្គាល់នៅថ្ងៃនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាម៉ាស៊ីនចាក់ MP3, OGG, WMA, FLAC និងអ្នកដទៃទៀតជាច្រើន។

ទោះជាយ៉ាងណាមកដល់ពេលនេះប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់នៃឯកសារសំឡេងណាមួយឡើយនៅតែមានប្រេកង់គំរូ (44.1 kHz គឺស្ដង់ដារបើទោះបីជាតម្លៃនេះអាចត្រូវបានរកឃើញខាងលើនិងខាងក្រោម), និងចំនួននៃកម្រិតសញ្ញា (16 ប៊ីត, 32 ប៊ីត) ។ ជាគោលការណ៍ដូចឌីជីថលមួយអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាតំណាងនៃពក្នុងកុំព្យូទ័រប្រភេទសូរស័ព្ទដោយផ្អែកលើសញ្ញាអាណាឡូកជាបឋម (នៅក្នុងធម្មជាតិនៃសំឡេងណាមួយគឺជាដើមឡើយអាណាឡូក) ។

វីដេអូបទបង្ហាញ

ប្រសិនបើមានបញ្ហាសំឡេងនោះត្រូវបានគេដោះស្រាយបានយ៉ាងលឿនគ្រប់គ្រាន់, វីដេអូអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនរលូនដូច្នេះ។ បញ្ហានោះគឺថាឈុត, ភាពយន្តឬវីដេអូហ្គេមមួយដែលមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវីដេអូនិងអូឌីយ៉ូ។ វានឹងហាក់បីដូចជាថាអ្វីដែលអាចនឹងងាយស្រួលជាងដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុរូបភាពជាមួយខ្នាតមួយ? ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយចេញ, នេះគឺជាបញ្ហាពិតប្រាកដ។

ទាំងអស់ដែលសំខាន់នោះគឺថាពីចំណុចបច្ចេកទេសនៃការមើលដំបូងក្នុងការចងចាំស៊ុមដំបូងនៃកន្លែងកើតហេតុគ្នា, ដែលហៅថាគន្លឹះសំខាន់មួយនិងបន្ទាប់មកបានតែដើម្បីការពារភាពខុសគ្នា (ភាពខុសគ្នាស៊ុម) ។ ហើយអ្វីដែលជាការឈឺចាប់បន្ថែមទៀត, ឌីជីថលឬវីដេអូបានបង្កើតទំហំដែលទទួលបានដូចពួកគេមួយនៅលើទុកកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចល័តគឺមិនអាចទៅរួចទេជាធម្មតា។

បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយជា AVI នៅពេលបង្ហាញខ្លួនជាទ្រង់ទ្រាយធុងជាសកលដែលតំណាងឱ្យជាក់លាក់ដែលមានសំណុំនៃប្លុកដែលអាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងពបំពាន, ដូច្នេះសូម្បីតែបង្រួមនៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា។ ដូច្នេះសូម្បីតែឯកសារនៃទ្រង់ទ្រាយដូចគ្នាជា AVI ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកអាចប្រែប្រួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ហើយសព្វថ្ងៃនេះអ្នកអាចជួបការជាច្រើននៃទ្រង់ទ្រាយវីដេអូពេញនិយមផ្សេងទៀត, ប៉ុន្តែសម្រាប់ពួកគេត្រូវបានគេប្រើទាំងអស់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងតម្លៃរបស់ខ្លួនប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រធានក្នុងចំណោមអ្នកដែលជាចំនួននៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីផ្ទាល់។

កូដិកនិងឌិកូដ

បទបង្ហាញនៃពក្នុងកុំព្យូទ័រដូចជាផែនការនេះគឺជាការមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីស្រមៃដោយគ្មានការប្រើប្រាស់កូឌិកនិងត្រូវបានប្រើក្នុងការបង្ហាប់ឌិកូដនិងមាតិកានៃពន្លាដំបូងក្នុងអំឡុងពេលការចាក់សារថ្មីនេះ។ ឈ្មោះយ៉ាងខ្លាំងរបស់ពួកគេបានបង្ហាញថាការអ៊ិនកូដមួយចំនួន (បង្ហាប់) សញ្ញាលើកទីពីរ - នៅលើផ្ទុយមកវិញ - ត្រូវបានពន្លា។

វាគឺជាការដែលពួកគេដែលមានការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់មាតិកានៃធុងនៃទំហំណាមួយនោះព្រមទាំងកំណត់ទំហំនៃឯកសារចុងក្រោយនេះ។ លើសពីនេះទៀតតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ដែលបានលេងដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសេចក្តីសម្រេចនេះជាការចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលរហ័ស។ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះយើងអាចជួប UltraHD (4K) ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

បើសិនជាទំហំមួយចំនួនសរុបខាងលើនេះ, វាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់តែមួយគត់ដែលប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រទំនើបដំបូងធ្វើការទាំងស្រុងលើការយល់ឃើញនៃកូដប្រព័ន្ធគោលពីរ (ផ្សេងទៀតពួកគេគ្រាន់តែមិនយល់) បាន។ និងការប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនគឺផ្អែកមិនត្រឹមតែការផ្តល់ព័តមានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអស់ស្គាល់ភាសាសរសេរកម្មវិធីនៅថ្ងៃនេះ។ ដូច្នេះដំបូង, ដើម្បីយល់ពីដំណើរការរបស់វា, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីឱ្យយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកអ្នកនិងលំដាប់សូន្យនេះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.