ផ្ទះនិងគ្រួសារ, កុមារ
កម្មវិធីអប់រំសម្រាប់កុមារ។ កម្មវិធីកុំព្យូទ័រអប់រំសម្រាប់កុមារ
នៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង, ការសំខាន់ណាស់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារ។ នៅក្នុងវគ្គសិក្សានេះគឺជាប្រដាប់ក្មេងលេងសៀវភៅនិងច្រើនទៀត។ ហើយជាការពិតណាស់ការរីកចម្រើនបច្ចេកវិទ្យាមិនបានឈរនៅមួយឡែក។ កុមារពីអាយុដើមឆ្នាំមួយត្រូវបានគូរដើម្បីកុំព្យូទ័រ, Tablet និងស្មាតហ្វូនដែលត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ ខ្លះជឿថាពួកគេបាននាំឱ្យគ្រោះថ្នាក់តែប៉ុណ្ណោះ, ប៉ុន្តែទិន្នន័យនិងឧបករណ៍អាចមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកបានកំណត់ពួកវានៅលើកម្មវិធីអប់រំសម្រាប់កុមារ។
គាំទ្រ azbuka
បណ្តុះបណ្តាកម្មវិធីអប់រំសម្រាប់កុមារដែលមិនអាចត្រូវបានស្រមៃគិតដោយគ្មានកម្មវិធីនេះមានគោលបំណងរៀនអក្សរក្រម។ "ABC, គាំទ្រ" - អក្ខរក្រមនិយាយ។ កម្មវិធីនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមុនចូលសាលា - 3-7 ឆ្នាំមកហើយ។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីសិក្សាភាសាអង់គ្លេសរុស្ស៊ីនិងអក្សរអាននិងមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យា។ រឿងសំខាន់ដើម្បីធ្វើ - ដើម្បីស្វែងរកគូអក្សរ។ នៅពេលដែលអ្នកចុចលើកាតពិសេសមួយដែលទារកនឹងឮសំឡេងមួយបន្លឺស្ត្រីរីករាយបានប្រកាសសរសេរ។
ជាមួយកម្មវិធីនេះអ្នកអាចបណ្តុះបណ្តាក្មេងដែលធ្វើការជាមួយកណ្តុរកុំព្យូទ័រមួយ។ រៀនដើម្បីអានត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដើម្បីអនុវត្តការធ្វើសមយុទ្ធដូចជា "ប្លុកឆ្លាត", "កំណាព្យ", "ព្រះបន្ទូល", "ព្យាង្គអក្សរទាំងពីរនេះ»។ ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះព្យាង្គដែលត្រូវបានរៀបចំឱ្យទារកគឺអាចយល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងការផ្លាស់ប្តូរនៃអក្សរនិងសំឡេងនេះ។ វាជាការសំខាន់ដែលឪពុកម្តាយមានវត្តមាននៅពេលដែលថ្នាក់កុមារ។ សូមឱ្យក្មេងនោះធ្វើឡើងវិញសំឡេងនិងម្តាយឬឪពុកនោះបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវការមើល។
«ពិភពនៃអក្សរនេះ "- អក្ខរក្រមសម្រាប់កុមារ
កម្មវិធីអប់រំជាច្រើនសម្រាប់កុមារឥឡូវអាចប្រើបានសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលកំពុងរត់នៅលើវេទិកា "ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android" មួយ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ជាក្មេងតូចនឹងត្រូវបានកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យការប៉ះជាងជាមួយកណ្តុរមួយនិងក្តារចុច។ «ពិភពនៃអក្សរនេះ "- គឺគ្រាន់តែដូចជាការប្រកួតមួយ។ រួចទៅហើយពីរឆ្នាំនៃទារកអាចរៀនអក្សរនិងទន្ទេញពាក្យ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់រយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំនៃកម្មវិធីរបស់កុមារអាចមានពាក់ព័ន្ធប្រសិនបើគាត់មិនមានពេលវេលាដើម្បីរៀនអក្សរក្រម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអក្សរសម្រាប់គាត់ - ប្រធានបទកាត់, បន្ទាប់មកគាត់នឹងអាចសាកល្បងចំនេះដឹងរបស់អ្នកនិងមានភាពសប្បាយរីករាយតិចតួច, ល្បែងផ្គុំរូបបត់។
«រាប់ Ka-"
ស្បែកផ្សេងគ្នាជាច្រើនអាចត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារ។ កម្មវិធីអប់រំសម្រាប់ការសិក្សានៃគណនីផងដែរមាន។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ - "ចំនួន Ka-" ។ ការប្រកួតនេះបានបង្រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកុំព្យូទ័រ។ កុមារនឹងរៀនអំពីការបន្ថែមនិងដកនៃចំនួនលេខដែលនៅក្នុងជួរនៃដប់និងម្ភៃនេះ។ កម្មវិធីនេះអាចប្រើបានពន្យល់ថាសំណុំបែបបទដែលជារូបភាពនៃការរាប់សិបនាក់, របៀបដើម្បីបន្ថែមលេខទៅមួយរយនោះ។
ពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលទទួលបានត្រូវបានរំលាយចំណេះដឹង, ដោយប្រើប្រតិបត្ដិការត្រួតពិនិត្យ។ ចំណុចល្អ: បន្ទាប់ពីការសម្តែងដែលអ្នកអាចមើលឃើញដែលត្រូវបានដោះស្រាយភារកិច្ចដែលត្រឹមត្រូវនិងអ្វីដែល - ទេសូមមើលលទ្ធផលនៃការសម្រេចចិត្តនិងទទួលបានសញ្ញាមួយ។ ចំនួននៃករណីនិងពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការប្រតិបត្តិរបស់ពួកគេ, អ្នកប្រើអាចផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្តែគេត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កម្មវិធីនេះគឺមានផលប៉ះពាល់តន្ត្រីនិងសំឡេង។
MemoFace
កម្មវិធីកុំព្យូទ័រអប់រំសម្រាប់កុមារអាចត្រូវបានដឹកនាំមិនត្រឹមតែដើម្បីសិក្សាពីអ្វីនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ MemoFace មានការរីកចម្រើនការយកចិត្តទុកដាក់និងការចងចាំ។ សារៈសំខាន់នៃការប្រកួតនេះគឺជាការស៊ាំទៅមនុស្សជាច្រើន។ មុនពេលកូននេះនឹងមាននៅក្នុងវាលដែលមានកាតបិទជិត។ យើងត្រូវតែរកមើលគូនេះ។ នេះជាលក្ខណៈសម្គាល់សំខាន់នៃកម្មវិធីនេះ - អាចកំណត់សំណុំផ្ទាល់របស់ពួកគេនៃរូបភាព។ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្ទុកឡើងរូបថតរបស់អ្នកដែល, ធម្មជាតិ, គំនូររបស់កុមារជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេជាដើមការប្រកួតនេះគឺអាចប្រើភាពខុសគ្នានៃសេណារីយ៉ូមួយ: .. បណ្តុះបណ្តាការចងចាំមួយដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ, រៀនភាសាបរទេសនិង homonymous ។
« Motors បានរីករាយថ្ងៃ»
កម្មវិធីអប់រំពីរសម្រាប់កុមារដែលបានចេញផ្សាយក្រោមឈ្មោះដូចគ្នា។ ជាផ្នែកមួយគ្នាមានការធ្វើតេស្តនិងហ្គេមរៀន 27 ។ ពួកគេត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់, ការស្រមើលស្រមៃគិត, ការគិតឡូជីខលជំនាញម៉ូតូនិងសតិ។ នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញល្បែងផ្គុំរូបដែលបានល្បងលសមត្ថភាពដើម្បីគូរ, ការធ្វើតេស្តសម្រាប់ការចំណេះដឹងនៃការណ៍, ហ្គេម, អង្គចងចាំ auditory អប់រំ, និងច្រើនទៀត។ ហ្គេមអាចត្រូវបានប្រើនៅតាមសាលារៀននិងសាលាមត្តេយ្យក្នុងមេរៀនដំបូងជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រ។ ពួកគេបានជួយឱ្យទទួលបាននូវជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធនិងលេខ។
ឈ្មោះនៃការប្រកួតនេះគឺជាការងាយស្រួលក្នុងការពន្យល់។ តួអង្គនយោបាយគឺជាម៉ាស៊ីនប្រាំបួន។ វាជាយន្តហោះ, ឧទ្ធម្ភាគចក្រ, តាក់ស៊ី, រថយន្តក្រុង, រថយន្ត, កប៉ាល់, នាវាមុជទឹក, រថភ្លើងចំហាយនិងរ។ ហើយពួកគេបានរស់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់ម៉ាស៊ីនទាំងអស់។ នៅទីនេះគឺមានព្រលានយន្តហោះមួយ, ឧទ្ធម្ភាគចក្រ, តាក់ស៊ី, ស្ថានីយ៍រថយន្ដក្រុង, យានដ្ឋានកន្លែងចតរថយន្ត, កំពង់ផែ, ចម្ការ, សួនកម្សាន្តនិងជាព្រៃ។ ពីរប្រកួតនិងការធ្វើតេស្តមួយដែលបានកំណត់សម្រាប់តួអក្សរនីមួយ។ ពេលជ្រើសម៉ាស៊ីនជាក់លាក់បើកទីតាំងជាក់លាក់មួយ។
"Primerchik"
ដូចដែលយើងអាចមើលឃើញ, កម្មវិធីអប់រំជាច្រើនសម្រាប់កុមារដែលមានមុខងារច្រើន។ នៅក្នុងការប្រកួត "Primerchik" ផ្ដល់នូវរបៀបដូចខាងក្រោម:
- បូកនិងដក។ ឥឡូវនេះឪពុកម្តាយ, ការចូលរួមជាមួយកូនរបស់អ្នកមិនអាចមកឡើងជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ សម្រាប់ពួកគេនោះវានឹងធ្វើឱ្យកម្មវិធីនេះ។ ស្មុគស្មាញអាចជ្រើសរើសយកមនុស្សពេញវ័យ។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឧទាហរណ៍សាមញ្ញនៃការបូកនិងការដកហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមពាក្យដែលមិនស្គាល់នោះហើយដូច្នេះនៅលើ។ ឃ
- តារាងលេខគុណនេះ។ នៅក្នុងរបៀបនេះ, កុមារនឹងត្រូវបានស្នើឱ្យដោះស្រាយជាឧទាហរណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើតារាងលេខគុណនេះ។ ដោយដឹងថាសមត្ថភាពរបស់ទារករបស់អ្នក, ឪពុកម្តាយធ្វើចំណាំឈុតលំបាកខ្លះភារកិច្ច។ អ្នកអាចជ្រើសឧទាហរណ៍នៃកត្តាដែលមិនស្គាល់បន្ទាប់បន្សំនិងនិកាយហើយដូច្នេះនៅលើ។ ឃ
- ភាសាបរទេស។ ភារកិច្ចកុមារ - ការរៀនពាក្យថ្មីនិងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ - ដើម្បីបន្ថែមពួកវាទៅក្នុងវចនានុក្រម។
- កន្សោមវង់ក្រចក។ រួចទៅហើយពីឈ្មោះនោះវាជាការច្បាស់ថាតើការងារនឹងមើលទៅ។ កូនត្រូវតែត្រូវបានដាក់ចុះនីតិវិធីប្រតិបត្តិពួកគេនិងបញ្ចូលចម្លើយ - ដំបូងសម្រាប់ជាផ្នែកមួយគ្នា, ហើយបន្ទាប់មកសរុបសម្រាប់ឧទាហរណ៍ទាំងមូល។
- អក្ខរាវិរុទ្ធ។ របៀបត្រូវបានរចនាដើម្បីសិក្សា orfogramm រុស្ស៊ី។ ផ្តល់ជូននូវការប្រឈមមួយចំនួនជាមួយនឹងពាក្យអក្សរបាត់ខ្លួនត្រូវបានបញ្ចូល។ កម្មវិធីនេះបាននិយាយថាការឆ្លើយតបមួយគឺត្រឹមត្រូវ, និងអ្វី - ទេ។
- ជួរឈរគណនា។
- ធ្វើប្រតិបត្តិការដោយប្រភាគ។
គួរឱ្យកត់សម្គាល់កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដូច្នេះថាវាដំណើរការភ្លាមនៅពេលដែលអ្នកបើកនៅលើកុំព្យូទ័រនេះ, និងការចេញមករបស់វាគឺអាចធ្វើបានតែវានៅពេលដែលកុមារនេះបានសម្រេចចិត្តដើម្បីកំណត់ចំនួននៃឧទាហរណ៍ទេ។
"Cheburashka"
ដើម្បីចូលរួមជាមួយតួអក្សររូបថ្លុកស្គាល់ជាយូរមកហើយនឹងមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារ។ កម្មវិធីអប់រំគឺមិនមែនតែងតែមានការរចនាស្រស់ស្អាតដោយមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយដែលកុមារលេងជាមួយ Cheburashka ។ និងឪពុកម្តាយមិនគួរព្រួយបារម្ភ - ការប្រកួតនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃកូនរបស់ពួកគេដែលនឹងអាចរៀនអ្វីដែលថ្មីជាច្រើន។
ការប្រកួតចំនួនបួនដែលប្រមូលបានបណ្តុះបណ្តាផ្សេងគ្នានៅក្នុងស៊េរីនេះ:
- "តើអ្វីទៅ? តើធ្វើដូចម្តេច? ហេតុអ្វីបានជា? "ចំពោះកុមារដែលមានអាយុលើសពីប្រាំឆ្នាំ។ កុមារនឹងដើរតួនាទីរបស់ប្រធានក្រុមនៅ connoisseurs ការនិទានក្លិប។ សមាជិកដទៃទៀតរបស់ខ្លួន - Cheburashka, Gena និង Shapoklyak Lariska ។ រង្វាន់នេះ - ពែងនៃប្រាជ្ញា។
- "Cheburashka នៅក្នុងសួនសត្វនេះ»។ ស្វារុះរើសម្រាប់ការ cogs Shapoklyakmobil និងការលួចពួកគេនៅក្នុងជ្រុងផ្សេងគ្នានៃសួនសត្វ។ គោលបំណងនៃការ Cheburashka និង Gena នេះ - ដើម្បីប្រមូលរថយន្តនោះទេព្រោះបើមិនដូច្នេះទេស្ត្រីចាស់នឹងមិនទុកឱ្យពួកគេតែម្នាក់ឯង។ ទោះជាយ៉ាងណា, ដើម្បីធ្វើការនេះ, ពួកគេត្រូវការជាច្រើននៃការ riddles ការស្មាននិងការលេងកីឡាឆ្លាតជាមួយនឹងសត្វស្វាល្បិចកល។ ធាតុហ្គេមត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីបណ្តុះបណ្តាការចងចាំរបស់អ្នក, ការគិតឡូជីខល, សង្កេត, ជំនាញវិភាគ, ប្រតិកម្មនិងជំនាញម៉ូតូ។ សមស្របសម្រាប់កុមារពី 6 ឆ្នាំមកហើយ។
- "Cheburashka រៀនភាសាអង់គ្លេស" ។ កម្មវិធីប្រធានបទសម្រាប់កុមារ។ ល្បែងសិក្សា, កម្មវិធីសម្រាប់ការរៀនភាសាបរទេស, ឥឡូវនេះច្រើនជាងមិនធ្លាប់មានប្រជាប្រិយ។ ឪពុកម្តាយទាំងអស់ចង់ធានាថាកូនរបស់ពួកគេទទួលបានការអប់រំល្អហើយ«ទាញមនុស្ស "។ ជាមួយនឹងការប្រាំមួយឆ្នាំនៃទារកមួយអាចត្រូវបានចូលរួមរួមគ្នាជាមួយនឹងតួអក្សរតុក្កតាសំណព្វរបស់ពួកគេ។ Gibus, ជានិច្ច, គ្រោង, និងកុមារមានដើម្បីជួយ Cheburashka និង Gena ទទួលបានចេញពីស្ថានភាពលំបាក។ នៅតាមផ្លូវ, គាត់បានរៀនពាក្យថ្មី 250 និងលេងការប្រកួតខ្នាតតូចចំនួន 19 ។
- "ផ្ទះសម្រាប់ Cheburashka" ។ ការកែប្រែនិងការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីសម្រាប់កុមារកម្រមានរួមបញ្ចូលទាំងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ជាទូទៅវាត្រូវបានផ្អែកលើការទំនាក់ទំនងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់។ ទោះជាយ៉ាងណា, ធាតុមួយចំនួនអាចនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការងារបែបនេះ។ ឧទាហរណ៍, អ្នកអាចទទួលយកភារកិច្ចនៃការប្រកួតនេះ។ និងនៅផ្ទះកុមារនឹងអាចឆ្លងកំណែពេញលេញរបស់ខ្លួននោះទេព្រោះដើម្បីសង់ដំណាក់មួយសំរាប់វីរៈបុរសសំណព្វរបស់អ្នកគឺមានភាពសប្បាយរីករាយនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
Similar articles
Trending Now