កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ស្ដើងអនុម័តពេញ: ការមកដល់នេះ

មុនពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមដើម្បីរៀបរាប់អំពីការអនុម័តនៃស្ដើងនេះ: មកដល់នេះខ្ញុំចង់និយាយពាក្យមួយចំនួនអំពីការប្រកួតនេះ។ ប្រភេទរបស់ខ្លួន - រន្ធត់នេះបង្ហាញគេហៅថាហើយវាជាការបន្តនៃប្រដាប់ក្មេងលេងមួយយ៉ាងខ្លាំងបានគេស្គាល់ស្ដើងផងដែរថា: នេះជាទំព័រប្រាំបីដែលមាននៅពេលដែលដាស់អោយព្រះអង្គមានព្យុះនៃភាពរីករាយក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងមួយ។ ការលេងហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញនិងច្បាស់លាស់: អ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យរត់នៅក្នុងទីតាំងងងឹតដើម្បីប្រមូលស្លឹក 8, ក្នុងពេលដំណាលគ្នាកំពុងតែព្យាយាមដើម្បីជៀសវាងការជួបជាមួយនឹងស្ដើង - សត្វដែលមានមុខនោះទេ, និងជាច្រើនទៀតដូចជា ឈុតពាណិជ្ជកម្ម, អាវុធដែលបានតភ្ជាប់ជាងកាត់ដេរ-បោះបង់ចោល។

ភាគច្រើននៃសកម្មភាពដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសនៃភាពងងឹតជិះជាន់និងការភ័យខ្លាចមួយ, ប៉ុន្តែវាជាច្បាប់នៃប្រភេទនេះ។ ដូច្នេះលំហូរសរុបស្ដើង: ការមកដល់នេះនឹងជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីឱ្យបានប្រសើរជាងអ្នកដែលមិនភ័យខ្លាចក្នុងការរត់ជុំវិញអាវព្រៃរបស់បុរសជាមួយនឹងអាវដៃវែងហួសហេតុពេក។ យើងបានចាប់ផ្តើម។

ការ Prologue

យើងមានផ្លូវមួយមុនពេលដែលពួកយើង។ ចូលទៅតាមរយៈវា, បន្ទាប់មកតាមរយៈការរបងពីឥដ្ឋមួយឆ្លងទៅមាត់ទ្វារផ្ទះ។ បើកទ្វារទៅកាន់បន្ទប់ទៅខាងស្ដាំ, ឆ្លងកាត់វានៅក្នុងបន្ទប់ក្រោយ។ វាជាកាតប៉ុស្តាល់ដែលនិយាយកុហកនៅលើតុដែលស្ដ្រីត្រូវបានបង្ហាញមួយ។ នៅទីនេះយើងបានបំពាក់អាវុធនិងអំពូលភ្លើងដែលព្យញ្ជនៈនឹងបំភ្លឺការអនុម័តនៃស្ដើងនេះ: ការមកដល់នេះព្រោះវាគឺជាការអរគុណទៅគាត់ថាយើងនឹងអាចយ៉ាងហោចណាស់ក្នុងការឃើញអ្វីមួយនៅលើទីតាំងនេះ។ ដូច្នេះចាំបាន: បើកនិងបិទវាជាការដែលអាចធ្វើបានក្នុងការប្រើគន្លឹះអេហ្វនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយដែលយើងរកឃើញទ្វារមួយផ្សេងទៀតតាមរយៈការជាថ្មីម្តងទៀតបានធ្លាក់ទៅក្នុងបន្ទប់មួយផ្សេងទៀតរបស់នាង, ដែលជាកន្លែងដែលតុយកចំណាំពីខេត។ យើងបានចេញទៅច្រករបៀង, បត់ឆ្វេងភ្លាមនៅលើធ្នើនៅលើជញ្ជាំងយើងបានរកឃើញលិខិតលេខ 1 មួយ។

ឡើងជណ្តើរទៅកាន់បន្ទប់ដែលនៅខាងឆ្វេងដែលយើងបានរកឃើញ ទ្វារបន្ទប់ទឹក ឆ្លងកាត់វានៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃបន្ទប់និងយកសោទៅថតនោះ។ នៅពេលដែលពួកគេគឺជា - វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីប្រើពួកវា។ តាមរយៈការកាត់ទោសនិងកំហុសយើងបានរកឃើញរន្ធខាងស្ដាំ, បើកទ្វារនិងទៅតាមរយៈការទៅបន្ទប់ដែលជាកន្លែងតុគឺចំណាំមួយ។ វាមានតែពីរពាក្យ: «នៅក្នុងព្រៃ "។ ចេញពីផ្ទះ។ ស្ដើងអនុម័ត: ការមកដល់នេះបានបន្ត, ប៉ុន្តែនៅទីតាំងផ្សេងមួយ។

គោលដៅ

ភារកិច្ចញ័រកីឡាករ - ដើម្បីប្រមូលស្លឹក 8 ភក្ដិកំណត់ត្រាកំណត់។ ហើយអ្នកអាចរកឃើញពួកវានឹងមាននៅលើប្រភេទនៃវត្ថុមួយ: ដូចព្យួរក្នុងទិដ្ឋភាពធម្មតានៅលើបង្គោលមួយឬជញ្ជាំងមួយហើយលាក់នៅក្នុងបរិវេណនេះសាកមើល។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាកន្លែងទាំងនេះនឹងត្រូវបានច្រើនជាងការកំណត់ចំណាំដូច្នេះនឹងមានការរត់។ និងក្នុងកំឡុងពេលលេងឆ្លងកាត់ការពិតណាស់គេច slender, អ្នកត្រូវតែប្រមូល 26 ប្រមូល (កាត, ផ្ទាំងរូបភាពនិងដូច្នេះនៅលើ។ ) ។

ផ្លូវក្រោមដី

ចូរទៅខាងស្ដាំ, យើងទៅនៅជុំវិញថ្មឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទះ។ បន្ទាប់ទៅវាជាការមួយធុងហើយវាអាស្រ័យលើធាតុរបស់ប្រមូល។ យើងបានយកទៅឆ្ងាយ, ទៅពេលខាងមុខ។ យើងបានងាកចេញពីផ្លូវទៅខាងស្ដាំ, ចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីមួយ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកមិនអាចប្រញាប់។ ការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះស្ដើង: ការមកដល់នេះ, ដោយវិធីនេះ, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងថាជាការសំខាន់លម្អិតទាំងអស់។ ដូច្នេះក្នុងករណីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកស្នាក់នៅ, បន្ទាប់មកបានឈរនៅជិតច្រកចូលនៃធុងដែលអាចរកឃើញធាតុប្រមូលគ្នាទៅវិញទៅមក។

ក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលយើងចូលទៅត្រង់នោះចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទៅខាងស្ដាំ។ យើងបានជ្រើសលិខិតមួយ។ យើងមើលឃើញថាការអនុម័តនៅក្បែរនោះដើម្បីឱ្យផ្លូវរូងក្រោមដីនេះហើយនៅជាប់នឹងវាគាំងច្រឹបកាសែតមួយ។ ការទទួលយករបស់នាង។ ធាតុថ្មីមិនអើពើនឹងយើងចូលទៅបន្ថែមទៀត។ គឺច្រកចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តនិងឧបករណ៍ដែលមិនអាចយល់បានបំពាក់ជាមួយនឹងពន្លឺក្រហមនេះ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងនេះ (នេះជាលើកដំបូងប្រាំមួយនៃវិធីនេះ) ។ សូមចុចនៅលើវា។ អ៊ូរី! បើកការអនុម័តថ្មី។ យើងផ្តោតលើតំបន់នេះ និងបានចូលទៅកាន់ការអនុម័តខាងឆ្វេង។ ក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយយើងរកឃើញម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀត។ អ្នកគិតថាការអនុម័តស្ដើង: ការមកដល់នៅក្នុងតំលៃពេញនេះ? ជាការពិតណាស់មិនបាន!

មានតែការចាប់ផ្តើម

ដោយសារតែពីពេលនោះមកចូលទៅក្នុងស្ដើងលេង។ ឥឡូវនេះលោកនឹងឱ្យយើងខ្លាចដើម្បីស្វែងរកដើម្បីកសាងកលល្បិចរបស់ពួកគេនិងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅស្ដើងប្រកួតដែលគួរឱ្យរំភើប: ការមកដល់នេះ, ការអនុម័តពេញលេញដែលយើងចាប់ផ្តើមពិតជាដូចជា, លើកន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនិងនៅក្នុងពេលខុស។

ប៉ុន្តែយើងមិនបានចេញពីកំសាកហើយដូច្នេះយ៉ាងក្លាហានទៅមុខ - មើលទៅសម្រាប់ម៉ាស៊ីនភ្លើង។ នៅសល់របស់ពួកគេដូចដែលយើងបាននឹកចាំបួនបន្ថែមទៀត។ ចូរទៅត្រង់ចេញពីប្រអប់ដែលឈរនៅជ្រុងខាងស្ដាំយកចំណាំ។ វង្វេងតាមរយៈទីតាំងដែលបានរកឃើញទាំងអស់ដូចគ្នា, ឧបករណ៍ទាំងអស់មួយនឹងពន្លឺភ្លើងក្រហម (ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេបានយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីរកមើល, មិនប្រាប់គ្មាននរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់ស្ដើង: ការមកដល់នេះដោយសារតែអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាស្រ័យលើឥរិយាបថអ្នកលេង) ។ យើងបានទៅនៅខាងក្រៅ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាប់គ្នានៅលើក្រឡាចត្រង្គនៅខាងឆ្វេងមើលឃើញលិខិតនោះ។ វាគឺមានតំលៃតួលេខ 9 ចូរកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការយក។ មុនពេល - សម្រាក, វាទៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។ យើងទទួលបានចុះនៅលើវាចុះសូមមើលច្រកចូលទៅកាន់គុហាដោយសុវត្ថិភាពនោះទេតែបំភ្លឺផ្លូវការ ជាមួយនឹងដៃញាប់ញ័រមួយ ដែលបានច្របាច់ពិល, គ្រាន់តែ looping តាមរយៈការវា។ យើងមើលឃើញច្រកចូលអគារនេះនិងទៅខាងស្ដាំ - ចំណាំនៅលើជញ្ជាំង។ ដូចគ្នានេះផងដែរយកទៅឆ្ងាយ។ យើងទៅយើងស្វែងរកលិខិតមួយផ្សេងទៀត, ពេលវេលាជាមួយនឹងលេខ 11 នេះហើយបានរកឃើញទូរទស្សន៍។ ចង់បានការរីកចម្រើនចុចលើប៊ូតុងថាមពល។ នៅក្នុងការឥតប្រយោជន៍ជាការពិតណាស់។ ប៉ុន្តែវាជាការយឺតពេល!

ត្រឡប់ទៅអតីតកាល

យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះនោះ, ដែលជាកន្លែងដែលវាទាំងអស់ចាប់ផ្តើម។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងតួនាទីមេ។ បញ្ហា: ចូលទៅតាមរយៈបន្ទប់ទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង, បិទបង្អួចនិងទ្វារ។ ស្ដើង: ការមកដល់នេះ, ការអនុម័តនៃការដែលយើងកំពុងពិចារណា, ការលេងហ្គេមជាមួយនឹងស្រស់មួយ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលយើងពិតជានឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹង slender, ដែលជា undesirable យ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែរឿងចៀសមិនផុត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងមានសំណាងណាស់ដែលបិទបង្អួចទាំងអស់មុនពេលដែលខ្ញុំបានជួបគាត់នៅទីនោះគឺជាឱកាសសម្រាប់ការសង្គ្រោះមួយ។ អ្នកអាចយកជំរកនៅក្នុងបន្ទប់មួយនិងបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរង់ចាំល្បីល្បាញ, ទទួលបានការចេញពីទីនោះ។ ប្រសិនបើមានយ៉ាងហោចណាស់មួយបង្អួចឬទ្វារនៅតែបើកចំហ, វាសនារបស់យើងគឺមិនត្រូវច្រណែន។ យើងនឹងអាចលាក់នោះទេប៉ុន្តែដើម្បីចេញទៅក្រៅ - ទេ។ ក្នុងអត្ថបទនេះយើងមានសម្រាប់ស្ដើង: ការមកដល់នេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកពេញលេញ។ ប៉ុន្តែយើងមានសុទិដ្ឋិនិយមហើយដូច្នេះនឹងបន្ត។

បញ្ជូនបន្តទៅកាន់ការទទួលជ័យជម្នះ!

ទោះជាយ៉ាងណា, ដើម្បីឈ្នះ "ឈុត" បានប្រេះចេញស្អាតព្រៃ eerie នេះ។ ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីចេញទៅក្រៅផ្ទះដែលកំពុងរត់នៅតាមផ្លូវឡើងភ្នំវគ្គសិក្សានៃសកម្មភាពដែលយើងបានរកឃើញស្រោមសំបុត្រមួយដោយមានចំនួន 12 នេះបានរត់ចូលទៅក្នុងគុហា។ នៅលើប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយនៅច្រកចូលដើម្បីរកបានប្រាក់រង្វាន់មួយ - ចំនួនលិខិតមួយ 13, ហើយនៅក្នុងជម្រៅនៃគុហានេះ - សន្លឹកក្រដាសមួយអក្សរ flecked ។ យើងបានចេញទៅក្រៅនិងចាប់ផ្តើមការធ្វើដំណើរតាមរយៈព្រៃដុត។ គោលដៅនេះ - ប៉ម។ ភ្លើងស្ដើងហើយនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើបានដូច្នេះយើងមិនបានឈានទៅដល់វាប៉ុន្តែមិនមែននៅលើការវាយប្រហារ! យើងបានរកឃើញទាំងអស់ដូចគ្នាវាចូលទៅនៅខាងក្នុងបន្ទប់មួយដែលយើងបានរកឃើញគន្លឹះនិងបើកទ្វារចាក់សោ។ នៅពីក្រោយវា - ក្មេងស្រីខេតបាន។ ឬប្រសើរជាងអ្វីដែលត្រូវបានចាកចេញពីវា។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ ភ្លេងត្រែ។ តន្ត្រីញាក់។ ស្ដើងអនុម័ត: ការមកដល់នេះបានបញ្ចប់។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ជាមួយគ្នារកឃើញថ្មីនៃដុំគឺនៅតែ meaner slender, ឆ្លាតនិងទំនើបបន្ថែមទៀត។ អ្វីដែលមេ - ទំពក់ណាមួយឬដោយកោងដើម្បីជៀសវាងគាត់។ ប្រសិនបើគាត់អាចជំរុញឱ្យពួកយើងចូលទៅក្នុងអន្ទាក់នេះនិងទទួលបានទៅមើលឃើញខ្លួនឯង, អ្នកមានការចាប់ផ្តើមជាថ្មីម្តងទៀត។ តើមានអ្វីដែលខ្ញុំចង់ខ្លាំងណាស់ដើម្បីជៀសវាងការ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, វាមើលទៅដូចដែលយើងបានឮភ្លេងត្រែចុងក្រោយ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.