កុំព្យូទ័រហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ប្រភេទនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ: បញ្ជី។ ប្រភេទលេងហ្គេមវីដេអូដោយប្រភេទ

ទោះបីជា 20 ឆ្នាំមកហើយដោយប្រភេទវីដេអូហ្គេមប្រភេទដែលខ្ញុំមានកន្លែងដើម្បីជាការទេប៉ុន្តែការកម្សាន្តនិម្មិតនិងការរួចហើយនៅក្នុងមួយចំនួនធំដោយស្មើភាព។ មានប្រភពជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្នជាបន្តបន្ទាប់ពីសម័យនោះយ៉ាងច្បាស់ណាស់។ សព្វថ្ងៃនេះ, អ្នកកាសែតតែងតែអភិវឌ្ឍន៍និងគ្រប់ igroproma ចងប្រកាន់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅជាប្រភេទសត្វជាក់លាក់។ ក្នុងករណីនេះមនុស្សផ្សេងគ្នាតែងតែមិនបានយល់ព្រមលើផលិតផលដូចគ្នានេះ។

ក្រុមចម្បង

ដើម្បីលេងហ្គេមប្រភេទដោយវីដេអូចង្វាក់ហាក់ដូចជាមិនពិបាកពេកនោះទេវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទាំងបីថ្នាក់ដែលរួមបញ្ចូលទាំងបំផុតនៃកម្មវិធីការលេងហ្គេមនេះ:

  • ថាមវន្តហ្គេម។ ពីអ្នកលេងល្បែងមួយដែលតម្រូវឱ្យមានល្បឿនប្រតិកម្មអតិបរមានិងភាពត្រឹមត្រូវ។ ភារកិច្ចបញ្ញាអប្បបរមា។
  • ការប្រកួតរៀបចំផែនការ។ ពួកគេនៅក្នុងអ្វីដែលមេ - ការអភិវឌ្ឍនិងការវាយតម្លៃនៃស្ថានភាពនេះ។ នៅពេលនេះគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការគិតមិនត្រឹមតែអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃកិច្ចការនោះទេប៉ុន្តែថាអាចកើតឡើងនៅលើផ្លាស់ទីទាំងនេះនិងអ្វីដែលអាចត្រូវបានទទួលបានផលប្រយោជន៍នៅពេលអនាគត។ នេះស្របជិតលោកអ្នកបំផុតនិងមើលឃើញច្រើនបំផុត - អុក។
  • ការប្រកួតធម្មតា។ ពួកគេអាចត្រូវបាន, និងធាតុនៃថ្នាក់ទាំងពីរខាងលើដែរប៉ុន្តែគោលដៅនេះគឺដើម្បីជំរុញផែនការជាជាងការទទួលជ័យជម្នះលើខ្មាំងសត្រូវ។

ល្បែងទូល្បែង

ទូល្បែង - មួយនៃប្រភេទចាស់ជាងគេបំផុត។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេ - ការត្រួតពិនិត្យសាមញ្ញ។ ឧទាហរណ៍: អ្នកលេងល្បែងមិនត្រូវដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីរបៀបបើកបររថយន្តមួយនៅក្នុងជីវិតពិត។ លោកអ្នកគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុងព្រួញដើម្បីបង្វិល។

ទោះយ៉ាងណានេះមិនមែនមានន័យថាវាជាការងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះក្នុងល្បែងទូល្បែងនេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនតាមវិធានមាស: ងាយស្រួលក្នុងការរៀន, ការលំបាកក្នុងការផ្តួល។

ល្បែងទូល្បែងអាចត្រូវបានចែកទៅជាអនុជាច្រើនប្រភេទ:

  • រមូរ - ការប្រកួតដែលមានកម្រិតលីនេអ៊ែរដែលរមូរឬខាងស្ដាំមួយដែលបានចាកចេញ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងប Ax មាសបុរាណ។
  • បន្ទប់នេះ - ជាដំបូងអ្នកត្រូវការដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចនៅក្នុងកន្លែងទំនេរមានកំណត់មួយហើយបន្ទាប់មកទ្វារត្រូវបានបើក, ដែលនឹងចូលទៅកម្រិតដែលស្រដៀងគ្នាបន្ទាប់។ តំណាងធម្មតា - Digger ។
  • Tyr - គោលបំណងគឺដើម្បីវាយប្រហារគោលដៅ (ទាលោក Hunt, កម្រិតមួយចំនួននៃ "ការប្រឆាំង") ផងដែរ។

សព្វថ្ងៃនេះ, អរគុណចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី, មានទ្រវែងមានមនុស្សជាច្រើនឈរនៅប្រសព្វនៃប្រភេទនេះ។ ពួកគេបានរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពសាមញ្ញនៃថ្នាក់ដើមនិងធាតុបន្ថែមទៀតស្មុគស្មាញ។

រឿង

សកម្មភាពការចោទប្រកាន់ថាប្រភេទហ្គេមកុំព្យូទ័រការត្រួតពិនិត្យមនុស្ស។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីទ្រវែងនេះ - ស្មុគស្មាញ។ ហើយវាត្រូវបានសម្តែងការមិននៅក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់នៃការខិតខំប្រឹងប្រែងចំណាយសម្រាប់ការទទួលជ័យជម្នះនិងការលេងហ្គេមនៅបរិយាយននិងបរិស្ថាន។ ស្ទើរតែទាំងអស់តែងតែ, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យការពិតនិម្មិតគឺជាប្រាកដនិយមដែលអាចធ្វើបាន (អសមត្ថភាពក្នុងការឡើងជញ្ជាំងឬលើការកើនឡើងចោតជាងជាច្រើនរាប់សិបសង់ទីម៉ែត្រ, ទិដ្ឋភាពដំបូងមនុស្ស, ការកំណត់នៅលើអត្រានៃការចលនានិងការម៉ែត្រ។ ប្រាសាទនេះ) ។

យើងអាចនិយាយបានថាស្ថាបនិកនៅតែទ្រវែងនោះទេប៉ុន្តែជាច្រើននៃសេរីភាពនៅពេលតែមួយជ្រើសវាក្នុងក្រុមដាច់ដោយឡែកមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើឱ្យចំណាត់ថ្នាក់នៃការប្រកួតវីដេអូមួយដោយប្រភេទសកម្មភាពនឹងមាននៅក្នុងកន្លែងដំបូង។ វាបានកើតឡើងដូច្នេះថាផលិតផលទាំងអស់នៅក្នុងប្រភេទនេះគឺតែងតែនៅជួរមុខនៃការរីកចម្រើននេះ។ ដូច្នេះវានឹងកើតឡើងថានៅក្នុងការលេងហ្គេមបុព្វកាលលាក់ខ្លួនក្រាហ្វិកបិសាចទាំងអស់ភាពស្រស់ស្អាតដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាមិនមែនជាកុំព្យូទ័រជារៀងរាល់។ វាគឺមានតំលៃចងចាំ Doom3 ឬ Crysis ។

សកម្មភាពជម្រើស

ប្រភេទនៃការប្រកួតកុំព្យូទ័រ, តារាងដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាញឹកញាប់នៅក្នុងទស្សនាវដ្តីប្រធានបទនិងនៅលើទំព័រនៃធនធានពផ្សេងទៀតជាញឹកញាប់បែងចែកទៅជាមួយដែលតូចជាងច្រើន។ ហើយសកម្មភាពនេះជាផ្នែកមួយនៃភាគច្រើនបំផុត "មានមនុស្សច្រើន" ។

ដំបូងនិងសំខាន់វាគឺជាការកត់សម្គាល់តុល្យភាពរវាងសកម្មភាពនិងការងារផ្លូវចិត្ត។ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធខ្លះបានបាញ់ប្រហារនៅអ្វីដែលធ្វើចលនាអ្នកដទៃទៀតតម្រូវឱ្យមានការបណ្តុះបណ្តាចាំបាច់, ស្វែងរកទីជនបទការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្រ្តនេះ។

ជាដំបូងនេះគឺការយ៉ាងជិតទៅទ្រវែង (ធ្ងន់ធ្ងរសំ, សេចក្ដីវិនាស, cod) បាន។ ពួកគេបាន captivate អ្នកលេងល្បែងជាច្រើននៃការសត្រូវ, ល្បឿននៃសកម្មភាពវិលផែនការមួយ។

នៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានគឺជាការលាក់បាំងសកម្មភាព។ ទំនាក់ទំនងថ្មីនេះនេះមានចង្វាក់រងបានផុសឡើង។ បាញ់សំលាប់គឺមានទាំងឬមិនចាំបាច់ទាំងអស់, ឬវានឹងកើតឡើងណាស់កម្រ។ ចលនាគ្នាគួរតែមានយ៉ាងនិង inconspicuous ។ នៅមិនឆ្ងាយពីវាបានចាកចេញរន្ធត់រស់រានមានជីវិត។ ខាងក្រោមនេះជាសត្រូវនោះគឺកីឡាករជាញឹកញាប់ខ្លាំង, អាវុធឬខ្សោយឬអាចត្រូវបានប្រើត្រូវបានកំណត់ (ជុំប៉ុន្មាន) ។

ប្រភេទនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រជាញឹកញាប់ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយវិធីសាស្រ្តនៃសង្គ្រាមនេះ។ ជម្រើសនេះតូច។ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងដើម្បីបាញ់, ដូច្នេះផលិតផលដែលអាចត្រូវបានហៅដោយសុវត្ថិភាពកាមេរ៉ាមួយ, ប្រសិនបើដែកថែបត្រជាក់ - ស្លាស៊ឺ។

ទស្សនវិស័យប៉ះពាល់ផងដែរដល់ថ្នាក់រងនៃការប្រកួតរបស់កុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនថតនេះត្រូវបានគេដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងក្រោយតួអក្សរមេ, ឈ្មោះត្រូវបានបន្ថែមសិលាចារឹកមនុស្សម្នាក់ទីបី។ ប្រសិនបើវាហាក់ដូចជាថាអ្នកលេងល្បែងនេះមើលទៅនៅលើពិភពលោកតាមរយៈភ្នែកនៃតួអក្សរនេះបានក្លាយទៅជាបុព្វបទឈ្មោះមនុស្សម្នាក់លើកដំបូង។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រដោយតួអក្សរប្រភេទអាចផ្លាស់ទី។ នោះគឺជា, នៅក្នុងស៊េរីអំពីតួអក្សរដដែលអាចនឹងមានផលិតផលផ្សេងគ្នាបច្ចុប្បន្ននៃអនុថ្នាក់មួយហើយវាមិនមានការលេងហ្គេមទូទៅ។ មិនបានជ្រើសរើសយកការកំសាន្ត, ដែលមានមូលដ្ឋានលើឈ្មោះ។

ឯករាជ្យគឺមានការប្រយុទ្ធគ្នាឬក្បាច់គុណ។ Gameplay ផលិតផលស្រដៀងគ្នាគឺមិនចូលចិត្តលេងហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀត។

រឿងចុងក្រោយដែលអ្នកអាចសរសេរអំពីពេលខ្លះពួកគេនឹងពួកសកម្មប្រយុទ្ធធាតុនៃការ RPG ទទួលមរតកនេះ។ វាត្រូវបានសម្តែងដោយវត្តមាននៃជំនាញតួអក្សរធំនិងលក្ខណៈដែលប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមនេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរដូចដែលអ្នកបានរីកចម្រើនតាមរយៈកម្រិតនៃការជំនាញទាំងនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរប្រសើរឡើងឬបាត់បង់រួមជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃស្ពឺ។ យន្តបែប - គុណលក្ខណៈចាំបាច់នៃសកម្មភាព RPG ។

អប់រំ

សកម្មភាពនិងទូល្បែង - មិនមែនប្រភេទទាំងអស់នៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ, បញ្ជីនៃការដែលអាចមានសិទ្ធិទទួលបានឃ្លា "កម្សាន្តថាមវន្ត" ។ នៅទីនេះអ្នកអាចបន្ថែមម៉ាស៊ីនជំនួស។ ដោយគំនិតនេះត្រូវបានបន្ថែមជាញឹកញាប់ដើម្បីនិយមន័យដែលធ្វើឱ្យវាព្រិលនិងមិនច្បាស់នោះទេ។

ជាការពិតមានតែអនុថ្នាក់ពីរ: បច្ចេកវិទ្យាក្លែងនិងកីឡា។ ដំបូងពាក់ព័ន្ធនឹងការគណនារាងកាយស្មុគស្មាញណាស់។ ភារកិច្ចរបស់ខ្លួន - ជាអ្នកជិតស្និទ្ធទៅនឹងឥរិយាបថពិតនៃគំរូនេះ។

ទីពីរ - ការប៉ុនប៉ងដើម្បីក្លែងការប្រកួតកីឡាមួយ។ អ្នកលេងនៅក្នុងវិធីតែមួយដូចនៅក្នុងសកម្មភាពរត់ដោយបុរសមួយ (ឬច្រើនសូម្បីតែ) ។ ជាមួយនឹងការលើកដំបូងដែលបានបង្រួបបង្រួមនេះប្រភេទប្រាកដនិយមឥរិយាបថនៃតួអក្សរច្រើនបំផុតនិងអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាមិនមែនជាអ្នកគ្រប់គ្រងកីឡានៅក្នុងវិធីណាមួយដែលទាក់ទងទៅថ្នាក់ - ពួកគេទំនងជាតំណាងឱ្យ ការយុទ្ធសាស្រ្តសេដ្ឋកិច្ច។

RTS

អធិប្បាយអំពីប្រភេទលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រគួរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការធ្វើផែនការជាយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាពិតប្រាកដ (RTS) ។ អត្រាការប្រតិកម្មនេះ នៅក្នុងការប្រកួតទាំងនេះជាសំខាន់តួនាទីដូចជានៅក្នុងខ្សែភាពយន្ដសកម្មភាពមួយ។ វាគឺមានតំលៃពេលមួយដើម្បីគេចផុតនិងគណបក្សនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាបាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាសម្រាប់ការឆ្លើយតបយ៉ាងលឿនលាក់បាំងនោះទេដំណាក់កាលសំខាន់នៃការធ្វើផែនការតិចនិងវាយតម្លៃ។

RTS ជាធម្មតាមួយជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា: មូលដ្ឋាននិង detuning នៃការប្រយុទ្ធនេះ។ ការប្រកួតកីឡាករខ្លាំងជាងធម្មតាត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដូចនៅក្នុងអុក។ ប៉ុន្តែដោយសារតែតម្រូវការសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សនេះបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាតំណាងរបស់ក្រុមនេះមិនត្រឹមតែជាសកម្មភាពច្រើននោះទេ។

យុទ្ធសាស្រ្តសកល

អធិប្បាយអំពីប្រភេទនៃការប្រកួតកុំព្យូទ័រដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបញ្ជីនៃ RTS មួយ, អ្នកមិនអាចមិនអើពើនឹង យុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពិភពលោក។ ពួកគេគឺនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធនៃផែនការជាមួយនឹងការប្រកួតមួយចំនួន។ គណបក្សទាំងមូលត្រូវបានចងទៅនឹងការគណនាច្បាស់និងធ្វើឱ្យការទាមទារនោះទេសម្រាប់ជំនាញទទួលខុសត្រូវចំពោះល្បឿននិងភាពត្រឹមត្រូវ។

យុទ្ធសាស្រ្តសកលមិនត្រូវបានកំណត់ការសាងសង់មូលដ្ឋាននេះ។ ជាញឹកញាប់, ទីក្រុងជាច្រើនអាចត្រូវបានដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅលើផែនទីបន្ថែមពីលើវិធានការប្រយុទ្ធគ្នាគឺមានការទូត។ ជាញឹកញាប់មានការរីកចំរើនផ្នែកបច្ចេកទេសនិងនៅតែមានលក្ខណៈណាមួយដែលគួរត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងដើម្បីសម្រេចបាននូវការទទួលជ័យជម្នះ។

ការលេងហ្គេមអាចជា stepwise ទាំង (TBS) និងដោយមានការប្រយុទ្ធគ្នាកើតឡើងនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដ។ ខណៈដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍លាយប្រភេទនៅពេលខ្លះអ្នកទាំងពីរ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសង្រ្គាមសរុបស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងផ្លាស់ទីនោះ, ទាំងនៅក្នុង TBS នោះទេប៉ុន្តែនៅពេលដែលទ័ពមួយបានវាយប្រហារតស៊ូមួយផ្សេងទៀតកើតឡើងនៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដែរដូចជានៅក្នុង RTS ពេញ។

ប្រភេទនេះគឺជាការយ៉ាងជិតស្និទ្ធណាស់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ, - យុទ្ធសាស្រ្តរបស់ស្រុក។ សមាជិករបស់ខ្លួនដកហូតស្ទើរតែទាំងស្រុងនៃការគ្រប់គ្រង-ខ្នាតតូច។ ផលិតកម្មធនធាននិងការចាប់យកនៅតែមាននោះទេប៉ុន្តែជម្រើសរបស់ពួកគេគឺត្រូវបានកំណត់តែពួកអ្នកដែលអាចរកបានត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់គោលបំណងយោធាទៀត។ បើគ្មានការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយផ្ទាល់នៃពួកពលបរិវារនៅក្នុងគម្រោងបែបនេះគឺមិនអាចខ្វះបាន។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាប្រភេទនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តជាញឹកញាប់ត្រូវបានបង្ហាញថាជាយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាមួយ។ មានតំណាងស្រដៀងគ្នានិងកម្សាន្តថាមវន្ត, ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានគេស្ទើរតែទាំងអស់តែងតែមានកម្រិតបង្កើត seting, ផែនការនេះផងដែរអាចត្រូវបានបង្កើត។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍យុទ្ធសាស្រ្តដែលជាញឹកញាប់បានផ្ទេរទ្រាំទ្រតស៊ូសម័យទាំងមូលមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងល្បែងក្នុងការងាកចេញពីព្រឹត្តិការណ៍ពិតប្រាកដ។

Wargames ឬល្បែងសង្រ្គាម

ប្រសិនបើវាគឺជាការផលិតបានជាស្អាតបរិសុទ្ធពិត, និងចាកចេញពីតែតម្រូវការក្នុងការរក្សាការប្រយុទ្ធគ្នានឹងបើកចេញ "សង្រ្គាមការប្រកួតនេះ" ។ លទ្ធភាពនៃការទទួលជ័យជម្នះយុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងកើនឡើងតែប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះមេដឹកនាំទន់ខ្សោយមិនអាចឈ្នះនៅក្នុងការចំណាយនៃវិស័យឧស្សាហកម្មនិងសេដ្ឋកិច្ច។

ការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រ

យុទ្ធសាស្ត្រស្រដៀងគ្នាទៅនឹងប្រភេទដទៃទៀតនៃការធ្វើផែនការហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលជាភាពខុសគ្នារវាងពួកគេគឺសំខាន់ដែលការត្រួតពិនិត្យនេះគឺមិនមែនកងទ័ពនិងកងទ័ព, ហើយបានតែពីរបីគ្រឿង។ លើសពីនេះទៀតអ្នកប្រយុទ្ធគ្នានឹងមានលក្ខណៈបុគ្គលឧបករណ៍និងអាវុធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធការអភិវឌ្ឍតួអក្សរគឺដូចដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការ RPG ។

អ្នកចាត់ការទូទៅ

ប្រសិនបើមាន wargames និងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍដែលមានធាតុមួយ, អ្នកគ្រប់គ្រងដែលបានធ្វើគ្រាន់តែផ្ទុយពីនេះ - វាជាការទាំងអស់នៅទីនោះ។ ទោះជាយ៉ាងណានៅពេលដូចគ្នានេះវាគ្មានសង្គ្រាមទេ, ការទទួលជ័យជម្នះនេះអាចបានតែជាការសេដ្ឋកិច្ច។ វាត្រូវបានគេជឿថាបានបង្កើតប្រភេទ Sid Meier នេះ។

ដោយសារតែភាពងាយស្រួលនៃការអភិវឌ្ឍនៃផលិតផលបែបនេះតំណាង geymdeva ពិតជាច្រើននៅទីនេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងថាច្បាប់គណិតវិទ្យាមួយចំនួននិងសរសេរស្គ្រីបដែលនឹងប្រើពួកគេ។ លើសពីនេះទៅទៀត, កុំព្យូទ័រអ្នកលេងល្បែងគូប្រជែងដៃគូប្រកួតប្រជែងសំខាន់នឹងមិនប៉ុន្តែគ្រាន់តែសំណុំនៃក្បួនដែលបានកំណត់មួយដែលបានរចនាឡើងដើម្បីក្លែងសេដ្ឋកិច្ចទីផ្សារ។

ឈរចេញគ្រប់គ្រងកីឡា។ ភាពខុសគ្នាចម្បងរបស់ពួកគេ - កង្វះស្ទើរតែទាំងស្រុងនៃក្រាហ្វិកនិងរាប់សិបនាក់នៃតុ, ដោះស្រាយដែលជាពេលខ្លះមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់សប្តាហ៍នេះ។

ការត្រួតពិនិត្យប្រយោល

ប្រភេទវ័យក្មេងខ្លាំងណាស់ - យុទ្ធសាស្រ្តការត្រួតពិនិត្យដោយប្រយោល។ នេះជាគំនិតចម្បងនៃប្រភេទនេះគឺជាការអសមត្ថភាពដើម្បីផ្តល់ឱ្យដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការបញ្ជាអង្គភាពមួយនេះ។ វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់យល់ពីតម្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពនេះ។ ហើយវាគឺជាការចង់ថាសកម្មភាពនេះគឺដូចដែលអ្នកចង់បានដើម្បីជំរុញផែនការនេះ។

គំនិតនេះគឺជាការយ៉ាងជិតទៅនឹងប្រភេទមុនខុសគ្នានោះគឺនៅក្នុងលំដាប់។ និងផ្ទុយកន្លងមកនេះគឺខ្លាំងដូច្នេះថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងហៅអ្នកគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រងយុទ្ធសាស្រ្តនៃការដោយប្រយោល។ តំណាងនៃប្រភេទនេះគឺតូចណាស់, ដោយសារតែការលំបាកបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍ។ មជ្ឈិមសម័យ, ព្រះមហាក្សត្រ, សនិងខ្មៅ - នោះគឺជា, ប្រហែលជា, ឈ្មោះធំទាំងអស់ដែលអ្នកអាចចងចាំ។

ផ្ដុំរូប

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសប្រភេទមួយ នៃហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារ, យកចិត្តទុកដាក់ពិសេសមិនបានមួយនេះ។ ជាញឹកញាប់អ្នកតំណាងរបស់លោកបានហៅថាឃាតករឬលេខាកម្សាន្តពេល។ ទោះជាយ៉ាងណា, ទិដ្ឋភាពនេះគឺរាក់ពេក។

ជាទូទៅជាឈ្មោះបង្កប់ន័យ, សមាជិកនៃក្រុមនេះគឺជាការព្រួយបារម្ភជាចម្បងជាមួយនឹងក្បាលដែលមិនមែនដៃរបស់អ្នក។ ពួកគេទាំងពីរអាចអនុវត្តមេកានិចការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅលើពិភពលោកនិម្មិត (អុក) ហើយក្នុងការប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ (ពង្រូល, អគារនៃ Goo) ។

ឈុតឆាកកំសាន្ត

នៅក្នុងប្រភេទនេះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរួមបញ្ចូលជាសមាជិកម្សាន្តនិម្មិតដែលបានដាក់ឈរនៅជួរមុខគេមិនត្រឹមតែការលេងហ្គេមជារឿង, បរិយាកាស, រឿងគុណភាព។ ពួកគេជាញឹកញាប់បាននិយាយថានៅថ្ងៃទី: «នេះជាការប្រកួតមួយដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចរស់បាន»។

ជាញឹកញាប់ពួកគេមានលក្ខណៈពិសេសនិងសកម្មភាពនិងយុទ្ធសាស្រ្តប៉ុន្តែមិនមែនសម្រាប់សំណុំដំបូងនេះនៃរឿងផ្សងព្រេង។ វាគឺជារដ្ឋកិច្ចការនេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យចាត់ថ្នាក់គម្រោងស្រដៀងគ្នាលេងហ្គេមនិងការក្លូនរបស់ខ្លួនទេមិនថាក្រុមអ្នកគាំទ្រនេះនឹងមិនត្រូវការផលិតផលនេះ។

ដំណើរស្វែងរក

ហ្គេមកុំព្យូទ័រក្នុងដំណើរស្វែងរកប្រភេទនេះ - រឿងផ្សងព្រេងភាគច្រើនសុទ្ធតំណាងឈាម។ ពួកគេបានជំរុញអ្នកលេងល្បែងមានតួនាទីមួយនិងពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនេះរៀបរាប់អំពីរឿងរ៉ាវអន្តរកម្មណាមួយ។ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានគេស្ទើរតែទាំងអស់តែងតែលីនេអ៊ែរ, ទៅពីចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់អាចជាវិធីតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ភារកិច្ចគ្នា - យ៉ាងហោចណាស់។ សកម្មភាពចម្បង - ការទំនាក់ទំនងជាមួយ NPC, ស្វែងរកធាតុ, រួមបញ្ចូលគ្នារវាងពួកគេ។

រដ្ឋកិច្ចការនេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការអភិវឌ្ឍទៅជាអប្បរមាមួយនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរស្គ្រីបដើម្បីបំភ្លឺដំណើររឿងរលោង។ វរហើយថ្ងៃនេះដំណើរស្វែងរកគឺមិនប្រភេទពេញនិយម, ហើយដូច្នេះមិនសង។ តំណាងកម្រសាខានេះធ្លាក់នៅក្នុងការលក់នៃបញ្ជីកំពូលឬសំណួរស្វែងរក។ ដូច្នេះថ្ងៃនេះអ្នកជាញឹកញាប់អាចជួបផលិតផលដែលមានតម្លៃទាបនៅក្នុងទិសដៅនេះ។

ជាញឹកញាប់អំពីដំណើរស្វែងរកបាននិយាយថាវាជាការរកឃើញជាប្រភេទហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ នេះបានកើតឡើងដោយសារតែមានចំនួនធំនៃអ្នកតំណាងដោយប្រាប់ពួកយើងអំពីការរកឃើញនេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនគ្រាន់តែ "រុំ" រឿងរ៉ាវដែលគេស្គាល់ថាសៀវភៅនៅក្នុងសែលអន្តរកម្ម។

រូបផ្គុំដំណើរស្វែងរក-

ប្រភេទនៃការកម្សាន្តនិម្មិតនេះអាចនឹងមានការយល់ច្រឡំនិងរឿងមួយដែលមានភាពស្មុគស្មាញដូចជានៅក្នុងដំណើរស្វែងរកធម្មតាប៉ុន្តែអាចប្រហែលជាដូច្នេះវាមិនមាននៅទាំងអស់។ នៅក្នុងកន្លែងនៃស្គ្រីបនៅក្នុងករណីនេះដែលវាមកដល់បរិយាកាស។ លេងហ្គេមមានទាំងស្រុងនៃការដោះស្រាយអាថកំបាំងនៃការខុសប្លែកគ្នាល្បែងផ្គុំរូបភាពនិងការលំបាក។

សមាជិកនៃក្រុមល្បីបំផុតនោះគឺ Myst និងជាច្រើនរបស់ខ្លួនបន្ត។ ក្នុងនាមជាដំណើរស្វែងរកសាមញ្ញ, មនុស្សរាប់ពាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមនុស្សទូទៅមិនចូលចិត្តខ្លាំងណាស់។

ការប្រកួតលេងតួនាទី (RPG)

RPG (ការប្រកួតតួនាទីលេង) ផែនការនិងឱកាសជួបប្រជុំគ្នានៅរួមគ្នា។ បន្ថែមផងដែរធាតុនៃសកម្មភាពនិងការធ្វើផែនការ។ ប្រភេទដែលគំរោះគំរើយអ្នកលេងល្បែងនិងវិធីសាស្រ្តនិងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធកម្រិតខ្ពស់និងការលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់។ ប៉ុន្តែកុំច្រឡំនេះអនុវិទ្យាល័យនិងបឋម។ វាគឺដោយសារតែនេះ "Rage" និងលេងហ្គេមត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ណាស់ជា "rolevki" ។

ដូច្នេះ RPG-គម្រោងអាចត្រូវបានចាត់ទុកត្រឹមតែជាផលិតផលមួយដែលក្នុងនោះអ្វីដែលសំខាន់ - វាគឺជារឿងអន្តរកម្មជាមួយ NPC ដែលជាសេរីភាពនៃការសកម្មភាព។ វាគឺដោយសារតែបុរាណនៃប្រភេទនេះគឺមាន arcanum, ការធ្លាក់ចុះ, Planescape ។ "Rolevki" ត្រូវបានកំណត់ជាញឹកញាប់ថាជាការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រមួយនៅក្នុងប្រភេទនៃការទូទៅ, នោះគឺជាការខុសពិត។ បើទោះបីជាការពិតដែលថាជាញឹកញាប់សមាជិកពេញនិយមបំផុតនៃថ្នាក់និងការផ្តល់ជូននេះអ្នកលេងល្បែងទៅទស្សនាពិភពអស្ចារ្យដែលបានកំណត់មានប្រសិទ្ធិភាពទេនៅលើវា, ដែលនៅក្នុងក្រុមកំណត់ត្រាផលិតផល។

ក្នុងការបន្ថែមទៅគ្រោង, គុណលក្ខណៈមិនតិចសំខាន់ចាត់ទុក roleplaying ។ អ្នកលេងល្បែងអាចសាកល្បងនៅលើតួនាទីរបស់ Magee មួយ, អ្នកចម្បាំង, ចោរលួច។ វាមិនអន្ទះសារនិងគោលការណ៍នៃ "ល្អ - អាក្រក់»នោះ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងធ្វើជាច្រើនទៀតស្មុគ្រស្មាញ។ អ្នកអាចធ្វើបានជាការប្រព្រឹត្ដល្អនឹងត្រូវបានយកមិនមែនទាំងអស់។ លើសពីនេះទៀតមិនគ្រប់នឹងទុកចិត្ដដល់នរណាម្នាក់ជាមួយ NPC ដែលបានធ្វើការជាច្រើននៃរឿង«ល្អ»មួយ។ សម្រាប់នរណាម្នាក់ដើម្បីជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់ជម្រុញស៊ើបការណ៍។

សម្រាប់សកម្មភាពជារៀងរាល់តួឯកនៃពិភពលោកនេះនឹងឆ្លើយតប។ និងការបំបែក NPC មួយនេះគឺមាននៅក្នុងវា, ផែនការនេះនឹងមិនចាកចេញដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នោះហើយវាប្រែថាកម្រិតនីមួយអាចចូលទៅតាមរយៈការរាប់សិបនាក់នៃវិធីដែលនឹងនាំទៅប្រកួតវគ្គផ្សេងគ្នា។

MMORPG

អធិប្បាយអំពីប្រភេទនៃការប្រកួតកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនអាចមិនអើពើ MMORPG នេះ។ លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលលោកបានរួមបញ្ចូលនូវយុទ្ធសាស្រ្តនេះ។ អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនមិនប្រើសមាសភាគតួនាទីលេងនៃគម្រោងនោះទេតែជាចម្បងគ្រោងនឹងអភិវឌ្ឍតួអក្សរ។

ភាពខុសគ្នានៅក្នុងផលិតផលដែលតំណាងឱ្យ RPG លើបណ្តាញ, ស្ទើរតែគ្មាន។ រូបមន្តនៅតែដដែល, កត្តាតែមួយគត់អនីតិជនផ្លាស់ប្តូរ។ ក្នុងករណីនេះភាគច្រើនបំផុតនៃពេលវេលាដែលអ្នកលេងចំណាយ "បូម" ធុញទ្រាន់។ អ្វីដែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុង MMORPG ស្ទើរតែគ្មានគោលបំណងផ្សេងទៀតជាងដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតចុងក្រោយ។

លើបណ្តាញ "rolevki" កំពុងរង់ចាំសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលនឹងអាចដកដង្ហើមនៅស្រស់នៃប្រភេទនេះ។ វរហើយមូលនិធិដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតគម្រោងស្រដៀងគ្នានេះគឺខ្ពស់ពេក, ដែលនេះជាមូលហេតុស្ទូឌីយោអ្នកដែលអាចមានលទ្ធភាពចេញផ្សាយ MMORPG, សូមចូលទៅកាន់ផ្លូវវាយដំ, ការព្យាយាមដើម្បីជៀសវាងហានិភ័យ។

ភក់

យើងអាចនិយាយបានថានេះគឺជាវត្ថុបុរាណប្រភេទ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍន៍និងមានភាពជោគជ័យ, ទោះបីជាមិននៅក្នុងជួរធំទូលាយយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកប្រើប្រាស់។

ភក់គឺជាអ្វី? បរិយាយនឹងមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់: នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងលក្ខណៈនៃតំបន់ដែលជាកន្លែងដែលតួអក្សរគឺ។ គ្រាន់តែអត្ថបទពាក្យបញ្ជាដែលបានផ្តល់ឱ្យ: អ្វីដែលត្រូវបានគេប្រើផ្លាស់ទីបើកបើកទ្វារ។ នៅក្នុងភក់បានប្រើជាញឹកញាប់បុរាណ ប្រព័ន្ធតួនាទី គនិងឃ វាកំណត់របៀបដែលតួអក្សរនឹងអភិវឌ្ឍ។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកលេងល្បែងមិនទទួលបានទាំងអស់នៃពាក្យគន្លឹះដែលអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកុងសូល។ លើសពីនេះទៅទៀតបញ្ជីនេះការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលប្ដូររវាងទីតាំង។ សូមអានការរៀបរាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន, អ្នកអាចរកឃើញអ្វីដែលត្រូវបានលាក់ពីអ្នកប្រើទិដ្ឋភាពមិនយកចិត្ដទុកដាក់។

MUDs លើកទឹកចិត្តដល់អ្នកប្រើប្រាស់ឆ្លាត។ ហើយការសម្ងាត់មួយចំនួននៃអ្នកតំណាងដែលពេញនិយមនេះអាចមិនតែងតែត្រូវបានអាននៅលើវេទិកានេះដោយសារតែចំណេះដឹងនៃការប្រកួតទាំងនេះ - គឺអំណាច។

សម្រាប់អ្នកដែលតូច

ដូចជាការកម្សាន្តនិម្មិតផ្សេងទៀត, ការប្រព្រឹត្ដ geymdeva អាចត្រូវបានចែកជាប្រភេទដូចខាងក្រោមនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារមុនចូលសាលា:

  • រូបផ្គុំ។ នេះអាចរួមបញ្ចូលទាំងល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញ, ខ្វាត់ខ្វែង។ ពួកគេបានអភិវឌ្ឍតក្កការគិត, ការចងចាំនិងការតស៊ូកុមារ។
  • ជម្រើសកម្សាន្តផ្ទៃតុកុំព្យូទ័រ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងស្លាក Domino, កម្មវិធីពិនិត្យ។ កុមាររៀនធ្វើផែនការនិងការព្យាករ។
  • ការប្រកួតតន្ត្រី - បានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃសវនាការនិងអារម្មណ៍នៃចង្វាក់បេះដូងនេះ។
  • ការបង្រៀន - មួយនៃការកម្សាន្តនិម្មិតសំខាន់ក្នុងជីវិតមុនចូលសាលា។ ពួកគេមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់នេះ: ណ៍ការរៀននិងរាង, អក្ខរក្រមដែលបានរាប់, ល ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.