កុំព្យូទ័រ, ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
បង្គោលនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច: ការពិនិត្យឡើងវិញមួយ។ ហ្គេមកុំព្យូទ័រ
សសរនៃភាពអស់កល្បគឺជាល្បែងដើរតួយ៉ាងជោគជ័យដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2012 ។ គម្រោងនេះគឺជាអ្នកស្នងតាមមនោគមន៍វិជ្ជានៃ RPG ដូចរឿងព្រេងនិទានដូចជាច្រកទ្វារ Baldur, Icewind Dale និង Planescape: ទណ្ឌកម្ម។ អ្វីដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅពេលបង្កើតល្បែងនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនមានលុយ។ មូលនិធិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចត្រូវបានប្រមូលដោយមានជំនួយពី Kickstarter (វេទិកាមួយសម្រាប់ទាក់ទាញការវិនិយោគសម្រាប់ការអនុវត្តគម្រោងផ្សេងៗ) ។ អ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់នៅជុំវិញពិភពលោកបានគាំទ្រទស្សនាវដ្ដី Obsidian Entertainment (អ្នកបង្កើតល្បែង) និងបានបោះកាក់មួយឬពីរ។ ជាលទ្ធផលថវិការបស់សរសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចបានលើសពី 4 លានដុល្លារ។ តើការលេងល្បែងនេះអាចជាតម្លៃរបស់វាដែរឬទេ? ហើយតើអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមនុស្សជាច្រើននាក់ខកចិត្តក្នុងការបង្កើតសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច? ការពិនិត្យឡើងវិញនៃគម្រោងនេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការស្វែងរកចម្លើយចំពោះគ្រប់សំណួរទាំងអស់។ តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ទេ? បន្ទាប់មកអានអត្ថបទនេះ!
បង្គោលនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច: ទិដ្ឋភាពទូទៅ
អ្នកលេងជាច្រើនជឿថា RPG ជាប្រភេទមួយត្រូវបានបាត់បង់នៅឆ្នាំ 2002 ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ Icewind Dale 2. ហើយសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះគឺត្រឹមត្រូវ។ យ៉ាងណាមិញល្បែងដើរតួជាបន្តបន្ទាប់គឺការថតចម្លងរិលរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងពួកគេមិនមានអ្វីថ្មី, បដិវត្តន៍ទេ។ ពួកគេបានធ្វើម្តងទៀតម្តងហើយម្តងទៀតនូវអ្វីដែលអ្នកលេងបានឃើញនៅក្នុងទឹកភ្លៀង Dale ដូចគ្នា។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមល្បែងថ្មីដែលហៅថា MMORPG បានបង្ហាញខ្លួន។ MMORPGs មានតម្លៃថោកហើយទាក់ទាញមនុស្សជាច្រើន។ វាគឺជាមូលហេតុដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនបានសម្រេចចិត្តអភិវឌ្ឍវា។ ហេតុអ្វីបានជាព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលថ្មីនិងថ្មីនៅពេលអ្នកអាចយកគំរូហ្គេម MMO របស់កូរ៉េរួចរាល់ហើយធ្វើវាតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិងទទួលបានលុយពីការធ្វើចរន្តអគ្គិសនីផ្ទៃក្នុង?
ជាសំណាងល្អបន្ទាប់ពី 10 ឆ្នាំអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រជាប្រិយភាពនៃគម្រោង MMO បានចាប់ផ្តើមយឺត ៗ ប៉ុន្តែច្បាស់ជារលាយបាត់ទៅ។ ពិតណាស់នេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការពិតដែលថាឧស្សាហកម្មហ្គេមមានទិសដៅថ្មី (វាគឺអំពី MOBA) ។ នៅពេលនោះគឺជាពេលដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃ RPG ។ ហើយល្បែងដែលគួរវិលត្រលប់មកវិញនូវប្រភេទហ្គេម RPG ទៅនឹងប្រជាប្រិយភាពរបស់វាគឺជាសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច។ អ្នកអាចមើលទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគម្រោងនេះក្នុងអត្ថបទនេះ។
ហេតុអ្វីបានជាគម្រោងនេះទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនទៅលើខ្លួនឯងហើយប្រមូលបាននូវបរិមាណឆ្កួតដូចជា "Kickstarter"? វាសាមញ្ញណាស់។ យោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អ្នកស្រី Pillars of Eternity បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវបរិយាកាសសាលាបុរាណនិងបុរាណនិងល្បែងបដិវត្តថ្មី។ នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រនៃ RPG ប្រភេទនេះយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគម្រោងនេះ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចរក្សាការសន្យាទាំងអស់របស់ពួកគេបានទេ? តើមួយនៃ RPG ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងដងចុងក្រោយនេះ - តើសសរនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច? ការពិនិត្យឡើងវិញនិងការវិភាគលំអិតនៃល្បែងនេះនឹងជួយឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។
គ្រោង
វិវរណៈទាំងអស់កើតឡើងនៅក្នុងពិភពប្រឌិតនិងស្រមើស្រម៉ៃ។ តួឯក "មានសំណាងណាស់" ដើម្បីមើលឃើញព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ចម្លែកនិងចម្លែកពិតប្រាកដមួយដែលជាផលវិបាកដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ដែលនឹងធ្វើឱ្យគាត់ពេញចិត្តនៅក្នុងការប្រកួតទាំងមូល។ គោលដៅចម្បងគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញមូលហេតុនៃអ្វីដែលបានកើតឡើង។
ទោះបីជាការពិពណ៌នាមានភាពមិនច្បាស់លាស់និងមិនច្បាស់ក៏ដោយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការនិយាយបន្ថែមទៀតពីវាព្រោះវានឹងក្លាយទៅជាអ្នកបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ (ការបង្ហាញព័ត៌មានសំខាន់ៗមុន) ។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីជម្រៅនៃល្បែងនេះអ្នកត្រូវលេងសសរទ្រេតនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចដោយខ្លួនឯង។ Passage នឹងរឹតបន្ដឹងអ្នកដោយក្បាលពីព្រោះហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញជាច្រើនអាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំងចុងបញ្ចប់និងដំណើរស្វែងរកបន្ថែម។ អ្នកមិនត្រូវខកខានយ៉ាងពិតប្រាកដ។
អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បគឺជាតួអង្គ។ មាន NPC ជាច្រើននៅក្នុងការប្រកួតហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយគ្នា។ តាមក្បួនតាមរយៈការសន្ទនាពិភពលោកនៃល្បែងត្រូវបានលាតត្រដាងល្បាយគ្រោងដ៏សំខាន់ល។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះដែលថាវាមិនមែនជាចាំបាច់ដើម្បីរំលងការសន្ទនាជាមួយ NPC នោះទេ។ អ្នកអាចនឹកផ្នែកដ៏សំខាន់មួយនៃរឿងរ៉ាវដ៏អស្ចារ្យដែលប្រាប់ហ្គេម Pillars of Eternity ។ ការអនុម័តនៃដំណើររឿងទាំងមូលនឹងចំណាយពេលប្រហែលជា 40-45 ម៉ោង។
ហ្គេម
ក្នុងនាមជាដំណើរការប្រកួតមួយដែលគេស្គាល់ - បេះដូងនៃ RPG ណាមួយ។ តើសសរទ្រូងនៃប្រាក់ចំណេញពីភាពអស់កល្បជានិច្ចពីផ្ទៃខាងក្រោយនៃគម្រោងស្រដៀងគ្នានេះទេ? ច្បាស់ណាស់។ ល្បែងដែលមានប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់វាគឺស្រដៀងទៅនឹង Planescape ចាស់ដ៏ល្អគឺ Torment, Baldur's Gate និង Icewind Dale ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរនៅក្នុងគំនិតនៃការកំសាន្ត Obsidian មានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ប្រព័ន្ធលេងតួនាទីតែមួយ, កេរ្តិ៍ឈ្មោះ, ការប្ដូរតាមបំណងលម្អិតនៃតួអក្សរ, ល - ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានរកឃើញតែនៅក្នុងសសរនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច។ ការពិនិតឡើងវិញដែលអ្នកអាចអានខាងក្រោមនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីភាពស្មុគស្មាញនៃល្បែង។
ប្រព័ន្ធតួនាទី
ជាក្បួនសមត្ថភាពរបស់វីរបុរសនៅក្នុងល្បែង RPG មានគោលបំណងតែមួយគត់ដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចក្រៅពីជំនាញប្រយុទ្ធមានសមត្ថភាពដែលមិនទាក់ទងនឹងការប្រយុទ្ធ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកលេងមានបញ្ហាក្នុងការធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោកហើយបាត់បង់ជានិច្ចអ្នកអាចបូមសមត្ថភាពរុករក។ អរគុណដល់នាងតួអង្គនឹងអាចស្វែងរកផ្លូវខ្លីៗនិងឈានដល់ចំនុចដែលចង់បាន។ សមត្ថភាពបែបនេះបានជួយយ៉ាងច្រើនក្នុងកំឡុងពេលឆ្លងកាត់និងក្នុងអន្តរកម្មជាមួយពិភពលោកហ្គេមទំនាក់ទំនងជាមួយ NPC ។
ឈ្មោះល្បី
នៅក្នុងការប្រកួតមានក្រុមផ្សេងគ្នាជាច្រើន, ក្រុម។ អាកប្បកិរិយានៃតួឯកជាមួយពួកគេកំណត់កេរ្តិ៍ឈ្មោះ។ វាត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើសកម្មភាពរបស់តួអក្សរ។ ជាឧទាហរណ៍បើអ្នកបំពេញភារកិច្ចរបស់ក្រុមអ្នកធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយពួកគេហើយរក្សាចំណងមិត្ដភាពជិតស្និទ្ធនោះពេលជួបការលំបាកអ្នកអាចពឹងផ្អែកលើជំនួយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើផ្ទុយទៅវិញពួកគេវាយប្រហារក្រុមកេងប្រវ័ញ្ចពួកគេនឹងត្រូវសងនៅក្នុងកាក់ដូចគ្នា។
ការប្ដូរតាមបំណង
រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើក្នុងហ្គេមគឺបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សម្រាប់ការនេះ, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់កម្មវិធីនិពន្ធទាំងមូល។ សូមអរគុណដល់គាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យវីរបុរសតែមួយគត់និងមានតែមួយគត់គឺសាមញ្ញណាស់។ ចំណុចប្រទាក់របស់កម្មវិធីនិពន្ធអាចយល់បានតាមកម្រិតវិចារណញាណ។ លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីស្ទីលម៉ូដសក់ទៅជាមុខមាត់។ ដូចគ្នានេះផងដែរដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួតអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសការប្រណាំងមួយ (នៅក្នុងហ្គេមទី 6) និងថ្នាក់ (ដែល 11) ។
ក្រាហ្វិក
សមាសភាគដែលមើលឃើញគឺជាអត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃគម្រោងនេះ។ ចាប់តាំងពីសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនថ្មីក្រាហ្វិចនៅក្នុងល្បែងគឺល្អឥតខ្ចោះ។ វាយនភាពលំអិតពណ៌ភ្លឺរូបភាពស្រវឹងនិងទីតាំងដ៏សប្បាយរីករាយធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ ពិភពលោកហាក់ដូចជានៅរស់ហើយបរិយាកាស។ យើងអាចនិយាយបានថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រឹងប្រែងធ្វើការនៅផ្នែកដែលមើលឃើញនៃហ្គេម។
សសរនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច: ការបន្លំ
ហ្គេម RPG មានភាពល្បីល្បាញដោយសារភាពស្មុគស្មាញរបស់ពួកគេ។ ហើយគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់ទស្សនាវដ្ដី Obsidian Entertainment ក៏មិនខុសគ្នាដែរ។ សត្វចម្លែកដ៏ឃោរឃៅមេធ្មប់ដ៏ឃោឃៅទាំងអស់នេះគឺជាតួយ៉ាងនៃសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច។ បោកនិងលេខកូដត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងផ្នែកនេះនៃអត្ថបទ។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកលេងឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលាដ៏លំបាកនៃការប្រកួត។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីប្រើការបន្លំនៅក្នុងសសរនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច? កូដត្រូវបានបញ្ចូលដោយប្រើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា (បើកនៅពេលដែលអ្នកចុចគ្រាប់ចុច "") ។ កុងសូលនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការសាកល្បងល្បែង។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តទុកវានៅក្នុងកំណែចុងក្រោយនៃផលិតផល។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលគឺ iroll20s ។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលមើលការបន្លំផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចមើលខាងក្រោម។
NoDamage X - ពាក្យបញ្ជាមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើឱ្យតួអង្គសំខាន់និងដៃគូរបស់គាត់អាចមើលងាយ។ "X" នៅក្នុងកូដនេះអាចយកបានតែតម្លៃពីរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើ "X" គឺ 1 បន្ទាប់មកឯកតាវីរបុរសសំខាន់ៗទទួលបានភាពមិនប្រក្រតីប្រសិនបើ "X" ស្មើ 0 នោះរបៀបធម្មតាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដែលគ្រប់តួអង្គទាំងអស់សុទ្ធតែជាជីវិតរមែងស្លាប់។
បន្ថែម Experiment X - ក្លែងបន្លំដែលអ្នកអាចបង្កើនចំនួនបទពិសោធន៏ដោយចំនួនជាក់លាក់ (X) ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានៅក្នុងពិភពនៃសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចកម្រិតនេះដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ហេតុដូច្នេះក្រុមនេះច្រើនតែអាចប្រើបានគ្រប់ការប្រកួត។
GivePlayerMoney X - កូដដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់នៃមាស។ លុយគឺជាធនធានមួយដ៏មានតម្លៃបំផុតហើយក្នុងពេលតែមួយធនធានពិបាករក។ ដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលយ៉ាងហោចណាស់អ្នកត្រូវតែធ្វើដំណើរសម្រាប់រយៈពេលយូរដើម្បីធ្វើស្រែ។ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យធុញណាស់ហើយគ្រប់គ្នាមិនមានពេលនេះទេ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចប្រើកូដខាងលើ។ ជំនួសឱ្យ "អ្នកលេង" វាជាការចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចូលសម្មតិនាមរបស់អ្នកលេងដែលប្រាក់នឹងមក។ "X" គឺជាចំនួនមាសដែលតួអង្គនឹងទទួលបាន។
"លេខវត្ថុ AddItem" គឺជាពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកអាចទទួលបាន។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាដើម្បីទទួលបានពិភពលោកនៃសសរស្តម្ភនៃឧបករណ៍អស់កល្បជានិច្ចគ្រឿងបរិក្ខារឬគ្រឿងបរិក្ខារផ្សេងៗទៀតអ្នកត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយមេបញ្ជាការដែលមានអំណាច។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែបន្ទាប់មកវាមិនមែនជាការពិតដែលថាការលួចប្លន់ដែលអ្នកត្រូវការត្រូវបានទម្លាក់ពីសត្វចម្លែកនោះទេ។ ដោយប្រើលេខកូដខាងលើអ្នកអាចទទួលបានវត្ថុណាមួយ។ ជំនួសឱ្យ "រឿង" អ្នកត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលចង់បាន។ ហើយធាតុ "បរិមាណ" មានន័យថានៅក្នុងរបៀបជាច្រើនច្បាប់ចម្លងអ្នកលេងនឹងទទួលបានវត្ថុឬវត្ថុនោះ។
មើលមិនឃើញ - កូដដែលនឹងធ្វើឱ្យតួអង្គសំខាន់និងក្រុមរបស់គាត់មើលមិនឃើញ។ លេខកូដនេះអាចជួយក្នុងការចៀសវាងការប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមមនុស្សតូចៗនិងដោយស្ងាត់ ៗ ទៅចៅហ្វាយ។
ព្រះគឺជាពាក្យបញ្ជាដែលរួមបញ្ចូលរបៀប "ព្រះ" ។ បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាតួអង្គសំខាន់ក្លាយជាអមតៈគាត់ក៏ទទួលបាននូវសមត្ថភាពកំប្លែងពីរ។ កូដនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីឆ្លងកាត់មេឃស្មុគ្រស្មាញឬគ្រាន់តែដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួន។
នៅទីបញ្ចប់វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាការប្រើប្រាស់សសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចអ្នកនឹង«លួច»ឱកាសដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផលក្នុង "ចំហាយ" ។ ដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយសួរខ្លួនឯងនូវសំណួរថា: "តើខ្ញុំត្រូវការបន្លំដែរឬទេ?" ។
ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការឆ្លងកាត់
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើក្នុងកំឡុងពេលឆ្លងកាត់អ្នកអាចជួបនឹងបញ្ហាជាច្រើនដង។ នៅផ្នែកមួយនៃអត្ថបទនេះយើងបានប្រមូលនូវអនុសាសន៍សំខាន់ៗស្តីពីសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច។ គន្លឹះដែលអ្នកអាចអានខាងក្រោមនឹងជួយអ្នកម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងដំណើរការប្រកួត។
ប្រហែលជារឿងដំបូងដើម្បីផ្តល់ប្រឹក្សាគឺអានកិច្ចសន្ទនា។ ពួកគេជាញឹកញាប់លោតព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែក, មេ, បង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមនេះ។ ប្រអប់ Skipaya អ្នកអាចរំលងព័ត៌មានសំខាន់ៗដោយគ្មានការអនុម័តនៃការប្រកួតនេះច្រើនដងជាងនេះ។
កុំភ្លេចថាភាពសម្បូរបែបគឺជាគន្លឹះនៃជ័យជំនះ។ ហើយច្បាប់នេះធ្វើការសម្រាប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃល្បែង។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសតែអ្នកធ្វើឱ្យខូចរូបរាងកាយក្នុងក្រុមរបស់អ្នកក្រុមតួឯកនឹងដោះស្រាយជាមួយហ្វូងមនុស្សសាមញ្ញដោយគ្មានបញ្ហា។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវានឹងងាយរងគ្រោះទៅនឹងសត្វវេទមន្តព្រលឹងជាដើម។ ដូច្នេះកុំព្យួរឡើងលើរឿងមួយ។ នៅក្នុងក្រុមនេះបន្ថែមពីលើរថក្រោះគួរតែមានគ្រូពេទ្យអ្នកទ្រាំទ្រនិងអ្នកចាញ់។ ថ្នាក់ដែលមានភាពចម្រុះនៅក្នុងក្រុមកាន់តែមានភាពបត់បែននិងអាចប្រើបានកាន់តែច្រើន។
ល្បែងមានរឿងមានប្រយោជន៍ដែលហៅថា "កំណត់ត្រា" ។ វាផ្ទុកព័ត៌មានទាំងអស់អំពីសត្រូវដែលជារឿយៗមានប្រយោជន៍នៅក្នុងវគ្គសិក្សា។ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រយុទ្ធប្រសិនបើអ្នកដឹងពីចំណុចខ្សោយរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
មួយក្នុងចំណោមធាតុដែលមានប្រយោជន៍បំផុតនៅក្នុងសសរនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចគឺជារមូរក្របខ័ណ្ឌ។ ទោះបីជាវាមិនមានការខូចខាតច្រើនក៏ដោយការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនេះអាចនាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន។ ដោយប្រើរមូរក្រឡុកអ្នកអាចរកឃើញអង្គភាពខ្មាំងសត្រូវមួយរយៈយូរ។ ជាលទ្ធផលសូម្បីតែនៅកម្រិតទាបនិងឧបករណ៍មិនល្អក៏ដោយក៏អ្នកអាចសំលាប់មនុស្សស្ទើរតែទាំងអស់ដែរ។
ការរិះគន់
សហគមន៍ហ្គេមបានយកហ្គេមនេះមកយ៉ាងកក់ក្តៅ។ ជាទូទៅអ្នកលេងល្បែងកោតសរសើរបង្គោលនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចសម្រាប់ពិភពលោកដ៏ធំនិងរីករាយ, ដំណើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការលេងហ្គេម។ មនុស្សជាច្រើនបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសរីរាង្គរួមបញ្ចូលគ្នានូវ "ស្មារតីនៃសាលាចាស់" ដូចគ្នានិងមេកានិចទំនើបល្បែង។
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយល្បែងលេងធំ ៗ ពួកគេមានភាពរាក់ទាក់អំពីគម្រោងនេះ។ ឧទហរណ៍ "Metacritic" បានដាក់ 91 ពិន្ទុក្នុងចំនោម 100 ពិន្ទុ "PSI" - 92 ក្នុងចំណោម 100 "ល្បែងស៊ីសង" - 9 ក្នុងចំណោម 10 ។
លទ្ធផល
យើងអាចនិយាយបានថាសសរស្តម្ភនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចបានបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់កីឡាករ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានព្យាយាមលើកតម្កើងហើយនៅទីបញ្ចប់យើងទទួលបានហ្គេមដ៏រំភើបមួយ។ លើសពីនេះទៀត, គំនិតនៃ Obsidian Entertainment បានធ្វើអ្វីដែល Blizzard បរាជ័យក្នុងការធ្វើជាមួយ Diablo របស់គាត់។ 3. សសរនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចអាចដកដង្ហើមជីវិតថ្មីចូលទៅក្នុងប្រភេទ RPG, ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួន, ទាក់ទាញជំនាន់ថ្មីរបស់អ្នកលេងល្បែង។ នេះគឺជាគុណសម្បត្តិសំខាន់នៃហ្គេម។
Similar articles
Trending Now