សិល្បៈនិងការកំសាន្តភាពយន្ត

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើតផលពិសេសនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ដ?

ភាពយន្តសម័យទំនើបគឺមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីស្រមៃដោយគ្មានឈុតឆាកស្រស់ស្អាតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើបែបផែនពិសេស។ នោះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអាចចូលទៅក្នុងពិភពកម្មវិធីមើលអនុវត្តការរវើរវាយ, ការផ្លាស់ប្តូរលើសពីសំណុំតួអក្សរខ្សែភាពយន្ដទទួលស្គាល់និងការ។ សូមឱ្យយើងរៀនពីរបៀបដើម្បីបង្កើតបែបផែនពិសេសក្នុងខ្សែភាពយន្ដ។ រូបថតដែលបានបង្ហាញពីការអនុវត្ដន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ក្នុងការបាញ់ប្រហារនៃខ្សែភាពយន្តនេះនឹងសម្លឹងមើលទៅលើសម្ភារៈ។

ប្រវត្តិសាស្រ្តសង្ខេប

ចំណុចចាប់ផ្តើមក្នុងការបង្កើតបែបផែនពិសេសដែលត្រូវបានចាត់ទុកដើម្បីចាប់យកការស្រមើលស្រមៃនៃឆ្នាំ 1977 នេះ។ វាត្រូវបាននៅពេលនៅលើអេក្រង់ធំទូលាយចេញជាផ្នែកដំបូងនៃការទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងសិទ្ធិនេះ "សង្គ្រាមផ្កាយ" ។ សូមអរគុណចំពោះគំនិតច្នៃប្រឌិតថ្មីនៃអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តដែលមានទេពកោសល្យលោក George Lucas បាន, ទស្សនិកជនអាចមើលឃើញសម្រាប់ការប្រយុទ្ធប្រាកដនិយមលើកដំបូងនៅក្នុងចន្លោះខាងក្រៅដើម្បីទទួលស្គាល់ពិភពមិនស្គាល់, ប្រជាជនចម្លែកនៃភពឆ្ងាយព្រមទាំងរីករាយនឹងការប្រយុទ្ធគ្នានៅ lightsaber រឿងព្រេងនិទាននេះ។ ប្រវត្តិអស្ចារ្យទៅអ្នកបង្កើតខ្សែភាពយន្ដនេះអាចត្រូវបានដឹងដោយ superimposing រូបភាពគូរនៅលើអេក្រង់ខៀវ។ យានអវកាសធំនិងវត្ថុខ្នាតធំបានបង្កើតឡើងដោយការបាញ់ម៉ូដែលខ្នាតតូច។

នេះជាការទទួលបានជោគជ័យកាន់តែខ្ពស់នៃរូបភាព "សង្គ្រាមផ្កាយ" លោក George Lucas បានជំរុញឱ្យគំនិតនៃការបង្កើតស្ទូឌីយោទាំងមូលបានហៅពន្លឺឧស្សាហកម្មនិងវេទមន្តដែលបុគ្គលិកចូលរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនិងការអនុវត្តផលច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះ។ ការអភិវឌ្ឍនៅពេលក្រោយរបស់ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការថតខ្សែភាពយន្តដូចជា "Jurassic Park," "Terminator 2: ថ្ងៃជំនុំជំរះ»។

animatronics

តើផលប៉ះពាល់ពិសេសនេះនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ដ, ដើម្បីបង្កើតទស្សនិកជនអស្ចារ្យហាក់ដូចជាពិតប្រាកដយ៉ាងដូចម្តេច? នេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការប្រើប្រាស់ animatronics នេះ។ សារៈសំខាន់នៃការបច្ចេកវិទ្យា - ក្នុងការរៀបចំគំរូនៃវត្ថុដែលមនុស្សយន្តចល័ត។ គំនិត Stivenom Spilbergom ត្រូវបានអនុវត្តជាលើកដំបូងក្នុងអំឡុងពេលថតនៃរូបភាព "Jurassic Park" នៅក្នុងឆ្នាំ 1993 ។ នៅទីនេះមានតែមួយផ្នែកតូចនៃឆាកពាក់ព័ន្ធនឹងដាយណូស័បង្កើតឡើងតាមរយៈការប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ ដែលសំខាន់ទៅលើប្រធានបានធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់ animatronics និងថតរូបប្រជាជនក្នុងសំលៀកបំពាក់សត្វ។

ទេសភាពលាប

នៅដើមនៃសតវត្សទីចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ដនេះបានក្លាយទៅជាយ៉ាងទូលំទូលាយងាកទៅរកការទទួលស្វាគមន៍គេស្គាល់ថាជាគំនូរលោក Matt ។ នៅពេលនោះមិនបានសូម្បីតែក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រនៅទីនោះ។ ដូច្នេះផ្ទៃខាងក្រោយដែលត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលថតខ្សែភាពយន្ដនេះសិល្បករបានគូរដោយដៃ។ ភារកិច្ចនេះគឺដើម្បីត្រៀមរៀបចំប្រវត្តិចលនានេះ kotoryeorganichno រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយលហើយមិនចូលទៅក្នុង dissonance ជាមួយនឹងរូបភាពនៃតារាសម្ដែងនេះ។

បច្ចេកវិទ្យានៃការបង្កើតនៃទេសភាពចលនាយ៉ាងសកម្មត្រូវបានគេប្រើរហូតដល់ចុងទសវត្សរ៍ទី 90 ។ សព្វថ្ងៃនេះ, សម្រាប់ការទទួលស្វាគមន៍មួយប្រទានតិចជាញឹកញាប់។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, គំនូរលោក Matt ត្រូវបានជំនួសដោយផលប៉ះពាល់ឌីជីថល។

ការចាប់យកចលនា

ធ្វើផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅក្នុងរឿងនេះដោយរបៀបណា? សព្វថ្ងៃនេះ, បច្ចេកទេសមួយនៃការពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ការថតខ្សែភាពយន្តនៅក្នុងការចាប់យកចលនាពេញចិត្ត។ សារៈសំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាគឺមានដូចខាងក្រោម។ អ្នកសំដែងសម្លៀកបំពាក់នៅក្នុងឈុតពិសេសគ្របដណ្តប់ជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើន។ របាយការណ៍ថ្មីមួយបានផ្តល់នូវចលនារបស់មនុស្សចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។ សូមអរគុណដល់ទិន្នន័យនៅលើអេក្រង់, ការផ្លាស់ប្តូរម៉ូដែលបីវិមាត្រត្រូវបានបង្កើត។

នេះជាលើកដំបូងបច្ចេកវិទ្យាការចាប់យកចលនាបានដោយជោគជ័យនៅបានអនុវត្តបាញ់ផ្នែកដំបូងនៃត្រីវិនាដសាស្ត្រនេះ "ព្រះអម្ចាស់នៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍នេះ»។ តួអក្សរ Golum តួនាទីដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយតារាសម្តែងល្បីរបស់អង់គ្លេសដែលលោក Andy Serkis មួយប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនឹងបរិស្ថាននិងការយ៉ាងសកម្មតួអក្សរផ្សេងទៀតអរគុណចំពោះការចាប់យកចលនា។ តារាសម្តែងឈុតឆាកគ្នាជាមួយនឹងសម្តែងក្នុងពេលដំណាលគ្នាកាមេរ៉ាឡូជាងមួយ។ លើសពីនេះទៀតដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលទទួលបានដើម្បីបង្កើតម៉ូដែលបីវិមាត្រតែមួយដែលមិនត្រឹមតែបញ្ជូនការពិតនៃតារាសម្តែងចលនាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញមុខជាមួយការផ្សាយបន្តផ្ទាល់។

ការទម្លាយភាពទាល់ច្រកថ្មីក្នុងការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាបានកើតឡើងអំឡុងពេលថតរឿងនៃខ្សែភាពយន្តនាយករឿង "Avatar" Dzheymsa Kemerona ។ ដើម្បីបង្កើតតួអក្សរដែលជឿភាគច្រើនបញ្ចេញទឹកមុខរបស់តារាសម្តែងចលនានៃសាកសពនិងសំឡេងរបស់ពួកអ្នកដែលត្រូវបានកត់ត្រាទុកក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ដូច្នេះ, អ្នកបង្កើតនៃគំនូរនេះត្រូវបានគេលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវិស័យភាពយន្តដើម្បីបង្កើតតួអក្សរកុំព្យូទ័រមួយប្រាកដនិយមយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ឧទាហរណ៍នៃផលប៉ះពាល់របៀបដូចជាត្រូវបានគេដឹងថានៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត, មុននិងបន្ទាប់ពីនោះវាគឺអាចធ្វើទៅបានមើលឃើញរូបថតនេះបានបង្ហាញខាងក្រោម។

ម៉ោងចំណុច

នៅពេលនោះដែលជាផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដតែមួយគត់និងពិសេសច្នៃប្រឌិតថ្មីក្នុងរឿងអាចដឹងថាបងប្អូន Wachowski - នាយកនៃខ្សែភាពយន្តការគោរពនេះ "ម៉ាទ្រីស" ។ ក្នុងចំណោមរាប់សិបដំណោះស្រាយដើមដែលបានស្នើសុំការថតក្នុងអំឡុងពេលផលិតករភាពយន្តដែលបានយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសគួរតែត្រូវបានស្វាគមន៍គេស្គាល់ថាជាពេលវេលាចំណុច (ចំណុចម៉ោង) ។ ខ្សែភាពយន្តដែលបានដំឡើងដែលដឹកនាំដោយបណ្តាកាមេរ៉ានៅបួនដប់ពីរបី។ បុរសម្នាក់បានបាញ់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាចុងក្រោយការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងប្រភេទនៅលើមួយនៃមុំធំទូលាយនេះ។ ដូច្នេះកម្មវិធីមើលចំណាប់អារម្មណ៍ថាប្រតិបត្តិករផ្លាស់ទីនៅជុំវិញតារាសម្តែង, ដូចដែលគាត់បានព្យាយាមដើម្បីគេចគ្រាប់ក្នុងការដួលរលំ។ ក្រោយមកទៀត, ផលប៉ះពាល់ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានគេប្រើម្តងហើយម្តងទៀតនាយកផ្សេងទៀត។

ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ

កុំព្យូទ័រទាំងស្រុងតួអក្សរមុនពេលដែលទស្សនិកជនបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅលើអេក្រង់នៅក្នុងឆ្នាំ 1985 ក្នុងរឿង« Young បាន Sherlock Holmes "។ ការរៀបចំជិះសេះគំរូខ្មោចដែលមានបំណែកនៃសាសនាចក្របង្អួចបំពាក់ដោយកញ្ចក់ពីការផលិតខ្សែភាពយន្តនេះបានជាងប្រាំមួយខែ។

ផ្នែកទន់សម័យទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យដើម្បីអនុវត្តរូបភាពដែលបានរចនាឡើងពីកុំព្យូទ័រពិតតួអក្សរទាំងអស់។ ការតុបតែងជាច្រើនមានការ hromakey ដោយសារតែ - ឈុតឆាកថតភាពយន្តនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយបៃតង។ ផលប៉ះពាល់ពិសេសដូចក្នុងភាពយន្ដអនុញ្ញាតឱ្យប្រវត្តិនានានៅពីក្រោយ dorisovyvat តារាសម្តែងរួចទៅហើយនៅក្នុងដំណាក់កាលដំឡើងនិងក្រោយដំណើរការនៃកាសែតនេះ។

ឧទាហរណ៍ភាពទាក់ទាញនៃការប្រើប្រាស់នៃ "បៃតង" ដែលបានលេចឡើងរូបភាព "ទីក្រុងស៊ិន" ។ ក្នុងខ្សែភាពយន្តបច្ចុប្បន្ននេះពិតទាំងអស់នៅលើឆាកថតនេះនិងការតុបតែងផ្ទៃខាងក្រោយជាលទ្ធផលនៃការអនុវត្តដែលមានការក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រសម័យទំនើបនេះ។

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 km.birmiss.com. Theme powered by WordPress.